تمت إضافة هذا المنتج بنجاح إلى سلة التسوق!

عرض عربة التسوق

تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

وصف قصير:

في مجال إنتاج الرسوم المتحركة ، يعد تطبيق التقاط الحركة ناضجًا جدًا. بالمقارنة مع الأوصاف اليدوية لإطار واحد ، فإن التقاط الحركة للأجهزة القابلة للارتداء الواقعية أكثر دقة وعملية. يمكن استخدامه للرسوم المتحركة على نطاق واسع مثل الرسوم المتحركة للأفلام والتلفزيون أو إنتاج الرسوم المتحركة للألعاب. VDMocap Studio و VDSuit معدات التقاط الرسوم المتحركة الكاملة تلتقط بدقة الحركة ، وشخصيات الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي ، وتصور حركات المؤامرة ، وتمكين إنشاء الرسوم المتحركة.


تفاصيل المنتج

علامات المنتج

تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

في الوقت الحاضر ، أصبح تطور الرسوم المتحركة سريعًا أكثر فأكثر ، في الاتجاه السائد للرسوم المتحركة الأوروبية والأمريكية والرسوم المتحركة اليابانية في عالم أنماط الرسوم المتحركة ، فإن إنجازات الرسوم الهزلية الوطنية واضحة.

ومع ذلك ، لا يمكن فصل مفتاح نجاحه عن تقدم التكنولوجيا ، وتعد تقنية التقاط الحركة جزءًا لا غنى عنه في نظام تطوير الرسوم المتحركة.

640 (9)

ولد بالصدفة في المختبر

عندما ننظر إلى الوراء في الزمن ، فقد مرت 30 عامًا على تطوير تقنية الالتقاط الحركي. في الواقع ، في البداية ، لم يتم إنشاء تقنية الالتقاط الحركي للرسوم المتحركة ، ولكنها ولدت في مختبر بيولوجي للعلاج الطبيعي وإعادة التأهيل.

640 (7)

لم يكن الأمر كذلك حتى عام 1990 عندما استخدم فيلم "Total Recall" تقنية التقاط الحركة البصرية لأول مرة ، وفي عام 2001 عندما ابتكر فيلم "سيد الخواتم" الصورة الكلاسيكية لالتقاط الحركة لـ Gollum ، أصبح الممثل Andy Serkis "أول شخص يستخدم التقاط الحركة".

بعد ذلك ، تم اختبار تقنية التقاط الحركة الضوئية في مجال الأفلام والرسوم المتحركة باستمرار ، وتنضج تدريجيًا.

ومع ذلك ، فإن التكلفة العالية لمعدات تكنولوجيا التقاط الحركة الضوئية ، فضلاً عن عدد كبير من استهلاك الموارد البشرية والمادية ، لا يمكن للمؤسسات أو الشركات تحمل نفقاتها بشكل عام.

640 (10)

لحسن الحظ ، بعد 30 عامًا من التراكم التكراري ، حققت تقنية التقاط الحركة قفزة نوعية ، وسهل التشغيل ، وتم إدخال تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي الأكثر قابلية للتكيف ، وفي عدد من المجالات تتمتع بأداء ممتاز ، وأصبحت قوة جديدة في العالم لا يمكن تجاهل التقاط الحركة. خاصة في مجال إنتاج الرسوم المتحركة ، فإن مزايا تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي ملفتة للنظر للغاية.

 

التقاط الحركة البصرية مقابل التقاط الحركة بالقصور الذاتي

1. التكلفة 

التقاط الحركة البصرية:  بالاعتماد على سلسلة من العدسات البصرية المعقدة والمعقدة لتحقيق ذلك ، فإن تكلفة التكلفة مرتفعة للغاية ، خاصة بالنسبة للإنتاج الضخم.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  السعر الذي تحققه المستشعرات أفضل بكثير من التقاط الحركة الضوئية بالمقارنة ، ويمكن تطبيقه في مجالات مختلفة ، بما في ذلك الرعاية الصحية والرسوم المتحركة والتعليم والبث المباشر وما إلى ذلك.

