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La technologie de capture de mouvement ouvre une nouvelle ère de développement d'animation

Brève description:


Dans le domaine de la production d'animation, l'application de la capture de mouvement est très mature. Par rapport aux descriptions manuelles d'une image, la capture d'action d'appareils portables réels est plus raffinée et pratique. Il peut être utilisé pour l'animation à grande échelle telle que l'animation cinématographique et télévisuelle ou la production d'animation de jeux. Les équipements de capture d'animation VDMocap Studio et VDsuit Full capturent avec précision l'action, pilotent des personnages d'animation en temps réel, décrivent les mouvements de l'intrigue et permettent la création d'animations.

Détail du produit

Mots clés du produit

La technologie de capture de mouvement ouvre une nouvelle ère de développement de l'animation

De nos jours, le développement de l'animation devient de plus en plus rapide, dans le courant dominant de l'animation européenne et américaine et de l'animation japonaise dans le monde du modèle d'animation, les réalisations de la bande dessinée nationale sont évidentes.

Cependant, la clé de son succès ne peut être séparée du progrès de la technologie, et la technologie de capture de mouvement est un élément indispensable du système de développement d'animation.

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Né par hasard dans le laboratoire

Si nous regardons en arrière dans le temps, 30 ans se sont écoulés depuis le développement de la technologie de capture cinétique. En fait, à l'origine, la technologie de capture cinétique n'a pas été créée pour l'animation, mais est née dans un laboratoire biologique, pour la kinésithérapie et la rééducation.

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Ce n'est qu'en 1990 que le film "Total Recall" a utilisé pour la première fois la technologie de capture de mouvement optique, et en 2001, lorsque "Le Seigneur des Anneaux" a créé l'image de capture de mouvement classique de Gollum, l'acteur Andy Serkis est devenu la "première personne à utiliser capture de mouvement".

Par la suite, la technologie de capture de mouvement optique dans le domaine du film et de l'animation a été continuellement expérimentée et progressivement mûrie.

Cependant, le coût élevé des équipements de technologie de capture de mouvement optique, ainsi qu'un grand nombre de consommation de ressources humaines et matérielles, ne sont généralement pas les institutions ou les entreprises peuvent se permettre de dépenser.

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Heureusement, après 30 ans d'accumulation itérative, la technologie de capture de mouvement a fait un saut qualitatif, facile à utiliser, une technologie de capture de mouvement inertielle plus adaptable a été introduite, et dans un certain nombre de domaines, elle a d'excellentes performances et est devenue une nouvelle force dans le monde. de capture de mouvement ne peut être ignoré. Surtout dans le domaine de la production d'animation, les avantages de la technologie de capture de mouvement inertiel sont extrêmement accrocheurs.

 

Capture de mouvement optique VS Capture de mouvement inertielle

1. Coût 

Capture de mouvement optique :  S'appuyant sur une série de lentilles optiques sophistiquées et complexes à réaliser, le coût de revient est très élevé, principalement pour les productions à succès.

Capture de mouvement inertielle :  Réalisée par des capteurs, le prix est beaucoup plus avantageux que la capture de mouvement optique en comparaison, et peut être appliquée à divers domaines, y compris les soins de santé, l'animation, l'éducation, la diffusion en direct, etc.

 

2. Modes opératoires

Capture de mouvement optique :  besoin d'utiliser plusieurs caméras haute vitesse en même temps, sous différents angles pour suivre et capturer la cible, l'opération est très difficile.

Capture de mouvement inertielle :  un seul ensemble d'équipements et un logiciel système sont nécessaires pour effectuer la capture de mouvement, facile à utiliser.

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3. Exigences du site

Capture de mouvement optique :  exigences spécifiques et restrictions de portée sur le site, ne peut pas être déplacé à volonté, principalement à l'intérieur.

Capture de mouvement inertielle :  Petites restrictions sur le site et l'espace, capable de se déplacer dans une plus grande plage d'espace, même à l'extérieur, pour des prises de vue en direct.

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4. Interférence environnementale

Capture de mouvement optique :  Vulnérable aux interférences environnementales, avec des exigences en matière de lumière, de champs magnétiques et d'autres facteurs.

Capture de mouvement inertielle :  hautement adaptable à l'environnement de capture, non soumis aux interférences environnementales externes telles que la lumière et l'arrière-plan.
5. Restrictions de mouvement

Capture de mouvement optique :  L'équipement est lourd à porter et a certaines restrictions de mouvement.

Capture de mouvement inertielle :  moins de restrictions de mouvement, permettant une interaction en temps réel.

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6. Post-traitement

Capture de mouvement optique :  intègre une grande quantité de données qui nécessitent un traitement supplémentaire et un effort de post-traitement important.

Capture de mouvement inertielle :  permet un rendu en temps réel et réduit la charge de travail de post-traitement.

Virdyn propose des solutions complètes pour la production et la conception d'animations

Virdyn au cœur du développement d'un portefeuille de capture de mouvement pratique et complet, l'appareil est entièrement fonctionnel, facile et intuitif à utiliser, donnant aux utilisateurs une sensation intuitive : l'opération se sentira très fluide, même sans avoir besoin d'un fonctionnement en équipe, les individus peuvent remplir.

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Équipement de capture de mouvement complet - offre aux concepteurs d'animation une prise en charge de la capture de mouvement, du développement indépendant au travail d'équipe professionnel

La technologie de capture de mouvement et d'expression faciale développée par Virdyn, grâce à la personne réelle portant un équipement de capture de mouvement, peut être efficace, stable et précise pour capturer les mouvements et les expressions du corps du porteur, offrant une prise de vue virtuelle, une capture de mouvement en temps réel et de vrais -prise en charge de la sortie de fusion du moteur de temps pour le travail. Les données générées sont compatibles avec de nombreux logiciels populaires du secteur, notamment Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etc., et peuvent fournir aux concepteurs d'animation une prise en charge de la capture de mouvement, du développement indépendant au travail d'équipe professionnel.

Système hôte virtuel multifonctionnel VDLive - Solution de production de contenu d'animation "légère"

VDLive est un système d'ancrage virtuel multifonctionnel développé par Virdyn, qui s'adresse aux créateurs d'animation ou aux créateurs de contenus de diverses plateformes de vidéos courtes, et propose une solution de production de contenus d'animation "légère". Intégration unique de la capture de mouvement du corps, de la capture d'expression, de la capture des doigts et d'autres données, synchronisation en temps réel des données et du rendu, pour vraiment réaliser l'animation de ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

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Virdyn espère devenir le meilleur partenaire pour les concepteurs d'animation, leur offrant un moyen plus rapide, plus facile et plus précis de réaliser la création artistique.


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