Par rapport aux vrais acteurs, les acteurs virtuels ont beaucoup d'avantages, tout d'abord, ils sont obéissants, n'ont pas peur d'être accros au tabac et à l'alcool et à d'autres vices, sans oublier qu'ils vont perdre leur sang-froid et jouer un gros jeu, et ils ne se fatiguent jamais, et ne seront pas en retard, et peuvent travailler 24 heures sur 24, et peuvent travailler à différents endroits en même temps, absolument divisés.
La dernière technologie a considérablement réduit le coût et amélioré l'efficacité, de sorte que seules les grandes productions et les longs cycles peuvent utiliser la technologie de capture de mouvement "personnes", et cela signifie également que l'application de la technologie de capture de mouvement sera plus courante, comme "un " Les filles numériques ont également la possibilité de s'identifier en tant qu'acteur virtuel, actif sur la scène du cinéma et de la télévision.
L'avenir est venu, les acteurs ont, "Dieu a récompensé" la beauté naturelle, dans la technologie CG est de plus en plus mature maintenant n'est plus une ressource rare. Et contrairement aux acteurs réels, les acteurs virtuels sont infatigables, ne se plaignent pas, peuvent compléter une variété d'acteurs réels ne peuvent pas faire l'action dangereuse.
202 est une personne numérique virtuelle hyper-réaliste, contrairement aux idoles virtuelles de style secondaire actuelles, il a une apparence extrêmement similaire à la personne réelle, bien que dans le drame l'écran de 202 soit combiné avec l'appareil, mais je crois qu'avec l'amélioration progressive de le matériel, il développera avec la mise en scène et la croissance des personnages pour se débarrasser de l'appareil, apparaître dans le contenu cinématographique et télévisuel sous forme physique, et même remplacer une partie de la performance de la personne réelle.
Le lancement de personnes virtuelles par Lemonmount Pictures est également une nouvelle tentative de la société de cinéma et de télévision d'entrer dans le méta-univers. Bien avant ses débuts à l'écran, 202 a ouvert un compte personnel @ 202not404 sur diverses plateformes de médias sociaux, qui comprend également une carte d'identité de personnage : hauteur 184, passe-temps musical/écoute d'histoires et vivant temporairement dans une pièce appelée 602.
Il n'est pas difficile de voir que 202 a déjà un plan de développement à plus long terme, peut-être bientôt il investira dans plus de contenu cinématographique et télévisuel, un tandem symbolique de plusieurs épisodes, mais peut aussi nourrir davantage la marque, ouvrir un nouvel imaginaire de la société de contenu.
Solution technique |
Technologie de capture de mouvement inertielle |
Avantages |
Précision; adaptabilité; utilisation souple |
Poids de la combinaison de capture de mouvement |
0.5Kg |
Temps de port |
<5min |
Points de détection |
27 |
Plage d'accélération |
±16G |
Gamme de gyroscopes |
±2000 |
Gamme magnétomètre |
4.9Gs |
Plage de capture de pose |
360° |
Précision de pose |
ROULEAU<0.5° PITCH<0.5° LACET<1.5° |
Mode de transmission des données |
Sans fil 2,4 GHz ou filaire USB2.0 |
Portée d'émission |
30m sans fil (environnement ouvert)/3m filaire |
Taux de trame de données |
60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ |
Type de données |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Mode d'alimentation |
Batterie au lithium rechargeable intégrée de grande capacité pouvant fonctionner 2,5 heures en continu |
Mode recharge |
Port microUSB ; chargeur externe 5V; charge complète<2H |
Taux de rafraîchissement des données internes |
500HZ |
Algorithme de base |
Développé indépendamment |
Fonction de déplacement |
Prise en charge de la fonction de déplacement |
Caractéristiques hautement dynamiques |
Soutenir le saut, le retournement et d'autres mouvements difficiles |
Plates-formes d'applications prises en charge |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Étalonnage |
Étalonnage de pose unique |
Édition et lecture des données |
Le logiciel de capture de mouvement est équipé de la fonction d'édition et de lecture des données |
Combinaison de capture de mouvement Virdyn largement utilisée dans : l'animation 3D, la production et le développement de jeux, l'analyse de la démarche sportive, la diffusion virtuelle en direct et la solution numérique humaine en temps réel.
● Algorithme de base : Notre algorithme auto-développé, rafraîchissement haute fréquence, étalonnage rapide
● Compensation de température automatique : algorithme de compensation de température adaptatif pour supprimer efficacement la dérive de température
● Données précises : plage de capture d'attitude à 360°, pas de limite d'angle
● Transmission sans fil : transmission sans fil, charge 2 heures, fonctionnement continu 3 heures
● Résistance magnétique élevée : résistance continue à la mutation du champ magnétique pendant 60 s
● Fonctions de support parfaites, algorithme avancé du système de capture de mouvement
● Fonction de suivi de fenêtre et d'objectif avec quatre angles de vue
● Réparation de données, redirection de données, coupe de trame de données, édition d'os de capture de mouvement, effets d'escalade
● Prend en charge les applications grand public telles que Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, etc.
● Les types de données incluent RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Capteur haute précision * 28
● Combinaison de capture de mouvement complète * 1
● Contrôleur * 1
● Récepteur sans fil * 1
● Câble USB de 3 m * 1
● Chargeur 5V * 1
● Anneau en silicone * 30
Rupture de stock