Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Този продукт беше успешно добавен в количката!

Преглед на пазарната количка

Технология за улавяне на инерционно движение в помощ на разработката и производството на игри

Кратко описание:


В областта на производството и разработването на анимация за игри, приложението на технологията за улавяне на движение вече е толкова широко разпространено, че почти всички продукции за анимация на 3D игри използват живи актьори за улавяне на движение. И с развитието на технологията за улавяне на движение, живите действия на реални актьори могат да бъдат прехвърлени към цифрови герои в реално време, за да се създадат изключително реалистични екшън изображения.

Подробности за продукта

Продуктови етикети

Технология за улавяне на движение, която позволява производство на 3A игри

През последните години играчите имат по-голям стремеж към декоративна и гладка графика на играта и ние постепенно осъзнаваме дали дадена игра е достатъчно добра без внимателното създаване на модели, сцени, специални ефекти и т.н., което до голяма степен насърчава напредъка на играта производствена индустрия.

Технологията за улавяне на движение се появява за първи път във филмовата продуцентска индустрия и нейният реализъм и заразителна сила доведоха до учудване на публиката и приложена в индустрията на игрите, технологията за улавяне на движение с уникално изкуство на изпълнение, ярки игрови герои, с най-доброто усещане за присъствие за да донесе на играчите фино изживяване с фентъзи игра.

640 (1)

Развитието на играта не може да бъде отделено от прогреса на технологиите. Когато става въпрос за произхода на технологията за улавяне на движение, първото нещо, което разпознаваме, е техниката на транскрипция. През 1984 г. се ражда първата игра в историята на играта, използваща техниката на транскрипция, последвана от класическата игра IP „Принцът на Персия“ и също така полага основите за раждането на „Assassin's Creed“.

640 (2)

И с развитието на времето, хората вече не са доволни от 2D игри, нетърпеливи за по-реалистично гейминг изживяване. Следователно настъпването на 3D ерата и развитието на технологията за улавяне на движение осигурява силна техническа поддръжка за разработването на висококачествени игри 3A.

640 (3)

Анимацията на играта ще съдържа много сложни жестове на действие, само чрез копиране е трудно да се постигне реалната поза, тегло и скорост на движението на човека, а технологията за улавяне на движение е несъмнено най-ефективният начин за получаване на реалистична анимация, чрез колекция от реални актьори ' екшън данни, приложени към скелета на игровия герой, в максимална степен близки до реалните, представящи високо ниво на екшън жестове, както във филма. Днес улавянето на движение се превърна в стандартна конфигурация на 3A игри.

640 (4)

Технологията за улавяне на движение Virdyn в областта на предимствата на приложенията за игри

Уникално предимство на улавянето на инерционно движение

Улавянето на движение, разделено на оптично улавяне на движение и инерционно улавяне на движение, като инерционното улавяне на движение има уникални предимства в сравнение с оптичното улавяне на движение. Базирана на инерционен сензор система за улавяне на движение за събиране на малко количество сигнал, лесна за изпълнение на задачата за проследяване на позицията в реално време, решението за получаване на широк диапазон от информация за позицията, висока чувствителност, добра динамична производителност и инерционните сензори са малки , лесен за носене, рентабилен. И няма да се намесва от светлината, фона и друга външна среда, но и за преодоляване на недостатъците на зоната за наблюдение на камерата е ограничена и може да постигне многоцелеви улавяне.

Технологията за улавяне на движението на цялото тяло и изражението на лицето на Virdyn, разработена от Virdyn, чрез реално лице, носещо оборудване за улавяне на движение, може да бъде ефективно, стабилно и точно улавяне на движенията и израженията на тялото на потребителя, за да осигури виртуално заснемане, улавяне на движение в реално време и поддръжка на синтезиран изход на двигателя в реално време за работа, за да осигури професионална поддръжка за улавяне на движение за дизайнерите на игри.

640 (6)

Устройство за улавяне на движение Virdyn в софтуера за улавяне на движение VDMocap Studio за постигане на запис в реално време на данни за улавяне на движение и експортиране / възпроизвеждане / редактиране на данни за улавяне на движение и бързо генериране на fbx / bvh файл, може да се импортира в Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal в различни индустриални приложения, съвместими със софтуера, и модела, който да се обвърже за използване и да стимулира възпроизвеждането. В сравнение с традиционния ръчен метод на K-кадър, добавянето на технология за улавяне на движение е много ефективно за съкращаване на времето на производствения цикъл на анимацията на играта.

640 (5)

 

Професионален екип за улавяне на движение, за да помогне на производството на играта

Екипът на Virdyn за улавяне на движение, за да осигури професионална поддръжка за улавяне на движение, за да подпомогне производството на игри и да насърчи развитието на игралната индустрия.

Поддръжка на оборудване за улавяне на движение: пълнофункционално оборудване за улавяне на движение VDSuit-Full

Професионални инструменти за производство на филми и телевизия, анимация и игри. VDSuit-Full интегрира 27 ключови възли на цялото тяло, точни до ставите на пръстите, задвижване с едно щракване, реконструкция в реално време на траекторията на движение на изпълнителя в 3D пространство, точно улавяне на движенията на реални човешки актьори и преобразуването им в цифрови модели в реално време за синхронизиране на генерирането на 3D компютърна анимация, което го прави идеален инструмент за професионални аниматори.

Пълен VDSuit

Интелигентна ръкавица за улавяне на движение mHand Pro

Задължителната интерактивна ръкавица за завладяващи проекти. Интелигентната ръкавица за улавяне на движение, интегрирана с 16 сензорни възела на гърба на ръката и кокалчетата, с оптично проследяване на позиционирането и разпознаване на жестове, е безпроблемен интерфейс между физическия свят и цифровия виртуален свят. Експерименти за виртуално преподаване, офлайн голямо поле за игра, VR опит и други области, използване на интелигентни ръкавици за улавяне на движение за взаимодействие, в сравнение с дръжката, по-потапящ ефект, създаващ неограничени възможности за приложение.

mHand Pro

Софтуерна поддръжка VDLiveFC

Нуждаете се само от 1 програма за мобилен телефон + 1 компютърна система в реално време. VDLiveFC, с точен алгоритъм за улавяне на изражение, може да синхронизира израженията на човешкото лице с цифрови знаци в реално време и алгоритъмът поддържа повече от 52 данни за изражение с улавяне в реално време и изход в реално време. Широко използван във филмови и телевизионни специални ефекти, игри, анимация, виртуална котва, интерактивно забавление и други пазари на приложения.

640 (6)

Техническа поддръжка за улавяне на движение
Запис на данни за движение

Ние предоставяме услуга за запис на данни за движението на играта, за да улесним производството на игри с изключително прецизно и стабилно улавяне на движение.

 Софтуерна система Virdyn VDMocap Studio Motion Capture за VDSuit Full (2)

Ретуширане на данни за движение

Ние предоставяме услуга за ретуширане на кадри за данни за заснемане на движение, усъвършенстване на детайлите, реалистични и близки до нуждите, предоставяйки фини услуги за вашето творческо съвършенство.

 3D рисуване

Производство на анимация за игри

Ние предоставяме пълна услуга за производство на 3D анимация, която интегрира целия процес на творчество, планиране и производство, а нашият професионален екип за производство на 3D анимация е богат на талант и иновативни идеи.

640 (8)


  • Предишен:
  • Следващ:

  • Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете