Ces dernières années, l'attractivité du marketing digital pour les marques a progressivement augmenté. Avec l'explosion du concept de méta-univers et le saut de la technologie, les marques ont utilisé des porte-parole virtuels pour saisir l'opportunité : Blue Cursor a sorti le premier avatar numérique "Su Xiaomei", la première personne virtuelle d'intelligence numérique "Ai Wenwen" à le Musée national, Watsons a créé son premier porte-parole virtuel « Qu Chenxi Wilson » ; de la technologie au culturel et des musées au commerce traditionnel, ils ont activement dessiné le méta-univers et lancé la "première" personne virtuelle appartenant à la marque.
China Mobile Hong Kong a récemment lancé son premier porte-parole virtuel - JOY-E. Dans le teaser, bien qu'il n'apparaisse que sous la forme d'un demi-visage mystérieux, son personnage est joyeux, actif et énergique, et le "E" de son nom fait écho au "Mobile" du nom de la marque, destinée à mettre en valeur China Mobile Hong Kong est à la pointe des réseaux mobiles et des nouvelles applications technologiques.
Comme dans le cas de McDonald's Happy Sister :
Le colonel virtuel aux cheveux argentés de KFC :
"Maître" et "Sœur" de L'Oréal :
Vee, Noe et Fruit Vert Épineux de Winona :
Il y a aussi la marque de beauté Hanasiko, qui a été annoncée officiellement le mois dernier : « Hanasiko » :
Le cercle brisé de l'image virtuelle est le résultat de la croissance de la génération Z et de la montée de la sous-culture, et aussi une nouvelle opportunité pour les marques de développer la transformation et le développement, de capter l'intérêt et l'attention des jeunes contemporains pour de nouvelles choses, de créer porte-parole virtuels exclusifs, et pour favoriser le développement et la croissance des marques.
Pour les marques, les porte-parole virtuels ne sont plus un symbole virtuel, ils s'appuient sur la technologie pour attirer l'attention de la principale force de consommation de la génération Z avec une forme d'interaction plus tendance et créative.
Lorsque les personnes virtuelles sont dotées d'une personnalité, d'un corps et d'un esprit, elles ne sont pas très différentes des personnes réelles et ne courent même pas le risque de faire s'effondrer la pièce. Et avec la maturité de l'AR/VR, du moteur virtuel, de l'algorithme de conduite, de la modélisation 3D et d'autres technologies matérielles et logicielles, l'authenticité et l'interactivité des personnes virtuelles ont été grandement améliorées, et la réduction des coûts et la commercialisation sont devenues des éléments clés pour l'émergence de personnes virtuelles.
L'émergence de personnes numériques virtuelles permet aux marques non seulement de personnaliser les images IP, mais aussi de créer plus de contenu grâce à une combinaison de marketing virtuel et réel, inter-espace et interdimensionnel. Cela nécessite des technologies virtuelles telles que la modélisation du rendu, la capture de mouvements et la technologie d'IA pour créer un contenu marketing de qualité qui correspond au ton de la marque et aux préférences des utilisateurs grâce à des images virtuelles personnalisées, offrant des expériences de consommation plus immersives et une profonde notoriété de la marque aux utilisateurs.
Solution technique |
Technologie de capture de mouvement inertielle |
Avantages |
Précision; adaptabilité; utilisation souple |
Poids de la combinaison de capture de mouvement |
0.5Kg |
Temps de port |
<5min |
Points de détection |
27 |
Plage d'accélération |
±16G |
Gamme de gyroscopes |
±2000 |
Gamme magnétomètre |
4.9Gs |
Plage de capture de pose |
360° |
Précision de pose |
ROULEAU<0.5° PITCH<0.5° LACET<1.5° |
Mode de transmission des données |
Sans fil 2,4 GHz ou filaire USB2.0 |
Portée d'émission |
30m sans fil (environnement ouvert)/3m filaire |
Taux de trame de données |
60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ |
Type de données |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Mode d'alimentation |
Batterie au lithium rechargeable intégrée de grande capacité pouvant fonctionner 2,5 heures en continu |
Mode recharge |
Port microUSB ; chargeur externe 5V; charge complète<2H |
Taux de rafraîchissement des données internes |
500HZ |
Algorithme de base |
Développé indépendamment |
Fonction de déplacement |
Prise en charge de la fonction de déplacement |
Caractéristiques hautement dynamiques |
Soutenir le saut, le retournement et d'autres mouvements difficiles |
Plates-formes d'applications prises en charge |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Étalonnage |
Étalonnage de pose unique |
Édition et lecture des données |
Le logiciel de capture de mouvement est équipé de la fonction d'édition et de lecture des données |
Combinaison de capture de mouvement Virdyn largement utilisée dans : l'animation 3D, la production et le développement de jeux, l'analyse de la démarche sportive, la diffusion virtuelle en direct et la solution numérique humaine en temps réel.
● Algorithme de base : Notre algorithme auto-développé, rafraîchissement haute fréquence, étalonnage rapide
● Compensation de température automatique : algorithme de compensation de température adaptatif pour supprimer efficacement la dérive de température
● Données précises : plage de capture d'attitude à 360°, pas de limite d'angle
● Transmission sans fil : transmission sans fil, charge 2 heures, fonctionnement continu 3 heures
● Résistance magnétique élevée : résistance continue à la mutation du champ magnétique pendant 60 s
● Fonctions de support parfaites, algorithme avancé du système de capture de mouvement
● Fonction de suivi de fenêtre et d'objectif avec quatre angles de vue
● Réparation de données, redirection de données, coupe de trame de données, édition d'os de capture de mouvement, effets d'escalade
● Prend en charge les applications grand public telles que Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, etc.
● Les types de données incluent RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Capteur haute précision * 28
● Combinaison de capture de mouvement complète * 1
● Contrôleur * 1
● Récepteur sans fil * 1
● Câble USB de 3 m * 1
● Chargeur 5V * 1
● Anneau en silicone * 30