Традиционните CG анимационни произведения често имат изключително красиви картини и изключително високи производствени стандарти, но те също носят проблеми като дълъг производствен цикъл, висок професионален праг и големи капиталови инвестиции. Възходът на видео продуктите и спешната нужда от национална видео продукция все повече отразяват бариерите на традиционното анимационно производство. Най-големият проблем е, че не може да се реализира производство и представяне в реално време. Често е необходимо да се разлагат анимационни сцени и да се наемат аниматори, които да завършат производството на ключови кадри. , работният процес е сложен и е невъзможно да се визуализират резултатите и да се оптимизират навреме по време на производствения процес.
Появата на 【технология за улавяне на движение на цялото тяло 】носи революционна иновация на аниматорите
Virdyn независимо проучва и разработва технология за улавяне на движението на цялото тяло и изражението на лицето. Чрез реално носимо оборудване за улавяне на движение, движенията на тялото и изражението на потребителя могат да бъдат уловени ефективно, стабилно и точно, а данните за улавяне на движение могат да бъдат записани в реално време в софтуера за улавяне на движение VDmocap. И експортиране/възпроизвеждане/редактиране на данни за заснемане на движение за бързо генериране на fbx/bvh файлове.
Fbx файловете за движение, експортирани чрез софтуера за улавяне на движение VDMocap, могат да бъдат импортирани в Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal и други инструменти за индустриални приложения и съвместим софтуер и могат да се използват за обвързване с модела и възпроизвеждане на устройство, в сравнение с традиционната анимация Метод на K-кадър. Благословията на технологията за улавяне на движение е много ефективна за съкращаване на времето на производствения цикъл на действие.
1. Заснемане на данни за движение на базата на VDSuit Full
2. Експортирайте файлове за улавяне на движение от софтуер за улавяне на движение
3. Импортирайте данни за заснемане на движение в софтуера
4. Създайте актьори и ги подравнете с възли за улавяне на движение
5. Свързване на възли за улавяне на движение към актьори
6. Запазете Actor като FBX файл
7. Импортирайте модела на приложението
8. Свържете модела и слейте костите
9. Окончателното представяне на данните за заснемане на движение в 3Dmax
Овластяване на технологиите, печалба за индустрията
Virdyn, фокусирайки се върху изследванията и развитието на мултисензорна технология за синтез и технология за взаимодействие човек-компютър, независимо разработи и патентова продукти за улавяне на инерционно движение серия VDsuit, ръкавици за улавяне на движение и платформа за система за виртуално излъчване на живо VDLive, които са широко използвани в филми и телевизия, анимация, VR/AR, игри, предавания на живо и други индустрии и формиране на зрели решения за кацане във всяка област, силно техническа интеграция, евтино навлизане, овластяване на производството на филми и телевизионни анимации и разработка на игри и други индустрии, отваряне до процеса на пред- и пост-продукция на анимация, SDK плъгините нямат мейнстрийм софтуер Seam butt 3D и VR двигател.
Време на публикуване: 26 октомври 2022 г