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Acteurs virtuels : comment l'industrie cinématographique devrait organiser le marché virtuel

Brève description:


Les acteurs virtuels sont des acteurs créés par des moyens techniques, ce type d'acteurs ne sont pas de vraies personnes. Par rapport aux vrais acteurs, les acteurs virtuels ont beaucoup d'avantages, tout d'abord, ils sont obéissants, n'ont pas peur d'être accros au tabac, à l'alcool et à d'autres vices, sans oublier qu'ils vont perdre leur sang-froid et jouer un gros jeu, et ils ne se fatiguent jamais, et ne seront pas en retard, et peuvent travailler 24 heures sur 24, mais aussi dans différents endroits, absolument divisés.

La dernière technologie a considérablement réduit le coût et amélioré l'efficacité, de sorte que seules les grandes productions et les longs cycles peuvent utiliser la technologie de capture de mouvement "personnes" en place, et cela signifie également que l'application de la technologie de capture de mouvement sera plus courante, comme "un" comme le nombre de filles ont également la possibilité d'identité d'acteur virtuel, actif sur la scène du cinéma et de la télévision.

Détail du produit

Mots clés du produit

Le sens de l'existence des acteurs virtuels

Par rapport aux vrais acteurs, les acteurs virtuels ont beaucoup d'avantages, tout d'abord, ils sont obéissants, n'ont pas peur d'être accros au tabac et à l'alcool et à d'autres vices, sans oublier qu'ils vont perdre leur sang-froid et jouer un gros jeu, et ils ne se fatiguent jamais, et ne seront pas en retard, et peuvent travailler 24 heures sur 24, et peuvent travailler à différents endroits en même temps, absolument divisés.

La dernière technologie a considérablement réduit le coût et amélioré l'efficacité, de sorte que seules les grandes productions et les longs cycles peuvent utiliser la technologie de capture de mouvement "personnes", et cela signifie également que l'application de la technologie de capture de mouvement sera plus courante, comme "un " Les filles numériques ont également la possibilité de s'identifier en tant qu'acteur virtuel, actif sur la scène du cinéma et de la télévision.

L'avenir est venu, les acteurs ont, "Dieu a récompensé" la beauté naturelle, dans la technologie CG est de plus en plus mature maintenant n'est plus une ressource rare. Et contrairement aux acteurs réels, les acteurs virtuels sont infatigables, ne se plaignent pas, peuvent compléter une variété d'acteurs réels ne peuvent pas faire l'action dangereuse.

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202 est une personne numérique virtuelle hyper-réaliste, contrairement aux idoles virtuelles de style secondaire actuelles, il a une apparence extrêmement similaire à la personne réelle, bien que dans le drame l'écran de 202 soit combiné avec l'appareil, mais je crois qu'avec l'amélioration progressive de le matériel, il développera avec la mise en scène et la croissance des personnages pour se débarrasser de l'appareil, apparaître dans le contenu cinématographique et télévisuel sous forme physique, et même remplacer une partie de la performance de la personne réelle.

Le lancement de personnes virtuelles par Lemonmount Pictures est également une nouvelle tentative de la société de cinéma et de télévision d'entrer dans le méta-univers. Bien avant ses débuts à l'écran, 202 a ouvert un compte personnel @ 202not404 sur diverses plateformes de médias sociaux, qui comprend également une carte d'identité de personnage : hauteur 184, passe-temps musical/écoute d'histoires et vivant temporairement dans une pièce appelée 602.

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Il n'est pas difficile de voir que 202 a déjà un plan de développement à plus long terme, peut-être bientôt il investira dans plus de contenu cinématographique et télévisuel, un tandem symbolique de plusieurs épisodes, mais peut aussi nourrir davantage la marque, ouvrir un nouvel imaginaire de la société de contenu.

Caractéristiques

VDsuit Complet (1)
VDsuit complet (2)

Solution technique

Technologie de capture de mouvement inertielle

Avantages

Précision; adaptabilité; utilisation souple

Poids de la combinaison de capture de mouvement

0.5Kg

Temps de port

<5min

Points de détection

27

Plage d'accélération

±16G

Gamme de gyroscopes

±2000

Gamme magnétomètre

4.9Gs

Plage de capture de pose

360°

Précision de pose

ROULEAU<0.5° PITCH<0.5° LACET<1.5°

Mode de transmission des données

Sans fil 2,4 GHz ou filaire USB2.0

Portée d'émission

30m sans fil (environnement ouvert)/3m filaire

Taux de trame de données

60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ

Type de données

RAW, QUA, EULER, BVH, FBX

Mode d'alimentation

Batterie au lithium rechargeable intégrée de grande capacité pouvant fonctionner 2,5 heures en continu

Mode recharge

Port microUSB ; chargeur externe 5V; charge complète<2H

Taux de rafraîchissement des données internes

500HZ

Algorithme de base

Développé indépendamment

Fonction de déplacement

Prise en charge de la fonction de déplacement

Caractéristiques hautement dynamiques

Soutenir le saut, le retournement et d'autres mouvements difficiles

Plates-formes d'applications prises en charge

Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder

Étalonnage

Étalonnage de pose unique

Édition et lecture des données

Le logiciel de capture de mouvement est équipé de la fonction d'édition et de lecture des données

 

Applications

Combinaison de capture de mouvement Virdyn largement utilisée dans : l'animation 3D, la production et le développement de jeux, l'analyse de la démarche sportive, la diffusion virtuelle en direct et la solution numérique humaine en temps réel.

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (5)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (7)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (1)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (6)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (2)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (3)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (4)

Démonstration des performances de l'appareil

Technologie de base

Capteurs

● Algorithme de base : Notre algorithme auto-développé, rafraîchissement haute fréquence, étalonnage rapide

● Compensation de température automatique : algorithme de compensation de température adaptatif pour supprimer efficacement la dérive de température

● Données précises : plage de capture d'attitude à 360°, pas de limite d'angle

● Transmission sans fil : transmission sans fil, charge 2 heures, fonctionnement continu 3 heures

● Résistance magnétique élevée : résistance continue à la mutation du champ magnétique pendant 60 s

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (8)

Logiciel de support : VDMocap Studio

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

● Fonctions de support parfaites, algorithme avancé du système de capture de mouvement

● Fonction de suivi de fenêtre et d'objectif avec quatre angles de vue

● Réparation de données, redirection de données, coupe de trame de données, édition d'os de capture de mouvement, effets d'escalade

● Prend en charge les applications grand public telles que Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, etc.

● Les types de données incluent RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO

Le forfait comprend

Capteur haute précision

● Capteur haute précision * 28

● Combinaison de capture de mouvement complète * 1

● Contrôleur * 1

● Récepteur sans fil * 1

● Câble USB de 3 m * 1

● Chargeur 5V * 1

● Anneau en silicone * 30

Rupture de stock


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