مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

تمت إضافة هذا المنتج بنجاح إلى سلة التسوق!

عرض عربة التسوق

تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

وصف قصير:


في مجال إنتاج الرسوم المتحركة ، يعد تطبيق التقاط الحركة ناضجًا جدًا. بالمقارنة مع الأوصاف اليدوية لإطار واحد ، فإن التقاط الحركة للأجهزة القابلة للارتداء الواقعية أكثر دقة وعملية. يمكن استخدامه للرسوم المتحركة على نطاق واسع مثل الرسوم المتحركة للأفلام والتلفزيون أو إنتاج الرسوم المتحركة للألعاب. VDMocap Studio و VDSuit معدات التقاط الرسوم المتحركة الكاملة تلتقط بدقة الحركة ، وشخصيات الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي ، وتصور حركات المؤامرة ، وتمكين إنشاء الرسوم المتحركة.

تفاصيل المنتج

علامات المنتج

تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

في الوقت الحاضر ، أصبح تطور الرسوم المتحركة سريعًا أكثر فأكثر ، في الاتجاه السائد للرسوم المتحركة الأوروبية والأمريكية والرسوم المتحركة اليابانية في عالم أنماط الرسوم المتحركة ، فإن إنجازات الرسوم الهزلية الوطنية واضحة.

ومع ذلك ، لا يمكن فصل مفتاح نجاحه عن تقدم التكنولوجيا ، وتعد تقنية التقاط الحركة جزءًا لا غنى عنه في نظام تطوير الرسوم المتحركة.

640 (9)

ولد بالصدفة في المختبر

عندما ننظر إلى الوراء في الزمن ، فقد مرت 30 عامًا على تطوير تقنية الالتقاط الحركي. في الواقع ، في البداية ، لم يتم إنشاء تقنية الالتقاط الحركي للرسوم المتحركة ، ولكنها ولدت في مختبر بيولوجي للعلاج الطبيعي وإعادة التأهيل.

640 (7)

لم يكن الأمر كذلك حتى عام 1990 عندما استخدم فيلم "Total Recall" تقنية التقاط الحركة البصرية لأول مرة ، وفي عام 2001 عندما ابتكر فيلم "سيد الخواتم" الصورة الكلاسيكية لالتقاط الحركة لـ Gollum ، أصبح الممثل Andy Serkis "أول شخص يستخدم التقاط الحركة".

بعد ذلك ، تم اختبار تقنية التقاط الحركة الضوئية في مجال الأفلام والرسوم المتحركة باستمرار ، وتنضج تدريجيًا.

ومع ذلك ، فإن التكلفة العالية لمعدات تكنولوجيا التقاط الحركة الضوئية ، فضلاً عن عدد كبير من استهلاك الموارد البشرية والمادية ، لا يمكن للمؤسسات أو الشركات تحمل نفقاتها بشكل عام.

640 (10)

لحسن الحظ ، بعد 30 عامًا من التراكم التكراري ، حققت تقنية التقاط الحركة قفزة نوعية ، وسهل التشغيل ، وتم إدخال تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي الأكثر قابلية للتكيف ، وفي عدد من المجالات تتمتع بأداء ممتاز ، وأصبحت قوة جديدة في العالم لا يمكن تجاهل التقاط الحركة. خاصة في مجال إنتاج الرسوم المتحركة ، فإن مزايا تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي ملفتة للنظر للغاية.

 

التقاط الحركة البصرية مقابل التقاط الحركة بالقصور الذاتي

1. التكلفة 

التقاط الحركة البصرية:  بالاعتماد على سلسلة من العدسات البصرية المعقدة والمعقدة لتحقيق ذلك ، فإن تكلفة التكلفة مرتفعة للغاية ، خاصة بالنسبة للإنتاج الضخم.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  السعر الذي تحققه المستشعرات أفضل بكثير من التقاط الحركة الضوئية بالمقارنة ، ويمكن تطبيقه في مجالات مختلفة ، بما في ذلك الرعاية الصحية والرسوم المتحركة والتعليم والبث المباشر وما إلى ذلك.

