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Comment les marques utilisent-elles le porte-parole virtuel pour raconter de bonnes histoires : la technologie de capture de mouvement permet la propagation de la marque

Brève description:


Ces dernières années, l'attractivité du marketing digital pour les marques a progressivement augmenté. Avec l'explosion du concept de méta-univers et le saut de la technologie, les marques ont utilisé des porte-parole virtuels pour saisir l'opportunité : Blue Cursor a sorti le premier avatar numérique "Su Xiaomei", la première personne virtuelle d'intelligence numérique "Ai Wenwen" à le Musée national, Watsons a créé son premier porte-parole virtuel « Qu Chenxi Wilson » ; de la technologie au culturel et des musées au commerce traditionnel, ils ont activement dessiné le méta-univers et lancé la « première » personne virtuelle appartenant à la marque.

Détail du produit

Mots clés du produit

Fonctionnalités

Ces dernières années, l'attractivité du marketing digital pour les marques a progressivement augmenté. Avec l'explosion du concept de méta-univers et le saut de la technologie, les marques ont utilisé des porte-parole virtuels pour saisir l'opportunité : Blue Cursor a sorti le premier avatar numérique "Su Xiaomei", la première personne virtuelle d'intelligence numérique "Ai Wenwen" à le Musée national, Watsons a créé son premier porte-parole virtuel « Qu Chenxi Wilson » ; de la technologie au culturel et des musées au commerce traditionnel, ils ont activement dessiné le méta-univers et lancé la "première" personne virtuelle appartenant à la marque.

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China Mobile Hong Kong a récemment lancé son premier porte-parole virtuel - JOY-E. Dans le teaser, bien qu'il n'apparaisse que sous la forme d'un demi-visage mystérieux, son personnage est joyeux, actif et énergique, et le "E" de son nom fait écho au "Mobile" du nom de la marque, destinée à mettre en valeur China Mobile Hong Kong est à la pointe des réseaux mobiles et des nouvelles applications technologiques.

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Comme dans le cas de McDonald's Happy Sister :

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Le colonel virtuel aux cheveux argentés de KFC :

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"Maître" et "Sœur" de L'Oréal :

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Vee, Noe et Fruit Vert Épineux de Winona :

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Il y a aussi la marque de beauté Hanasiko, qui a été annoncée officiellement le mois dernier : « Hanasiko » :

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Le cercle brisé de l'image virtuelle est le résultat de la croissance de la génération Z et de la montée de la sous-culture, et aussi une nouvelle opportunité pour les marques de développer la transformation et le développement, de capter l'intérêt et l'attention des jeunes contemporains pour de nouvelles choses, de créer porte-parole virtuels exclusifs, et pour favoriser le développement et la croissance des marques.

Pour les marques, les porte-parole virtuels ne sont plus un symbole virtuel, ils s'appuient sur la technologie pour attirer l'attention de la principale force de consommation de la génération Z avec une forme d'interaction plus tendance et créative.

Lorsque les personnes virtuelles sont dotées d'une personnalité, d'un corps et d'un esprit, elles ne sont pas très différentes des personnes réelles et ne courent même pas le risque de faire s'effondrer la pièce. Et avec la maturité de l'AR/VR, du moteur virtuel, de l'algorithme de conduite, de la modélisation 3D et d'autres technologies matérielles et logicielles, l'authenticité et l'interactivité des personnes virtuelles ont été grandement améliorées, et la réduction des coûts et la commercialisation sont devenues des éléments clés pour l'émergence de personnes virtuelles.

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L'émergence de personnes numériques virtuelles permet aux marques non seulement de personnaliser les images IP, mais aussi de créer plus de contenu grâce à une combinaison de marketing virtuel et réel, inter-espace et interdimensionnel. Cela nécessite des technologies virtuelles telles que la modélisation du rendu, la capture de mouvements et la technologie d'IA pour créer un contenu marketing de qualité qui correspond au ton de la marque et aux préférences des utilisateurs grâce à des images virtuelles personnalisées, offrant des expériences de consommation plus immersives et une profonde notoriété de la marque aux utilisateurs.

Caractéristiques

VDsuit Complet (1)
VDsuit complet (2)

Solution technique

Technologie de capture de mouvement inertielle

Avantages

Précision; adaptabilité; utilisation souple

Poids de la combinaison de capture de mouvement

0.5Kg

Temps de port

<5min

Points de détection

27

Plage d'accélération

±16G

Gamme de gyroscopes

±2000

Gamme magnétomètre

4.9Gs

Plage de capture de pose

360°

Précision de pose

ROULEAU<0.5° PITCH<0.5° LACET<1.5°

Mode de transmission des données

Sans fil 2,4 GHz ou filaire USB2.0

Portée d'émission

30m sans fil (environnement ouvert)/3m filaire

Taux de trame de données

60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ

Type de données

RAW, QUA, EULER, BVH, FBX

Mode d'alimentation

Batterie au lithium rechargeable intégrée de grande capacité pouvant fonctionner 2,5 heures en continu

Mode recharge

Port microUSB ; chargeur externe 5V; charge complète<2H

Taux de rafraîchissement des données internes

500HZ

Algorithme de base

Développé indépendamment

Fonction de déplacement

Prise en charge de la fonction de déplacement

Caractéristiques hautement dynamiques

Soutenir le saut, le retournement et d'autres mouvements difficiles

Plates-formes d'applications prises en charge

Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder

Étalonnage

Étalonnage de pose unique

Édition et lecture des données

Le logiciel de capture de mouvement est équipé de la fonction d'édition et de lecture des données

 

Applications

Combinaison de capture de mouvement Virdyn largement utilisée dans : l'animation 3D, la production et le développement de jeux, l'analyse de la démarche sportive, la diffusion virtuelle en direct et la solution numérique humaine en temps réel.

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (5)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (7)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (1)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (6)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (2)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (3)
Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (4)

Démonstration des performances de l'appareil

Technologie de base

Capteurs

● Algorithme de base : Notre algorithme auto-développé, rafraîchissement haute fréquence, étalonnage rapide

● Compensation de température automatique : algorithme de compensation de température adaptatif pour supprimer efficacement la dérive de température

● Données précises : plage de capture d'attitude à 360°, pas de limite d'angle

● Transmission sans fil : transmission sans fil, charge 2 heures, fonctionnement continu 3 heures

● Résistance magnétique élevée : résistance continue à la mutation du champ magnétique pendant 60 s

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit (8)

Logiciel de support : VDMocap Studio

Virdyn VDsuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

● Fonctions de support parfaites, algorithme avancé du système de capture de mouvement

● Fonction de suivi de fenêtre et d'objectif avec quatre angles de vue

● Réparation de données, redirection de données, coupe de trame de données, édition d'os de capture de mouvement, effets d'escalade

● Prend en charge les applications grand public telles que Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, etc.

● Les types de données incluent RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO

Le forfait comprend

Capteur haute précision

● Capteur haute précision * 28

● Combinaison de capture de mouvement complète * 1

● Contrôleur * 1

● Récepteur sans fil * 1

● Câble USB de 3 m * 1

● Chargeur 5V * 1

● Anneau en silicone * 30


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