Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Ši prekė sėkmingai įtraukta į krepšelį!

Peržiūrėti pirkinių krepšelį

„Motion Capture“ technologija atveria naują animacijos kūrimo erą

Trumpas aprašymas:


Animacijos kūrimo srityje judesio fiksavimo taikymas yra labai brandus. Palyginti su rankiniu vieno kadro aprašymu, realiame gyvenime nešiojamų prietaisų veiksmų fiksavimas yra tobulesnis ir praktiškesnis. Jis gali būti naudojamas didelio masto animacijai, tokiai kaip filmų ir televizijos animacija arba žaidimų animacija. VDMocap Studio ir VDSuit Full animacijos fiksavimo įranga tiksliai fiksuoja veiksmą, realiuoju laiku vairuoja animacinius personažus, vaizduoja siužeto judesius ir suteikia galimybę kurti animaciją.

Produkto detalė

Produkto etiketės

Judesio fiksavimo technologija atveria naują animacijos kūrimo erą

Šiais laikais animacijos raida darosi vis spartesnė, pagrindinėse Europos ir Amerikos animacijos bei Japonijos animacijos animacijos modelių pasaulyje akivaizdūs nacionalinių komiksų pasiekimai.

Tačiau jos sėkmės raktas negali būti atskirtas nuo technologijų pažangos, o judesio fiksavimo technologija yra nepakeičiama animacijos kūrimo sistemos dalis.

640 (9)

Gimė atsitiktinai laboratorijoje

Žvelgdami į praeitį, praėjo 30 metų nuo kinetinės fiksavimo technologijos sukūrimo. Tiesą sakant, iš pradžių kinetinės fiksavimo technologija nebuvo sukurta animacijai, o gimė biologinėje laboratorijoje, fizinei terapijai ir reabilitacijai.

640 (7)

Tik 1990 m., kai filme „Total Recall“ pirmą kartą buvo panaudota optinio judesio fiksavimo technologija, o 2001 m., kai „Žiedų valdovas“ sukūrė klasikinį Gollumo judesio fiksavimo vaizdą, aktorius Andy Serkis tapo „pirmuoju asmeniu. judesio fiksavimas“.

Vėliau optinio judesio fiksavimo technologija kino ir animacijos srityje buvo nuolat eksperimentuojama ir palaipsniui tobulėjo.

Tačiau didelės optinio judesio fiksavimo technologijos įrangos sąnaudos, taip pat didelis žmogiškųjų ir materialinių išteklių suvartojimas paprastai nėra institucijos ar įmonės, kurios gali sau leisti išleisti.

640 (10)

Džiugu, kad po 30 metų kartojamo kaupimo judesio fiksavimo technologija padarė kokybinį šuolį, lengvai valdoma, buvo įdiegta labiau pritaikoma inercinio judesio fiksavimo technologija, kuri daugelyje sričių pasižymi puikiu našumu ir tapo nauja jėga pasaulyje. negalima ignoruoti judesio fiksavimo. Ypač animacijos kūrimo srityje inercinio judesio fiksavimo technologijos pranašumai itin traukia akį.

 

Optinis judesio fiksavimas VS Inercinis judesio fiksavimas

1. Kaina 

Optinis judesio fiksavimas:  naudojant sudėtingus ir sudėtingus optinius lęšius, sąnaudos yra labai didelės, visų pirma kuriant didžiąją dalį sėkmės.

Inercinis judesio fiksavimas:  pasiekiama jutikliais, kaina yra daug palankesnė nei optinio judesio fiksavimo, ir gali būti pritaikyta įvairiose srityse, įskaitant sveikatos priežiūrą, animaciją, švietimą, tiesiogines transliacijas ir kt.

 

2. Veiklos procedūros

Optinis judesio fiksavimas:  norint sekti ir užfiksuoti taikinį, reikia vienu metu valdyti kelias didelės spartos kameras iš skirtingų kampų, todėl operacija yra labai sudėtinga.

