Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Технологията за улавяне на движение отваря процеса на производство на анимация и SDK плъгин Свързва се с 3D софтуер VR Engine.

Традиционните CG анимационни произведения често имат изключително красиви картини и изключително високи производствени стандарти, но те също носят проблеми като дълъг производствен цикъл, висок професионален праг и големи капиталови инвестиции. Възходът на видео продуктите и спешната нужда от национална видео продукция все повече отразяват бариерите на традиционното анимационно производство. Най-големият проблем е, че не може да се реализира производство и представяне в реално време. Често е необходимо да се разлагат анимационни сцени и да се наемат аниматори, които да завършат производството на ключови кадри. , работният процес е сложен и е невъзможно да се визуализират резултатите и да се оптимизират навреме по време на производствения процес.

Обработка на 3D анимация

Появата на 【технология за улавяне на движение на цялото тяло 】носи революционна иновация на аниматорите

Virdyn независимо проучва и разработва технология за улавяне на движението на цялото тяло и изражението на лицето. Чрез реално носимо оборудване за улавяне на движение, движенията на тялото и изражението на потребителя могат да бъдат уловени ефективно, стабилно и точно, а данните за улавяне на движение могат да бъдат записани в реално време в софтуера за улавяне на движение VDmocap. И експортиране/възпроизвеждане/редактиране на данни за заснемане на движение за бързо генериране на fbx/bvh файлове.

Fbx файловете за движение, експортирани чрез софтуера за улавяне на движение VDMocap, могат да бъдат импортирани в Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal и други инструменти за индустриални приложения и съвместим софтуер и могат да се използват за обвързване с модела и възпроизвеждане на устройство, в сравнение с традиционната анимация Метод на K-кадър. Благословията на технологията за улавяне на движение е много ефективна за съкращаване на времето на производствения цикъл на действие.

Пълен VDSuit

1. Заснемане на данни за движение на базата на VDSuit Full

VDSuit Пълно изображение

2. Експортирайте файлове за улавяне на движение от софтуер за улавяне на движение

Изображение на VDMocap Studio

3. Импортирайте данни за заснемане на движение в софтуера

VDMocap Studio изображение 2

4. Създайте актьори и ги подравнете с възли за улавяне на движение

VDMocap Studio изображение 3

5. Свързване на възли за улавяне на движение към актьори

VDMocap Studio изображение4

6. Запазете Actor като FBX файл

VDMocap Studio изображение5

7. Импортирайте модела на приложението

VDMocap-Studio-изображение

8. Свържете модела и слейте костите

VDMocap Studio изображение6

9. Окончателното представяне на данните за заснемане на движение в 3Dmax

VDMocap Studio изображение6

Овластяване на технологиите, печалба за индустрията

Virdyn, фокусирайки се върху изследванията и развитието на мултисензорна технология за синтез и технология за взаимодействие човек-компютър, независимо разработи и патентова продукти за улавяне на инерционно движение серия VDsuit, ръкавици за улавяне на движение и платформа за система за виртуално излъчване на живо VDLive, които са широко използвани в филми и телевизия, анимация, VR/AR, игри, предавания на живо и други индустрии и формиране на зрели решения за кацане във всяка област, силно техническа интеграция, евтино навлизане, овластяване на производството на филми и телевизионни анимации и разработка на игри и други индустрии, отваряне до процеса на пред- и пост-продукция на анимация, SDK плъгините нямат мейнстрийм софтуер Seam butt 3D и VR двигател.


Време на публикуване: 26 октомври 2022 г