A tecnologia de captura de movimento abre uma nova era de desenvolvimento de animação

Pequena descrição:

No campo da produção de animação, a aplicação de captura de movimento é muito madura.Em comparação com as descrições manuais de um quadro, a captura de ação de dispositivos vestíveis da vida real é mais refinada e prática.Pode ser usado para animação em grande escala, como animação de cinema e televisão ou produção de animação de jogos.VDMocap Studio e VDSuit Equipamentos completos de captura de animação capturam com precisão a ação, animam os personagens em tempo real, descrevem os movimentos do enredo e capacitam a criação de animações.


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A tecnologia de captura de movimento abre uma nova era de desenvolvimento de animação

Hoje em dia, o desenvolvimento da animação está se tornando cada vez mais rápido, no mainstream da animação européia e americana e da animação japonesa no mundo do padrão de animação, as conquistas dos quadrinhos nacionais são óbvias.

No entanto, a chave para seu sucesso não pode ser separada do progresso da tecnologia, e a tecnologia de captura de movimento é uma parte indispensável do sistema de desenvolvimento de animação.

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Nascido por acaso no laboratório

Ao olharmos para trás no tempo, já se passaram 30 anos desde o desenvolvimento da tecnologia de captura cinética.De fato, inicialmente, a tecnologia de captura cinética não foi criada para animação, mas nasceu em um laboratório biológico, para fisioterapia e reabilitação.

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Não foi até 1990 quando o filme "Total Recall" usou pela primeira vez a tecnologia de captura de movimento óptico, e em 2001, quando "O Senhor dos Anéis" criou a clássica imagem de captura de movimento de Gollum, o ator Andy Serkis se tornou a "primeira pessoa a usar captura de movimento".

Posteriormente, a tecnologia de captura de movimento óptico no campo do cinema e da animação foi continuamente experimentada e gradualmente amadurecida.

No entanto, o alto custo do equipamento de tecnologia de captura de movimento óptico, bem como um grande número de consumo de recursos humanos e materiais, geralmente não são instituições ou empresas que podem gastar.

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Felizmente, após 30 anos de acumulação iterativa, a tecnologia de captura de movimento deu um salto qualitativo, fácil de operar, tecnologia de captura de movimento inercial mais adaptável foi introduzida e em várias áreas tem excelente desempenho e se tornou uma nova força no mundo de captura de movimento não pode ser ignorado.Especialmente no campo da produção de animação, as vantagens da tecnologia de captura de movimento inercial são extremamente atraentes.

 

Captura de movimento óptica VS Captura de movimento inercial

1. Custo

Captura de movimento óptico:Contando com uma série de lentes ópticas sofisticadas e complexas para alcançar, o custo é muito alto, principalmente para produções de grande sucesso.

Captura de movimento inercial:Alcançado por sensores, o preço é muito mais favorável do que a captura de movimento óptico em comparação e pode ser aplicado a vários campos, incluindo saúde, animação, educação, transmissão ao vivo, etc.

 

2. Procedimentos operacionais

Captura de movimento óptico:Precisa operar várias câmeras de alta velocidade ao mesmo tempo, de diferentes ângulos para rastrear e capturar o alvo, a operação é muito difícil.

Captura de movimento inercial:Apenas um conjunto de equipamentos mais um software de sistema é necessário para completar a captura de movimento, fácil de operar.

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3. Requisitos do local

Captura de movimento óptico:Requisitos específicos e restrições de alcance no local, não podem ser movidos à vontade, principalmente em ambientes fechados.

Captura de movimento inercial:Pequenas restrições de local e espaço, podendo se mover em uma maior amplitude de espaço, mesmo ao ar livre, para filmagem live-action.

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4. Interferência ambiental

Captura de movimento óptico:Vulnerável a interferências ambientais, com requisitos de luz, campos magnéticos e outros fatores.

Captura de movimento inercial:Altamente adaptável para capturar o ambiente, não sujeito a interferências ambientais externas, como luz e fundo.
5. Restrições de movimento

Captura de movimento óptico:O equipamento é pesado de usar e tem certas restrições de movimento.

Captura de movimento inercial:Menos restrições de movimento, permitindo interação em tempo real.

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6. Pós-processamento

Captura de movimento óptico:Integra uma grande quantidade de dados que requer processamento adicional e um grande esforço de pós-processamento.

Captura de movimento inercial:Permite a renderização em tempo real e reduz a carga de trabalho de pós-processamento.

Virdyn oferece soluções completas para produção e design de animação

Virdyn para o núcleo do desenvolvimento do portfólio prático de captura de movimento completo, o dispositivo é totalmente funcional, fácil e intuitivo de operar, dando aos usuários uma sensação intuitiva: na operação vai se sentir muito suave, mesmo sem a necessidade de operação em equipe, os indivíduos podem concluir.

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Equipamento de captura de movimento com recursos completos - fornece aos designers de animação suporte para captura de movimento, desde o desenvolvimento independente até o trabalho em equipe profissional

Virdyn autodesenvolvido captura de movimento de corpo inteiro e tecnologia de captura de expressão facial, através da pessoa real usando equipamento de captura de movimento, pode ser eficiente, estável e preciso capturar os movimentos e expressões do corpo do usuário, fornecendo tiro virtual, captura de movimento em tempo real e real suporte de saída de fusão de motor de tempo para o trabalho.Os dados gerados são compatíveis com muitos softwares populares do setor, incluindo Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etc., e podem fornecer aos designers de animação suporte para captura de movimento, desde desenvolvimento independente até trabalho em equipe profissional.

VDLive Multifunctional Virtual Host System - Solução de produção de conteúdo de animação "leve"

O VDLive é um sistema de âncora virtual multifuncional desenvolvido pela Virdyn, que é projetado para criadores de animação ou criadores de conteúdo de várias plataformas de vídeo curto e propõe uma solução de produção de conteúdo de animação "leve".Integração completa de captura de movimento corporal, captura de expressão, captura de dedo e outros dados, sincronização em tempo real de dados e renderização, para realmente alcançar a animação do que você vê é o que você obtém.

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Virdyn espera se tornar o melhor parceiro para designers de animação, oferecendo a eles uma maneira mais rápida, fácil e precisa de concluir a criação da arte.


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