1. ค่าใช้จ่าย
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: อาศัยชุดเลนส์ออพติคอลที่มีความซับซ้อนและซับซ้อนเพื่อให้ได้มาซึ่งต้นทุนที่สูงมาก โดยหลักแล้วสำหรับการผลิตภาพยนตร์ระดับบล็อคบัสเตอร์
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: ทำได้โดยใช้เซ็นเซอร์ ราคาจึงดีกว่าการจับการเคลื่อนไหวแบบออปติคัลมากเมื่อเปรียบเทียบกัน และสามารถนำไปใช้กับงานด้านต่างๆ รวมถึงการดูแลสุขภาพ แอนิเมชัน การศึกษา การสตรีมสด ฯลฯ
2. ขั้นตอนการปฏิบัติงาน
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: จำเป็นต้องใช้กล้องความเร็วสูงหลายตัวพร้อมกัน จากมุมต่างๆ เพื่อติดตามและจับภาพเป้าหมาย การดำเนินการนี้ทำได้ยากมาก
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เพียงชุดเดียวและซอฟต์แวร์ระบบเพื่อให้การจับการเคลื่อนไหวเสร็จสมบูรณ์ ใช้งานง่าย
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: ข้อกำหนดเฉพาะและข้อจำกัดด้านระยะบนไซต์ ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ตามต้องการ ส่วนใหญ่จะอยู่ในอาคาร
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: ข้อจำกัดเล็กน้อยเกี่ยวกับสถานที่และพื้นที่ สามารถเคลื่อนไหวในพื้นที่ที่กว้างกว่า แม้แต่กลางแจ้ง สำหรับการถ่ายภาพไลฟ์แอ็กชัน
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: เสี่ยงต่อการรบกวนจากสิ่งแวดล้อม โดยมีข้อกำหนดสำหรับแสง สนามแม่เหล็ก และปัจจัยอื่นๆ
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: ปรับได้สูงเพื่อจับภาพสภาพแวดล้อม ไม่ถูกรบกวนจากสิ่งแวดล้อมภายนอก เช่น แสงและพื้นหลัง
5. ข้อ จำกัด การเคลื่อนไหว
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: อุปกรณ์สวมใส่ลำบากและมีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวบางประการ
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: การจำกัดการเคลื่อนไหวน้อยลง ทำให้สามารถโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์
การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง: รวมข้อมูลจำนวนมากที่ต้องใช้การประมวลผลเพิ่มเติมและความพยายามหลังการประมวลผลจำนวนมาก
การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย: เปิดใช้งานการเรนเดอร์ตามเวลาจริงและลดภาระงานหลังการประมวลผล
Virdyn เป็นแกนหลักของการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอโมชั่นแคปเจอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่ใช้งานได้จริง อุปกรณ์นี้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ใช้งานง่ายและเป็นธรรมชาติ ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเป็นธรรมชาติ: ในการดำเนินการจะรู้สึกราบรื่นมาก แม้ไม่จำเป็นต้องใช้ทีม บุคคลทั่วไปสามารถดำเนินการได้
อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่มีคุณสมบัติครบถ้วน - ให้การสนับสนุนนักออกแบบแอนิเมชั่นด้วยการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่การพัฒนาอิสระไปจนถึงการทำงานเป็นทีมอย่างมืออาชีพ
Virdyn พัฒนาเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวทั้งตัวและการแสดงออกทางสีหน้าด้วยตนเอง โดยผ่านคนจริงที่สวมอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว สามารถจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางร่างกายของผู้สวมใส่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เสถียร และแม่นยำ ให้การถ่ายภาพเสมือนจริง การจับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ และของจริง -time engine fusion output รองรับการทำงาน ข้อมูลที่สร้างขึ้นนั้นเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ยอดนิยมมากมายในอุตสาหกรรม เช่น Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal เป็นต้น และสามารถให้การสนับสนุนนักออกแบบแอนิเมชันในการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่การพัฒนาอิสระไปจนถึงการทำงานเป็นทีมระดับมืออาชีพ
ระบบโฮสต์เสมือนมัลติฟังก์ชั่น VDLive - โซลูชันการผลิตเนื้อหาแอนิเมชัน "น้ำหนักเบา"
VDLive เป็นระบบจุดยึดเสมือนอเนกประสงค์ที่พัฒนาโดย Virdyn ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้สร้างแอนิเมชันหรือผู้สร้างเนื้อหาของแพลตฟอร์มวิดีโอขนาดสั้นต่างๆ และเสนอโซลูชันการผลิตเนื้อหาแอนิเมชัน "น้ำหนักเบา" การรวมการจับการเคลื่อนไหวของร่างกาย การจับการแสดงออก การจับนิ้ว และข้อมูลอื่นๆ แบบครบวงจรในจุดเดียว การซิงโครไนซ์ข้อมูลและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวของสิ่งที่คุณเห็นอย่างแท้จริงคือสิ่งที่คุณได้รับ
Virdyn คาดหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดสำหรับนักออกแบบแอนิเมชั่น ทำให้พวกเขามีวิธีที่รวดเร็ว ง่ายขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้นในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะให้เสร็จสมบูรณ์