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Die Motion-Capture-Technologie eröffnet eine neue Ära der Animationsentwicklung

Kurze Beschreibung:


Im Bereich der Animationsproduktion ist die Anwendung von Motion Capture sehr ausgereift. Verglichen mit manuellen Beschreibungen eines Frames ist die Aktionserfassung von tragbaren Geräten aus dem wirklichen Leben raffinierter und praktischer. Es kann für groß angelegte Animationen wie Film- und Fernsehanimationen oder die Produktion von Spielanimationen verwendet werden. VDMocap Studio und VDSuite Full-Animationserfassungsgeräte erfassen präzise Aktionen, steuern Animationsfiguren in Echtzeit, stellen Handlungsbewegungen dar und ermöglichen die Erstellung von Animationen.

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Die Motion-Capture-Technologie eröffnet eine neue Ära der Animationsentwicklung

Heutzutage wird die Entwicklung der Animation immer schneller, im Mainstream der europäischen und amerikanischen Animation und der japanischen Animation in der Welt der Animationsmuster sind die Errungenschaften der nationalen Comics offensichtlich.

Der Schlüssel zum Erfolg kann jedoch nicht vom technologischen Fortschritt getrennt werden, und die Motion-Capture-Technologie ist ein unverzichtbarer Bestandteil des Animationsentwicklungssystems.

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Zufällig im Labor geboren

Wenn wir in die Vergangenheit blicken, sind seit der Entwicklung der kinetischen Erfassungstechnologie 30 Jahre vergangen. Tatsächlich wurde die kinetische Erfassungstechnologie ursprünglich nicht für Animationen entwickelt, sondern in einem biologischen Labor für Physiotherapie und Rehabilitation geboren.

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Erst 1990 verwendete der Film „Total Recall“ erstmals optische Motion-Capture-Technologie, und als „Der Herr der Ringe“ 2001 das klassische Motion-Capture-Bild von Gollum erstellte, war der Schauspieler Andy Serkis die „erste Person, die es verwendete Bewegungsaufnahme".

In der Folge wurde kontinuierlich mit der optischen Bewegungserfassungstechnologie im Bereich Film und Animation experimentiert und ist allmählich ausgereift.

Allerdings sind die hohen Kosten für Geräte mit optischer Bewegungserfassungstechnologie sowie eine große Anzahl von personellen und materiellen Ressourcen, die sich Institutionen oder Unternehmen im Allgemeinen nicht leisten können, auszugeben.

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Glücklicherweise hat die Motion-Capture-Technologie nach 30 Jahren iterativer Akkumulation einen qualitativen Sprung gemacht, eine einfach zu bedienende, anpassungsfähigere Trägheits-Motion-Capture-Technologie wurde eingeführt und hat in einer Reihe von Bereichen eine hervorragende Leistung und ist zu einer neuen Kraft in der Welt geworden der Bewegungserfassung kann nicht ignoriert werden. Gerade im Bereich der Animationsproduktion fallen die Vorteile der Inertial-Motion-Capture-Technologie ins Auge.

 

Optische Bewegungserfassung VS Trägheitsbewegungserfassung

1. Kosten 

Optische Bewegungserfassung:  Da man sich auf eine Reihe ausgeklügelter und komplexer optischer Linsen stützt, sind die Kosten sehr hoch, hauptsächlich für Blockbuster-Produktionen.

Trägheitsbewegungserfassung:  Durch Sensoren erreicht, ist der Preis im Vergleich viel günstiger als die optische Bewegungserfassung und kann auf verschiedene Bereiche angewendet werden, einschließlich Gesundheitswesen, Animation, Bildung, Live-Streaming usw.

 

2. Betriebsverfahren

Optische Bewegungserfassung:  Müssen mehrere Hochgeschwindigkeitskameras gleichzeitig aus verschiedenen Winkeln betrieben werden, um das Ziel zu verfolgen und zu erfassen, ist die Bedienung sehr schwierig.

