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Exciting News! Play VRChat with Virdyn Full-Body Motion Capture Now.
by admin on 23-10-16
Virdyn has just released a groundbreaking plugin, VDMocap OSC, which fully supports full-body motion capture for VRChat. This plugin seamlessly integrates with VDSuit Full and VDMocap Studio software to deliver a remarkable VRChat experience. Here are the key highlights of our new VDMocap OSC plu...
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Qu'est-ce que le Metaverse et vaut-il la peine d'attendre ?
par administrateur le 23-05-17
Imaginez un monde en ligne 3D où vous pouvez vous téléporter de votre bureau londonien à une salle de conférence à Singapour, faire vos achats dans une réplique numérique de votre magasin de vêtements préféré et jouer au golf virtuel avec des amis. Pour certains, cette version convoitée d'Internet, connue sous le nom de métaverse, est l'avenir de l'interhumain...
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L'hypnothérapie en réalité virtuelle peut-elle aider à gérer l'anxiété ?
par administrateur le 23-05-17
Quand on y ajoute la réalité virtuelle (VR), l'hypnothérapie peut sembler plus traditionnelle et moins mystique ! Jetons un coup d'œil à l'hypnothérapie en réalité virtuelle et comment elle peut nous aider à surmonter nos problèmes. L'hypnothérapie en réalité virtuelle est une simulation informatique d'un environnement tel qu'une forêt tranquille...
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16 façons innovantes dont la réalité virtuelle pourrait révolutionner la publicité
par administrateur le 23-05-10
La réalité virtuelle a déjà changé la donne dans de nombreux secteurs, du divertissement et de l'éducation à l'immobilier et au commerce de détail. Lorsqu'il s'agit d'intégrer la réalité virtuelle dans la publicité, les cas d'utilisation possibles sont larges et nouveaux, ce qui en fait une opportunité passionnante pour les professionnels des agences et des marques internes...
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10 idées commerciales pour gagner de l'argent dans le métaverse
par administrateur le 23-05-08
Le « métaverse » est un sujet brûlant ces jours-ci, mais il existe de nombreuses interprétations de ce que cela signifie réellement. En fait, certains ne le savent peut-être même pas. Vous avez besoin de bonnes idées pour gagner de l'argent et vous pouvez réellement gagner de l'argent dans Metaverse ! Le terme "métaverse" est apparu pour la première fois dans Neil St...
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16 façons innovantes dont la réalité virtuelle pourrait révolutionner la publicité
par administrateur le 23-05-08
La réalité virtuelle a déjà changé la donne dans de nombreux secteurs, du divertissement et de l'éducation à l'immobilier et au commerce de détail. Lorsqu'il s'agit d'intégrer la réalité virtuelle dans la publicité, les cas d'utilisation possibles sont larges et nouveaux, ce qui en fait une opportunité passionnante pour les professionnels des agences et des marques internes...
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Métaverse : un nouveau monde de possibilités au-delà de la réalité
par administrateur le 23-05-05
Selon son étymologie, le Métavers est une combinaison des termes « méta » (au-delà) et « version » (de « univers »), c'est-à-dire qu'il peut être défini comme une fusion des mondes physique et numérique. La technologie, l'innovation et la promesse d'une grande plate-forme sont fondamentales...
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Bientôt vous pourrez vous balader en réalité virtuelle avec un iPhone et quelques Airpods.
par administrateur le 23-05-05
Un suivi précis de tout le corps est utile pour tout, des applications de fitness aux jeux en passant par la réalité virtuelle, mais personne ne veut être coincé dans ces combinaisons de suivi corporel ajustées qu'Hollywood utilise pour créer des visuels. Il s'avère qu'il existe une solution moins compliquée qui utilise des appareils que vous avez déjà...
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Meta veut transformer Horizon Worlds en terrain de jeu pour les enfants cool
par admin le 23-04-26
Contactez les professionnels du jeu et stimulez les ventes grâce à une gamme de solutions multimédias permettant aux développeurs de jeux d'atteindre vos objectifs. Suivez-nous @gamedevdotcom pour les dernières nouvelles et des informations privilégiées sur les événements et plus encore. Contactez les professionnels du jeu et stimulez les ventes grâce à une gamme de solutions média pour les jeux...
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Les contrôleurs et le suivi des mains couvrent la plupart des besoins d'entrée VR, mais qu'en est-il de la moitié inférieure de notre corps ?
par admin le 23-04-26
Les contrôleurs et le suivi des mains couvrent la plupart des besoins d'entrée VR, mais qu'en est-il de la moitié inférieure de notre corps ? La renaissance précoce (et relativement récente) de la réalité virtuelle se caractérise par des tentatives de mettre en évidence en quoi elle diffère des autres médias. Voici comment cela fonctionne comme "la machine d'empathie ultime,&...
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Meta appelle à mettre fin aux plans visant à autoriser les mineurs dans le métaverse
par admin le 23-04-24
Des dizaines de groupes de défense et d'experts en sécurité des enfants ont appelé Meta Platforms à abandonner les plans permettant aux mineurs d'accéder au nouveau monde de la réalité virtuelle. Meta prévoit d'inviter les adolescents et les jeunes adultes à rejoindre son application Metaverse Horizon Worlds dans les mois à venir. Mais les groupes et les experts qui ont signé le...
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Le travail de capture de mouvement de Marvel's Spider-Man 2 PS5 peut être terminé
par admin le 23-04-24
MISE À JOUR: D'accord, c'est un peu déroutant. S'exprimant lors d'une AMA Reddit hier, le doubleur de Peter Parker, Yuri Lowenthal, a clairement indiqué que son travail de capture de voix et de mouvement pour Marvel's Spider-Man 2 était terminé. Voici les commentaires : Article original : Le jeu doit sortir en septembre, s...
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