 

2. إجراءات التشغيل

التقاط الحركة البصرية:  تحتاج إلى تشغيل عدة كاميرات عالية السرعة في نفس الوقت ، من زوايا مختلفة لتتبع الهدف والتقاطه ، فإن العملية صعبة للغاية.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  هناك حاجة إلى مجموعة واحدة فقط من المعدات بالإضافة إلى برنامج النظام لإكمال التقاط الحركة ، وسهل التشغيل.

640 (11)
3. متطلبات الموقع

التقاط الحركة البصرية:  لا يمكن نقل المتطلبات المحددة وقيود النطاق على الموقع حسب الرغبة ، ومعظمها في الداخل.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قيود صغيرة على الموقع والمساحة ، قادرة على التحرك في نطاق أكبر من الفضاء ، حتى في الهواء الطلق ، لتصوير الحركة الحية.

640 (8)
4. التدخل البيئي

التقاط الحركة البصرية:  عرضة للتدخل البيئي ، مع متطلبات الضوء والمجالات المغناطيسية وعوامل أخرى.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قابل للتكيف بدرجة عالية مع البيئة الملتقطة ، ولا يخضع للتدخل البيئي الخارجي مثل الضوء والخلفية.
5. قيود الحركة

التقاط الحركة البصرية:  الجهاز مرهق للارتداء ولديه قيود حركية معينة.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قيود أقل على الحركة ، مما يتيح التفاعل في الوقت الفعلي.

640 (12)
6. ما بعد المعالجة

التقاط الحركة البصرية:  يدمج كمية كبيرة من البيانات التي تتطلب مزيدًا من المعالجة وجهدًا كبيرًا بعد المعالجة.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  يتيح العرض في الوقت الفعلي ويقلل من عبء العمل بعد المعالجة.

تقدم Virdyn حلولاً كاملة لإنتاج وتصميم الرسوم المتحركة

Virdyn إلى جوهر تطوير محفظة عملية كاملة الميزات لالتقاط الحركة ، الجهاز يعمل بكامل طاقته ، وسهل التشغيل وبديهيًا ، مما يمنح المستخدمين شعورًا بديهيًا: في العملية ستشعر بسلاسة كبيرة ، حتى بدون الحاجة إلى عملية جماعية ، يمكن للأفراد إكمال.

640 (13)

معدات التقاط الحركة كاملة المواصفات - تزود مصممي الرسوم المتحركة بدعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي

يمكن أن تكون تقنية التقاط الحركة لكامل الجسم التي طورتها Virdyn ذاتيًا والتقاط تعبيرات الوجه ، من خلال الشخص الحقيقي الذي يرتدي معدات التقاط الحركة ، فعالة ومستقرة ودقيقة في التقاط حركات الجسم وتعبيراته ، مما يوفر التصوير الافتراضي ، والتقاط الحركة في الوقت الحقيقي والحقيقية - دعم خرج الانصهار الزمني للعمل. تتوافق البيانات التي تم إنشاؤها مع العديد من البرامج الشائعة في الصناعة ، بما في ذلك Maya و 3DS MAX و Unity و Unreal وما إلى ذلك ، ويمكن أن توفر لمصممي الرسوم المتحركة دعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي.

نظام المضيف الظاهري متعدد الوظائف VDLive - حل إنتاج محتوى الرسوم المتحركة "خفيف الوزن"

VDLive هو نظام مرساة افتراضي متعدد الوظائف تم تطويره بواسطة Virdyn ، وهو مصمم لمنشئي الرسوم المتحركة أو منشئي المحتوى لمنصات الفيديو القصيرة المختلفة ، ويقترح حلًا "خفيف الوزن" لإنتاج محتوى الرسوم المتحركة. التكامل الشامل لالتقاط حركة الجسم ، والتقاط التعبير ، والتقاط الإصبع والبيانات الأخرى ، ومزامنة البيانات في الوقت الفعلي والعرض ، لتحقيق الرسوم المتحركة لما تراه حقًا هو ما تحصل عليه.

640 (14)
تتوقع Virdyn أن تصبح أفضل شريك لمصممي الرسوم المتحركة ، مما يمنحهم طريقة أسرع وأسهل وأكثر دقة لإكمال إنشاء الفن.


  • السابقة:
  • التالى:

  • اكتب رسالتك هنا وإرساله لنا