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モーション キャプチャ技術がアニメーション開発の新時代を切り開く

簡単な説明:


アニメーション制作の分野では、モーション キャプチャの適用は非常に成熟しています。 1 フレームの手動説明と比較して、実際のウェアラブル デバイスのアクション キャプチャはより洗練され、実用的です。 映画やテレビアニメなどの大規模なアニメーションや、ゲームのアニメーション制作に使用できます。 VDMocap Studio および VDSuit Full アニメーション キャプチャ機器は、アクションを正確にキャプチャし、アニメーション キャラクターをリアルタイムで駆動し、プロットの動きを描写し、アニメーション作成を強化します。

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モーションキャプチャ技術がアニメーション開発の新時代を開く

現在、アニメーションの発展はますます急速になり、アニメの世界では欧米のアニメと日本のアニメが主流となり、国民的漫画の功績は明らかです。

しかし、その成功の鍵は技術の進歩と切り離すことはできず、モーションキャプチャ技術はアニメーション開発システムの不可欠な部分です。

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研究室で偶然生まれた

時を遡ると、キネティックキャプチャー技術の開発から30年。 実際、当初、キネティック キャプチャ テクノロジーはアニメーション用に作成されたのではなく、理学療法とリハビリテーションのために生物学研究所で生まれました。

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映画「トータル・リコール」が最初に光学式モーション キャプチャ技術を使用したのは 1990 年のことであり、2001 年に「ロード オブ ザ リング」がゴラムの古典的なモーション キャプチャ画像を作成したとき、俳優のアンディ サーキスが「最初に使用した人物」になりました。モーションキャプチャ"。

その後、映画やアニメーションの分野で光学式モーション キャプチャ技術が継続的に実験され、徐々に成熟してきました。

ただし、光学式モーション キャプチャ技術機器の高コスト、および多数の人的および物的リソースの消費は、一般に、機関や企業が費やす余裕があるわけではありません。

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幸いなことに、30 年間の反復的な蓄積の後、モーション キャプチャ技術は質的な飛躍を遂げ、操作が簡単になり、より適応性の高い慣性モーション キャプチャ技術が導入され、多くの分野で優れた性能を発揮し、世界の新しい力になりました。のモーションキャプチャは無視できません。 特にアニメーション制作の分野では、慣性モーションキャプチャ技術の利点が非常に目を引きます。

 

光学式モーション キャプチャ VS 慣性モーション キャプチャ

1. 費用 

光学式モーション キャプチャ: 一連の洗練された複雑な光学レンズを使用して達成するため、主に大ヒット作の場合、コストが非常に高くなります。

慣性モーションキャプチャ: センサーによって実現されるため、価格は光学式モーションキャプチャよりもはるかに有利であり、ヘルスケア、アニメーション、教育、ライブストリーミングなど、さまざまな分野に適用できます.

 

2. 操作手順

光学式モーション キャプチャ: 複数の高速カメラを同時に操作する必要があり、さまざまな角度からターゲットを追跡してキャプチャする必要があり、操作は非常に困難です。

慣性モーションキャプチャ: 操作が簡単なモーション キャプチャを完了するには、1 セットの機器とシステム ソフトウェアのみが必要です。

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3. サイト要件

光学式モーション キャプチャ: サイトの特定の要件と範囲の制限により、ほとんどが屋内で自由に移動できません。

慣性モーションキャプチャ: 場所やスペースの制約が少なく、屋外でも広い範囲を移動して実写撮影を行うことができます。

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4. 環境干渉

光学式モーション キャプチャ: 光、磁場、およびその他の要因が必要なため、環境干渉に対して脆弱です。

慣性モーションキャプチャ: キャプチャ環境への適応性が高く、光や背景などの外部環境の干渉を受けません。
5. 動きの制限

光学式モーション キャプチャ: この機器は装着が面倒で、特定の動作制限があります。

慣性モーションキャプチャ: モーションの制限が少なくなり、リアルタイムのインタラクションが可能になります。

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6. 後処理

光学式モーション キャプチャ: 大量のデータを統合するため、さらに処理を行う必要があり、後処理に多大な労力がかかります。

慣性モーションキャプチャ: リアルタイム レンダリングが可能になり、後処理の負荷が軽減されます。

Virdyn は、アニメーション制作とデザインのための完全なソリューションを提供します

Virdyn は、実用的なフル機能のモーション キャプチャ ポートフォリオの開発の中核をなすものであり、デバイスは完全に機能し、操作が簡単で直感的であり、ユーザーに直感的な感覚を与えます。個人が完了することができます。

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フル機能のモーション キャプチャ機器 - 独立した開発からプロのチームワークまで、アニメーション デザイナーにモーション キャプチャのサポートを提供します。

Virdyn が独自に開発した全身モーション キャプチャと表情キャプチャ技術は、モーション キャプチャ機器を装着した実在の人物を通じて、着用者の体の動きと表情を効率的、安定的かつ正確にキャプチャし、バーチャル シューティング、リアルタイム モーション キャプチャ、およびリアルなモーション キャプチャを提供します。・作品の時エンジン融合出力対応。 生成されたデータは、業界で人気のある多くのソフトウェア (Maya、3DS MAX、Unity、Unreal など) と互換性があり、独立した開発からプロのチームワークまで、アニメーション デザイナーにモーション キャプチャ サポートを提供できます。

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VDLive は、Virdyn が開発した多機能バーチャル アンカー システムであり、アニメーション クリエーターやさまざまな短編動画プラットフォームのコンテンツ クリエーター向けに設計されており、"軽量" なアニメーション コンテンツ制作ソリューションを提案します。 ボディ モーション キャプチャ、表情キャプチャ、指キャプチャなどのデータをワンストップで統合し、データとレンダリングをリアルタイムで同期して、見たままのアニメーションを真に実現します。

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Virdyn は、アニメーション デザイナーにとって最高のパートナーになり、アートの作成をより速く、より簡単に、より正確に完了する方法を提供することを期待しています。


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