Trägheitsbewegungserfassung:  Es wird nur ein Gerätesatz plus eine Systemsoftware benötigt, um die Bewegungserfassung abzuschließen, einfach zu bedienen.

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3. Standortanforderungen

Optische Bewegungserfassung:  Spezifische Anforderungen und Reichweitenbeschränkungen am Standort, nicht beliebig bewegbar, meist Indoor.

Trägheitsbewegungserfassung:  Kleine Einschränkungen des Standorts und des Raums, Bewegung in einem größeren Bereich, sogar im Freien, für Live-Action-Aufnahmen.

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4. Umwelteinflüsse

Optische Bewegungserfassung:  Anfällig für Umgebungsstörungen, mit Anforderungen an Licht, Magnetfelder und andere Faktoren.

Trägheitsbewegungserfassung:  Sehr anpassungsfähig an die Erfassungsumgebung, nicht anfällig für externe Umgebungsstörungen wie Licht und Hintergrund.
5. Bewegungseinschränkungen

Optische Bewegungserfassung:  Die Ausrüstung ist umständlich zu tragen und hat bestimmte Bewegungseinschränkungen.

Trägheitsbewegungserfassung:  Weniger Bewegungseinschränkungen, wodurch Interaktion in Echtzeit ermöglicht wird.

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6. Nachbearbeitung

Optische Bewegungserfassung:  Integriert eine große Datenmenge, die eine Weiterverarbeitung und einen großen Nachbearbeitungsaufwand erfordert.

Trägheitsbewegungserfassung:  Ermöglicht Echtzeit-Rendering und reduziert den Arbeitsaufwand für die Nachbearbeitung.

Virdyn bietet Komplettlösungen für Animationsproduktion und -design

Virdyn ist der Kern der Entwicklung eines praktischen Motion-Capture-Portfolios mit vollem Funktionsumfang. Das Gerät ist voll funktionsfähig, einfach und intuitiv zu bedienen und gibt den Benutzern ein intuitives Gefühl: Die Bedienung wird sich sehr reibungslos anfühlen, auch ohne die Notwendigkeit einer Teambedienung. Einzelpersonen absolvieren können.

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Voll ausgestattete Motion-Capture-Ausrüstung – bietet Animationsdesignern Motion-Capture-Support von der unabhängigen Entwicklung bis zur professionellen Teamarbeit

Die von Virdyn selbst entwickelte Ganzkörper-Bewegungserfassungs- und Gesichtsausdruckserfassungstechnologie kann durch die reale Person, die Bewegungserfassungsgeräte trägt, die Körperbewegungen und -ausdrücke des Trägers effizient, stabil und genau erfassen und bietet virtuelle Aufnahmen, Bewegungserfassung in Echtzeit und real -Zeit-Engine-Fusion-Ausgangsunterstützung für die Arbeit. Die generierten Daten sind mit vielen gängigen Softwareprogrammen der Branche kompatibel, darunter Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal usw., und können Animationsdesignern Bewegungserfassungsunterstützung von der unabhängigen Entwicklung bis zur professionellen Teamarbeit bieten.

VDLive Multifunktionales virtuelles Hostsystem – „Leichtgewichtige“ Lösung zur Produktion von Animationsinhalten

VDLive ist ein von Virdyn entwickeltes multifunktionales virtuelles Ankersystem, das für Animationsersteller oder Ersteller von Inhalten verschiedener Kurzvideoplattformen konzipiert ist und eine "leichte" Lösung für die Produktion von Animationsinhalten vorschlägt. One-Stop-Integration von Körperbewegungserfassung, Ausdruckserfassung, Fingererfassung und anderen Daten, Echtzeitsynchronisierung von Daten und Rendering, um wirklich die Animation dessen zu erreichen, was Sie sehen, was Sie bekommen.

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Virdyn erwartet, der beste Partner für Animationsdesigner zu werden, indem er ihnen eine schnellere, einfachere und genauere Möglichkeit bietet, die Erstellung von Kunstwerken abzuschließen.


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