Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

สินค้านี้ถูกเพิ่มลงในรถเข็นสำเร็จแล้ว!

ดูตะกร้าสินค้า

เทคโนโลยี Motion Capture เปิดศักราชใหม่ของการพัฒนาแอนิเมชั่น

คำอธิบายสั้น:


ในด้านการผลิตแอนิเมชั่น การประยุกต์ใช้การจับภาพการเคลื่อนไหวมีความเป็นผู้ใหญ่ เมื่อเทียบกับคำอธิบายแบบแมนนวลของเฟรมเดียว การจับการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์สวมใส่ในชีวิตจริงนั้นละเอียดและใช้งานได้จริงมากกว่า สามารถใช้สำหรับแอนิเมชั่นขนาดใหญ่ เช่น แอนิเมชั่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ หรือการผลิตแอนิเมชั่นเกม VDMocap Studio และ VDSuit อุปกรณ์จับภาพแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ จับภาพการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ ตัวละครแอนิเมชั่นขับเคลื่อนตามเวลาจริง แสดงการเคลื่อนไหวของโครงเรื่อง และส่งเสริมการสร้างแอนิเมชั่น

รายละเอียดผลิตภัณฑ์

แท็กสินค้า

เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเปิดศักราชใหม่แห่งการพัฒนาแอนิเมชั่น

ปัจจุบัน การพัฒนาของแอนิเมชั่นกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในกระแสหลักของแอนิเมชั่นยุโรปและอเมริกาและแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในโลกของรูปแบบแอนิเมชั่น ความสำเร็จของการ์ตูนระดับชาตินั้นชัดเจน

อย่างไรก็ตาม กุญแจสู่ความสำเร็จไม่สามารถแยกออกจากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีได้ และเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวเป็นส่วนสำคัญของระบบการพัฒนาแอนิเมชั่นที่ขาดไม่ได้

640 (9)

เกิดโดยบังเอิญในห้องทดลอง

เมื่อมองย้อนเวลากลับไป 30 ปีแล้วตั้งแต่มีการพัฒนาเทคโนโลยีการจับภาพแบบไคเนติก ในความเป็นจริง ในขั้นต้น เทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับแอนิเมชั่น แต่ถือกำเนิดขึ้นในห้องปฏิบัติการทางชีววิทยา เพื่อการบำบัดทางกายภาพและการฟื้นฟูสมรรถภาพ

640 (7)

จนกระทั่งในปี 1990 เมื่อภาพยนตร์เรื่อง "Total Recall" ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวด้วยแสงเป็นครั้งแรก และในปี 2001 เมื่อ "The Lord of the Rings" สร้างภาพเคลื่อนไหวคลาสสิกของ Gollum นักแสดง Andy Serkis กลายเป็น "บุคคลแรกที่ใช้ จับการเคลื่อนไหว"

ต่อจากนั้น เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวด้วยแสงในด้านภาพยนตร์และแอนิเมชันได้รับการทดลองอย่างต่อเนื่อง และค่อยๆ เติบโตเต็มที่

อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวแบบออปติคัลที่มีราคาสูง ตลอดจนการใช้ทรัพยากรบุคคลและวัสดุจำนวนมาก โดยทั่วไปแล้วสถาบันหรือองค์กรต่างๆ ไม่สามารถจ่ายได้

640 (10)

น่ายินดี หลังจาก 30 ปีของการสะสมซ้ำๆ เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวได้ก้าวกระโดดในเชิงคุณภาพ ใช้งานง่าย เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวเฉื่อยที่ปรับเปลี่ยนได้มากขึ้นได้รับการแนะนำ และในหลายพื้นที่มีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และกลายเป็นพลังใหม่ในโลก ของการจับการเคลื่อนไหวไม่สามารถละเลยได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการผลิตแอนิเมชั่น ข้อได้เปรียบของเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อยนั้นสะดุดตาอย่างยิ่ง

 

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง VS การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย

1. ค่าใช้จ่าย 

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  อาศัยชุดเลนส์ออพติคอลที่มีความซับซ้อนและซับซ้อนเพื่อให้ได้มาซึ่งต้นทุนที่สูงมาก โดยหลักแล้วสำหรับการผลิตภาพยนตร์ระดับบล็อคบัสเตอร์

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  ทำได้โดยใช้เซ็นเซอร์ ราคาจึงดีกว่าการจับการเคลื่อนไหวแบบออปติคัลมากเมื่อเปรียบเทียบกัน และสามารถนำไปใช้กับงานด้านต่างๆ รวมถึงการดูแลสุขภาพ แอนิเมชัน การศึกษา การสตรีมสด ฯลฯ

 