 

2. إجراءات التشغيل

التقاط الحركة البصرية:  تحتاج إلى تشغيل عدة كاميرات عالية السرعة في نفس الوقت ، من زوايا مختلفة لتتبع الهدف والتقاطه ، فإن العملية صعبة للغاية.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  هناك حاجة إلى مجموعة واحدة فقط من المعدات بالإضافة إلى برنامج النظام لإكمال التقاط الحركة ، وسهل التشغيل.

640 (11)
3. متطلبات الموقع

التقاط الحركة البصرية:  لا يمكن نقل المتطلبات المحددة وقيود النطاق على الموقع حسب الرغبة ، ومعظمها في الداخل.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قيود صغيرة على الموقع والمساحة ، قادرة على التحرك في نطاق أكبر من الفضاء ، حتى في الهواء الطلق ، لتصوير الحركة الحية.

640 (8)
4. التدخل البيئي

التقاط الحركة البصرية:  عرضة للتدخل البيئي ، مع متطلبات الضوء والمجالات المغناطيسية وعوامل أخرى.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قابل للتكيف بدرجة عالية مع البيئة الملتقطة ، ولا يخضع للتدخل البيئي الخارجي مثل الضوء والخلفية.
5. قيود الحركة

التقاط الحركة البصرية:  الجهاز مرهق للارتداء ولديه قيود حركية معينة.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  قيود أقل على الحركة ، مما يتيح التفاعل في الوقت الفعلي.

640 (12)
6. ما بعد المعالجة

التقاط الحركة البصرية:  يدمج كمية كبيرة من البيانات التي تتطلب مزيدًا من المعالجة وجهدًا كبيرًا بعد المعالجة.

التقاط الحركة بالقصور الذاتي:  يتيح العرض في الوقت الفعلي ويقلل من عبء العمل بعد المعالجة.

تقدم Virdyn حلولاً كاملة لإنتاج وتصميم الرسوم المتحركة

Virdyn إلى جوهر تطوير محفظة عملية كاملة الميزات لالتقاط الحركة ، الجهاز يعمل بكامل طاقته ، وسهل التشغيل وبديهيًا ، مما يمنح المستخدمين شعورًا بديهيًا: في العملية ستشعر بسلاسة كبيرة ، حتى بدون الحاجة إلى عملية جماعية ، يمكن للأفراد إكمال.

640 (13)

معدات التقاط الحركة كاملة المواصفات - تزود مصممي الرسوم المتحركة بدعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي

يمكن أن تكون تقنية التقاط الحركة لكامل الجسم التي طورتها Virdyn ذاتيًا والتقاط تعبيرات الوجه ، من خلال الشخص الحقيقي الذي يرتدي معدات التقاط الحركة ، فعالة ومستقرة ودقيقة في التقاط حركات الجسم وتعبيراته ، مما يوفر التصوير الافتراضي ، والتقاط الحركة في الوقت الحقيقي والحقيقية - دعم خرج الانصهار الزمني للعمل. تتوافق البيانات التي تم إنشاؤها مع العديد من البرامج الشائعة في الصناعة ، بما في ذلك Maya و 3DS MAX و Unity و Unreal وما إلى ذلك ، ويمكن أن توفر لمصممي الرسوم المتحركة دعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي.

نظام المضيف الظاهري متعدد الوظائف VDLive - حل إنتاج محتوى الرسوم المتحركة "خفيف الوزن"

VDLive هو نظام مرساة افتراضي متعدد الوظائف تم تطويره بواسطة Virdyn ، وهو مصمم لمنشئي الرسوم المتحركة أو منشئي المحتوى لمنصات الفيديو القصيرة المختلفة ، ويقترح حلًا "خفيف الوزن" لإنتاج محتوى الرسوم المتحركة. التكامل الشامل لالتقاط حركة الجسم ، والتقاط التعبير ، والتقاط الإصبع والبيانات الأخرى ، ومزامنة البيانات في الوقت الفعلي والعرض ، لتحقيق الرسوم المتحركة لما تراه حقًا هو ما تحصل عليه.

640 (14)
تتوقع Virdyn أن تصبح أفضل شريك لمصممي الرسوم المتحركة ، مما يمنحهم طريقة أسرع وأسهل وأكثر دقة لإكمال إنشاء الفن.


  • السابقة:
  • التالى:

  • اكتب رسالتك هنا وإرساله لنا