1. التكلفة
التقاط الحركة البصرية: بالاعتماد على سلسلة من العدسات البصرية المعقدة والمعقدة لتحقيق ذلك ، فإن تكلفة التكلفة مرتفعة للغاية ، خاصة بالنسبة للإنتاج الضخم.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: السعر الذي تحققه المستشعرات أفضل بكثير من التقاط الحركة الضوئية بالمقارنة ، ويمكن تطبيقه في مجالات مختلفة ، بما في ذلك الرعاية الصحية والرسوم المتحركة والتعليم والبث المباشر وما إلى ذلك.
2. إجراءات التشغيل
التقاط الحركة البصرية: تحتاج إلى تشغيل عدة كاميرات عالية السرعة في نفس الوقت ، من زوايا مختلفة لتتبع الهدف والتقاطه ، فإن العملية صعبة للغاية.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: هناك حاجة إلى مجموعة واحدة فقط من المعدات بالإضافة إلى برنامج النظام لإكمال التقاط الحركة ، وسهل التشغيل.
التقاط الحركة البصرية: لا يمكن نقل المتطلبات المحددة وقيود النطاق على الموقع حسب الرغبة ، ومعظمها في الداخل.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: قيود صغيرة على الموقع والمساحة ، قادرة على التحرك في نطاق أكبر من الفضاء ، حتى في الهواء الطلق ، لتصوير الحركة الحية.
التقاط الحركة البصرية: عرضة للتدخل البيئي ، مع متطلبات الضوء والمجالات المغناطيسية وعوامل أخرى.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: قابل للتكيف بدرجة عالية مع البيئة الملتقطة ، ولا يخضع للتدخل البيئي الخارجي مثل الضوء والخلفية.
5. قيود الحركة
التقاط الحركة البصرية: الجهاز مرهق للارتداء ولديه قيود حركية معينة.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: قيود أقل على الحركة ، مما يتيح التفاعل في الوقت الفعلي.
التقاط الحركة البصرية: يدمج كمية كبيرة من البيانات التي تتطلب مزيدًا من المعالجة وجهدًا كبيرًا بعد المعالجة.
التقاط الحركة بالقصور الذاتي: يتيح العرض في الوقت الفعلي ويقلل من عبء العمل بعد المعالجة.
Virdyn إلى جوهر تطوير محفظة عملية كاملة الميزات لالتقاط الحركة ، الجهاز يعمل بكامل طاقته ، وسهل التشغيل وبديهيًا ، مما يمنح المستخدمين شعورًا بديهيًا: في العملية ستشعر بسلاسة كبيرة ، حتى بدون الحاجة إلى عملية جماعية ، يمكن للأفراد إكمال.
معدات التقاط الحركة كاملة المواصفات - تزود مصممي الرسوم المتحركة بدعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي
يمكن أن تكون تقنية التقاط الحركة لكامل الجسم التي طورتها Virdyn ذاتيًا والتقاط تعبيرات الوجه ، من خلال الشخص الحقيقي الذي يرتدي معدات التقاط الحركة ، فعالة ومستقرة ودقيقة في التقاط حركات الجسم وتعبيراته ، مما يوفر التصوير الافتراضي ، والتقاط الحركة في الوقت الحقيقي والحقيقية - دعم خرج الانصهار الزمني للعمل. تتوافق البيانات التي تم إنشاؤها مع العديد من البرامج الشائعة في الصناعة ، بما في ذلك Maya و 3DS MAX و Unity و Unreal وما إلى ذلك ، ويمكن أن توفر لمصممي الرسوم المتحركة دعم التقاط الحركة من التطوير المستقل إلى العمل الجماعي الاحترافي.
نظام المضيف الظاهري متعدد الوظائف VDLive - حل إنتاج محتوى الرسوم المتحركة "خفيف الوزن"
VDLive هو نظام مرساة افتراضي متعدد الوظائف تم تطويره بواسطة Virdyn ، وهو مصمم لمنشئي الرسوم المتحركة أو منشئي المحتوى لمنصات الفيديو القصيرة المختلفة ، ويقترح حلًا "خفيف الوزن" لإنتاج محتوى الرسوم المتحركة. التكامل الشامل لالتقاط حركة الجسم ، والتقاط التعبير ، والتقاط الإصبع والبيانات الأخرى ، ومزامنة البيانات في الوقت الفعلي والعرض ، لتحقيق الرسوم المتحركة لما تراه حقًا هو ما تحصل عليه.
تتوقع Virdyn أن تصبح أفضل شريك لمصممي الرسوم المتحركة ، مما يمنحهم طريقة أسرع وأسهل وأكثر دقة لإكمال إنشاء الفن.