Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

За нас

Ние сме Virdyn, създадена през 2016 г. и се фокусираме върху технологията за улавяне на движение в реално време. Ние предоставяме професионални и разнообразни решения за виртуално излъчване на живо, виртуално цифрово човешко производство, филмова и телевизионна анимация, XR, интелигентен робот, медицинско здраве и други области.

ПАРТНЬОР

  • партньорско лого (3)партньорско лого (3)
  • партньорско лого (5)партньорско лого (5)
  • партньорско лого (7)партньорско лого (7)
  • партньорско лого (1)партньорско лого (1)
  • партньорско лого (2)партньорско лого (2)
  • партньорско лого (4)партньорско лого (4)
  • лого на партньор 22 (1)лого на партньор 22 (1)
  • партньорско лого22 (2)партньорско лого22 (2)

новини и информация

Основна снимка на VDMocap Studio (2)

Технологията за улавяне на движение отваря процеса на производство на анимация и SDK плъгин Свързва се с 3D софтуер VR Engine.

Традиционните CG анимационни произведения често имат изключително красиви картини и изключително високи производствени стандарти, но те също носят проблеми като дълъг производствен цикъл, висок професионален праг и големи капиталови инвестиции. Възходът на видео продуктите и спешната нужда от национално видео ...

Виж детайлите
нов (11)

Технически решения за виртуален човек в реално време: Маркетингов инструмент за марки

◐ UElive реалистично решение за виртуален човек в реално време Благодарение на развитието на виртуалната технология, образът на виртуалните дигитални хора става все по-близо до реалните хора. Въпреки че производствените разходи са относително високи, все още има много компании, които желаят да отделят време и пари за...

Виж детайлите
ново (5)

Технология за улавяне на движение: Ключът към превръщането на виртуалните хора в „живи“

◐ Как изглежда костюмът за улавяне на движение? Костюмът за улавяне на движение включва главно три компонента: горната и долната част на тялото, лицето и пръстите. Колкото повече точки на свързване, толкова по-детайлно е движението. 1. Улавянето на тялото е да се уловят основните подвижни костни стави и други части на тялото...

Виж детайлите