Мы, компания Virdyn, основанная в 2016 году, специализируемся на технологии захвата движения в реальном времени. Мы предоставляем профессиональные и разнообразные решения для виртуального прямого вещания, виртуального цифрового человека, производства фильмов и телевизионной анимации, XR, интеллектуальных роботов, медицинского здравоохранения и других областей.
Традиционные анимационные работы CG часто имеют чрезвычайно красивые изображения и чрезвычайно высокие стандарты производства, но они также несут с собой такие проблемы, как длительный производственный цикл, высокий профессиональный порог и большие капиталовложения. Рост видеопродуктов и острая потребность в национальном видео...
◐ UElive реалистичное решение для виртуального человека в реальном времени Благодаря развитию виртуальных технологий образ виртуальных цифровых людей становится все ближе и ближе к реальным людям. Несмотря на то, что стоимость производства относительно высока, все еще есть много компаний, готовых тратить время и деньги на...
◐ Как выглядит костюм для захвата движения? Костюм захвата движения в основном включает в себя три компонента: верхнюю и нижнюю часть тела, лицо и пальцы. Чем больше точек соединения, тем детальнее движение. 1. Захват тела заключается в захвате основных подвижных суставов костей и других частей тела...