Inercinis judesio fiksavimas:  norint užbaigti judesio fiksavimą, reikalingas tik vienas įrangos rinkinys ir sistemos programinė įranga, lengva valdyti.

640 (11)
3. Svetainės reikalavimai

Optinis judesio fiksavimas:  konkretūs reikalavimai ir diapazono apribojimai svetainėje, negali būti perkeliami savo nuožiūra, dažniausiai patalpose.

Inercinis judesio fiksavimas:  nedideli svetainės ir erdvės apribojimai, galintys judėti didesniame diapazone, net lauke, kad būtų galima fotografuoti tiesioginiu veiksmu.

640 (8)
4. Aplinkos kišimasis

Optinis judesio fiksavimas:  pažeidžiamas aplinkos trikdžių, atsižvelgiant į šviesos, magnetinių laukų ir kitų veiksnių reikalavimus.

Inercinis judesio fiksavimas:  puikiai pritaikomas fiksuoti aplinką, netaikomas išoriniams aplinkos trukdžiams, pvz., šviesai ir fonui.
5. Judėjimo apribojimai

Optinis judesio fiksavimas:  įrangą sunku nešioti ir turi tam tikrų judėjimo apribojimų.

Inercinis judesio fiksavimas:  mažiau judėjimo apribojimų, leidžiančių sąveikauti realiuoju laiku.

640 (12)
6. Tolesnis apdorojimas

Optinis judesio fiksavimas:  Integruoja didelį duomenų kiekį, kurį reikia toliau apdoroti ir daug vėliau apdoroti.

Inercinis judesio fiksavimas:  įgalina atvaizdavimą realiuoju laiku ir sumažina papildomo apdorojimo darbo krūvį.

Virdyn siūlo išsamius animacijos gamybos ir dizaino sprendimus

Virdyn, kuriant praktišką visų funkcijų judesio fiksavimo portfelį, įrenginys yra visiškai funkcionalus, paprastas ir intuityviai valdomas, todėl naudotojams suteikiamas intuityvus pojūtis: veikimas jausis labai sklandžiai, net ir nereikalaujant komandinio darbo, asmenys gali užbaigti.

640 (13)

Visapusiška judesio fiksavimo įranga – suteikite animacijos kūrėjams judesio fiksavimo palaikymą nuo savarankiško kūrimo iki profesionalaus komandinio darbo

Virdyn pačių sukurta viso kūno judesio fiksavimo ir veido išraiškos fiksavimo technologija, naudojant realų asmenį, dėvintį judesio fiksavimo įrangą, gali efektyviai, stabiliai ir tiksliai fiksuoti naudotojo kūno judesius ir išraiškas, užtikrinant virtualų fotografavimą, judesio fiksavimą realiuoju laiku ir realią. -laikinio variklio sintezės išėjimo palaikymas darbui. Sugeneruoti duomenys yra suderinami su daugeliu populiarių programinės įrangos pramonėje, įskaitant Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal ir kt., ir gali suteikti animacijos dizaineriams judesio fiksavimo palaikymą nuo savarankiško kūrimo iki profesionalaus komandinio darbo.

VDLive daugiafunkcinė virtualaus pagrindinio kompiuterio sistema – „Lengvas“ animacijos turinio gamybos sprendimas

VDLive – tai Virdyn sukurta daugiafunkcinė virtuali inkaro sistema, skirta animacijos kūrėjams ar įvairių trumpų vaizdo įrašų platformų turinio kūrėjams ir siūlo „lengvą“ animacijos turinio gamybos sprendimą. Vieno langelio kūno judesio fiksavimo, išraiškos fiksavimo, pirštų fiksavimo ir kitų duomenų integravimas, duomenų sinchronizavimas ir atvaizdavimas realiuoju laiku, kad iš tikrųjų būtų galima animuoti tai, ką matote.

640 (14)
Virdynas tikisi tapti geriausiu partneriu animacijos dizaineriams, suteikdamas jiems greitesnį, lengvesnį ir tikslesnį būdą užbaigti meno kūrimą.


  • Ankstesnis:
  • Kitas:

  • Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums