Про нас

Ми Virdyn, заснована в 2016 році, зосереджуємося на технології захоплення руху в реальному часі.Ми надаємо професійні та різноманітні рішення для віртуальних прямих трансляцій, віртуальної цифрової людини, виробництва кіно та телевізійної анімації, XR, інтелектуальних роботів, медицини та інших галузей.

ПАРТНЕР

  • логотип партнера (3)логотип партнера (3)
  • логотип партнера (5)логотип партнера (5)
  • партнерський логотип (7)партнерський логотип (7)
  • партнерський логотип (1)партнерський логотип (1)
  • логотип партнера (2)логотип партнера (2)
  • партнерський логотип (4)партнерський логотип (4)
  • логотип партнера22 (1)логотип партнера22 (1)
  • логотип партнера22 (2)логотип партнера22 (2)

новини та інформація

Головне зображення студії VDMocap(2)

Технологія захоплення руху відкриває процес виробництва анімації та плагін SDK Підключається до 3D Software VR Engine.

Традиційні анімаційні роботи CG часто мають надзвичайно гарні зображення та надзвичайно високі стандарти виробництва, але вони також приносять такі проблеми, як довгий виробничий цикл, високий професійний поріг та великі капіталовкладення.Зростання відеопродукції та нагальна потреба в національному відео...

Докладніше
новий (11)

Технічні рішення віртуальної людини в реальному часі: маркетинговий інструмент для брендів

◐ UElive реалістичне рішення віртуальної людини в реальному часі Завдяки розвитку віртуальних технологій образ віртуальних цифрових людей стає все ближчим і ближчим до реальних людей.Незважаючи на те, що вартість виробництва є відносно високою, все ще є багато компаній, які бажають витрачати час і гроші на ...

Докладніше
новий (5)

Технологія захоплення руху: ключ до «живих» віртуальних людей

◐ Як виглядає костюм для захоплення руху?Костюм для захоплення руху в основному складається з трьох компонентів: верхньої та нижньої частини тіла, обличчя та пальців.Чим більше точок підключення, тим детальніший рух.1. Захоплення тіла полягає у захопленні основних рухомих кісткових з’єднань та інших частин тіла...

Докладніше