2. ขั้นตอนการปฏิบัติงาน

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  จำเป็นต้องใช้กล้องความเร็วสูงหลายตัวพร้อมกัน จากมุมต่างๆ เพื่อติดตามและจับภาพเป้าหมาย การดำเนินการนี้ทำได้ยากมาก

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เพียงชุดเดียวและซอฟต์แวร์ระบบเพื่อให้การจับการเคลื่อนไหวเสร็จสมบูรณ์ ใช้งานง่าย

640 (11)
3. ข้อกำหนดของไซต์

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  ข้อกำหนดเฉพาะและข้อจำกัดด้านระยะบนไซต์ ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ตามต้องการ ส่วนใหญ่จะอยู่ในอาคาร

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  ข้อจำกัดเล็กน้อยเกี่ยวกับสถานที่และพื้นที่ สามารถเคลื่อนไหวในพื้นที่ที่กว้างกว่า แม้แต่กลางแจ้ง สำหรับการถ่ายภาพไลฟ์แอ็กชัน

640 (8)
4. การรบกวนจากสิ่งแวดล้อม

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  เสี่ยงต่อการรบกวนจากสิ่งแวดล้อม โดยมีข้อกำหนดสำหรับแสง สนามแม่เหล็ก และปัจจัยอื่นๆ

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  ปรับได้สูงเพื่อจับภาพสภาพแวดล้อม ไม่ถูกรบกวนจากสิ่งแวดล้อมภายนอก เช่น แสงและพื้นหลัง
5. ข้อ จำกัด การเคลื่อนไหว

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  อุปกรณ์สวมใส่ลำบากและมีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวบางประการ

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  การจำกัดการเคลื่อนไหวน้อยลง ทำให้สามารถโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์

640 (12)
6. การประมวลผลภายหลัง

การจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง:  รวมข้อมูลจำนวนมากที่ต้องใช้การประมวลผลเพิ่มเติมและความพยายามหลังการประมวลผลจำนวนมาก

การจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย:  เปิดใช้งานการเรนเดอร์ตามเวลาจริงและลดภาระงานหลังการประมวลผล

Virdyn นำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับการผลิตและการออกแบบแอนิเมชั่น

Virdyn เป็นแกนหลักของการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอโมชั่นแคปเจอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่ใช้งานได้จริง อุปกรณ์นี้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ใช้งานง่ายและเป็นธรรมชาติ ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเป็นธรรมชาติ: ในการดำเนินการจะรู้สึกราบรื่นมาก แม้ไม่จำเป็นต้องใช้ทีม บุคคลทั่วไปสามารถดำเนินการได้

640 (13)

อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่มีคุณสมบัติครบถ้วน - ให้การสนับสนุนนักออกแบบแอนิเมชั่นด้วยการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่การพัฒนาอิสระไปจนถึงการทำงานเป็นทีมอย่างมืออาชีพ

Virdyn พัฒนาเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวทั้งตัวและการแสดงออกทางสีหน้าด้วยตนเอง โดยผ่านคนจริงที่สวมอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว สามารถจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางร่างกายของผู้สวมใส่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เสถียร และแม่นยำ ให้การถ่ายภาพเสมือนจริง การจับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ และของจริง -time engine fusion output รองรับการทำงาน ข้อมูลที่สร้างขึ้นนั้นเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ยอดนิยมมากมายในอุตสาหกรรม เช่น Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal เป็นต้น และสามารถให้การสนับสนุนนักออกแบบแอนิเมชันในการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่การพัฒนาอิสระไปจนถึงการทำงานเป็นทีมระดับมืออาชีพ

ระบบโฮสต์เสมือนมัลติฟังก์ชั่น VDLive - โซลูชันการผลิตเนื้อหาแอนิเมชัน "น้ำหนักเบา"

VDLive เป็นระบบจุดยึดเสมือนอเนกประสงค์ที่พัฒนาโดย Virdyn ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้สร้างแอนิเมชันหรือผู้สร้างเนื้อหาของแพลตฟอร์มวิดีโอขนาดสั้นต่างๆ และเสนอโซลูชันการผลิตเนื้อหาแอนิเมชัน "น้ำหนักเบา" การรวมการจับการเคลื่อนไหวของร่างกาย การจับการแสดงออก การจับนิ้ว และข้อมูลอื่นๆ แบบครบวงจรในจุดเดียว การซิงโครไนซ์ข้อมูลและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวของสิ่งที่คุณเห็นอย่างแท้จริงคือสิ่งที่คุณได้รับ

640 (14)
Virdyn คาดหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดสำหรับนักออกแบบแอนิเมชั่น ทำให้พวกเขามีวิธีที่รวดเร็ว ง่ายขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้นในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะให้เสร็จสมบูรณ์


  • ก่อนหน้านี้:
  • ถัดไป:

  • เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา