Récemment, alors que de plus en plus de nouveaux visages d'avatars entrent dans le champ de vision du public, l'assaut des avatars a progressivement été remarqué par tous les secteurs de la société. Sur la seule plate-forme TikTok, le nombre de jeux de sujets de personnes virtuelles a atteint 110 millions. En tant que l'une des plus grandes plateformes de diffusion en direct en Chine, le volume de lecture de sujets de TikTok sur les avatars est si important qu'il suffit de voir que la diffusion en direct d'avatars a formé un boom de développement dans le monde.

Aujourd'hui, la génération Z est devenue l'une des principales forces de la consommation domestique, et les caractéristiques des personnes virtuelles vivent une personnalité interdimensionnelle et lourde qui conviennent aux caractéristiques générales de la personnalité et au concept de consommation de ce groupe. La narration détachée, les décors interdimensionnels et le style des effets spéciaux ont contribué à l'énorme succès de CodeMiko, l'ancre virtuelle de TikTok et Twitch, qui a atteint 350 000 abonnés.
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Solution technique |
Technologie de capture de mouvement inertielle |
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Avantages |
Précision; adaptabilité; utilisation souple |
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Poids de la combinaison de capture de mouvement |
0.5Kg |
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Temps de port |
<5min |
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Points de détection |
27 |
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Plage d'accélération |
±16G |
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Gamme de gyroscopes |
±2000 |
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Gamme magnétomètre |
4.9Gs |
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Plage de capture de pose |
360° |
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Précision de pose |
ROULEAU<0.5° PITCH<0.5° LACET<1.5° |
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Mode de transmission des données |
Sans fil 2,4 GHz ou filaire USB2.0 |
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Portée d'émission |
30m sans fil (environnement ouvert)/3m filaire |
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Taux de trame de données |
60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ |
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Type de données |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
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Mode d'alimentation |
Batterie au lithium rechargeable intégrée de grande capacité pouvant fonctionner 2,5 heures en continu |
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Mode recharge |
Port microUSB ; chargeur externe 5V; charge complète<2H |
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Taux de rafraîchissement des données internes |
500HZ |
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Algorithme de base |
Développé indépendamment |
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Fonction de déplacement |
Prise en charge de la fonction de déplacement |
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Caractéristiques hautement dynamiques |
Soutenir le saut, le retournement et d'autres mouvements difficiles |
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Plates-formes d'applications prises en charge |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
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Étalonnage |
Étalonnage de pose unique |
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Édition et lecture des données |
Le logiciel de capture de mouvement est équipé de la fonction d'édition et de lecture des données |
Combinaison de capture de mouvement Virdyn largement utilisée dans : l'animation 3D, la production et le développement de jeux, l'analyse de la démarche sportive, la diffusion virtuelle en direct et la solution numérique humaine en temps réel.
● Algorithme de base : Notre algorithme auto-développé, rafraîchissement haute fréquence, étalonnage rapide
● Compensation de température automatique : algorithme de compensation de température adaptatif pour supprimer efficacement la dérive de température
● Données précises : plage de capture d'attitude à 360°, pas de limite d'angle
● Transmission sans fil : transmission sans fil, charge 2 heures, fonctionnement continu 3 heures
● Résistance magnétique élevée : résistance continue à la mutation du champ magnétique pendant 60 s
● Fonctions de support parfaites, algorithme avancé du système de capture de mouvement
● Fonction de suivi de fenêtre et d'objectif avec quatre angles de vue
● Réparation de données, redirection de données, coupe de trame de données, édition d'os de capture de mouvement, effets d'escalade
● Prend en charge les applications grand public telles que Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, etc.
● Les types de données incluent RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Capteur haute précision * 28
● Combinaison de capture de mouvement complète * 1
● Contrôleur * 1
● Récepteur sans fil * 1
● Câble USB de 3 m * 1
● Chargeur 5V * 1
● Anneau en silicone * 30