Production virtuelle
La production virtuelle, le travail à distance et l'apprentissage automatique devraient être des technologies clés dans l'industrie du cinéma et de l'animation dans les années à venir, selon le rapport "Film and Television Technology Assessment 2021". La production virtuelle sera plus durable sur le plan environnemental que les processus traditionnels de fabrication de films et de télévision.
Le succès de la production virtuelle ne peut être atteint sans l'aide de la technologie de capture de mouvement, qui fournit un support technique de haut niveau et des outils techniques avancés efficaces pour la construction de mondes virtuels, la reproduction du réalisme cinématographique et le flux naturel de l'animation.
1. Effets visuels sympas
La combinaison de la technologie de capture de mouvement et de la technologie de production virtuelle 3D CG crée un impact visuel éblouissant grâce à la production de scènes réalistes et inaccessibles, offrant au public une nouvelle expérience sans précédent.
2. Film réaliste et présentation vidéo
La capture de mouvement transfère la performance de mouvement unique d'un acteur à un personnage numérique et la combine avec des effets de scène virtuelle réalistes, résultant en une performance comparable à une personnalité réaliste, créant ainsi une séquence d'animation de film et de télévision en temps réel.
3. Sortie de suivi en temps réel
Le processus de production virtuelle combine la capture de mouvement avec le suivi complet du corps de l'interprète, permettant aux utilisateurs de suivre des scènes et des personnages numériques très réalistes, combinés à des capacités de suivi des doigts et de capture faciale haute fidélité, directement dans le moteur de production en temps réel, avec le latence la plus faible possible pour le transfert de données.
La capture de mouvement, élément clé de la production virtuelle, va libérer toute sa créativité et redéfinir notre imaginaire.
Aucune restriction, les acteurs jouent librement
Virdyn Motion Capture System est un système de capture de mouvement professionnel appliqué au cinéma et à la télévision, à l'animation, aux jeux, à la publicité et à d'autres domaines. Pas d'espace, de lumière, de scène et d'autres restrictions, les interprètes peuvent jouer librement, capturer le geste d'action le plus réaliste, permettant une production virtuelle.
Dans l'entraînement et l'enseignement du badminton, le modèle standard de ce sport est quantifié sur une base scientifique, et les entraîneurs, les athlètes professionnels de badminton et les athlètes nationaux démontrent selon le didacticiel quantitatif, et le capteur combiné capture les actions (standard) de l'entraîneur . données, à partir desquelles un modèle standard est établi.
Pendant le processus d'entraînement, les données sportives des stagiaires et des athlètes sont importées dans le modèle pour comparaison avec le modèle standard, qui peut scientifiquement aider les entraîneurs à effectuer des exercices spécifiques et des corrections d'action pour les stagiaires, optimiser les actions et améliorer les performances sportives. Une plate-forme de surveillance de mouvement modulaire, numérique et visualisée a été mise en place.
Capturez la trajectoire de mouvement, pendant tout le processus d'enseignement du badminton, la trajectoire de mouvement qui sera tirée et la trajectoire de mouvement du bras humain peuvent être présentées via le logiciel de l'ordinateur hôte ou l'application du terminal mobile ; en même temps, il peut également rejouer la trajectoire de mouvement restaurée à différents nœuds temporels (posture). Restaurer) Il est pratique pour les entraîneurs et les étudiants d'analyser et de corriger la trajectoire de swing et la trajectoire d'action.
Les entraîneurs et les élèves utilisent un système d'entraînement de badminton basé sur la technologie de capture de mouvement inertielle, et toutes les données sportives sont téléchargées vers le centre d'analyse de données (serveur, stockage en nuage) ; le centre d'analyse de données volumineuses effectuera une analyse de données volumineuses basée sur des données historiquement accumulées, c'est-à-dire l'intelligence artificielle ; Il peut générer automatiquement des rapports de données d'exercice personnels, établir une base de données d'exercices personnels et pousser les données d'exercice pertinentes pour la gestion de la santé de l'exercice selon les besoins.
La gestion des données de santé sportive, dans les sports de compétition comme le badminton, vise principalement à prévenir les blessures sportives ; les entraîneurs ou les médecins de soins de santé formulent des méthodes de prévention des blessures sportives correspondantes et des programmes d'entraînement de réadaptation correspondants sur la base de rapports de gestion de données personnelles sur la santé sportive.
Dans l'enseignement traditionnel du badminton, les entraîneurs enseigneront en face à face et en tête-à-tête selon le contenu de l'enseignement; dans l'évaluation, ils doivent également vérifier et noter un par un, ce qui n'est pas efficace ; après avoir introduit le système d'enseignement et de formation de la technologie de capture de mouvement inertiel, complètement La solution est qu'un entraîneur peut se synchroniser avec plusieurs étudiants et peut juger, analyser et marquer à travers les données du système, ce qui améliore la qualité de l'enseignement et l'efficacité de l'enseignement.
La surveillance intelligente du badminton et le système de notation intelligent peuvent former et noter un contenu spécifique pour les étudiants ; il peut également synchroniser les données d'entraînement des élèves et les partager avec les entraîneurs et les parents, afin que la technologie de coaching puisse comprendre la situation d'entraînement des élèves et donner des conseils. Pour les élèves, le système a également mis en place une borne parents, et il joue également un certain rôle d'encadrement pour que les parents comprennent la pratique de leurs enfants.