Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Sản phẩm này đã được thêm vào giỏ hàng thành công!

Xem Giỏ hàng

Công nghệ Motion Capture Mở ra Kỷ nguyên Phát triển Hoạt hình Mới

Mô tả ngắn:


Trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình, ứng dụng chụp chuyển động rất trưởng thành. So với các mô tả thủ công của một khung hình, việc ghi lại hành động của các thiết bị đeo ngoài đời thực tinh tế và thiết thực hơn. Nó có thể được sử dụng cho hoạt hình quy mô lớn như hoạt hình điện ảnh và truyền hình hoặc sản xuất hoạt hình trò chơi. VDMocap Studio và VDsuit Thiết bị chụp hoạt hình đầy đủ ghi lại chính xác hành động, nhân vật hoạt hình điều khiển thời gian thực, mô tả chuyển động cốt truyện và hỗ trợ tạo hoạt ảnh.

Chi tiết sản phẩm

Thẻ sản phẩm

Công nghệ bắt chuyển động mở ra kỷ nguyên phát triển mới của phim hoạt hình

Ngày nay, sự phát triển của phim hoạt hình ngày càng trở nên nhanh chóng, trong dòng chảy chính của hoạt hình Âu Mỹ và hoạt hình Nhật Bản trong mô hình hoạt hình thế giới, những thành tựu của truyện tranh quốc gia là điều hiển nhiên.

Tuy nhiên, chìa khóa thành công của nó không thể tách rời khỏi sự tiến bộ của công nghệ và công nghệ ghi lại chuyển động là một phần không thể thiếu trong hệ thống phát triển hoạt hình.

640 (9)

Sinh ra tình cờ trong phòng thí nghiệm

Khi chúng ta nhìn lại quá khứ, đã 30 năm trôi qua kể từ khi công nghệ chụp ảnh động học phát triển. Trên thực tế, ban đầu, công nghệ chụp động học không được tạo ra để làm hoạt hình, mà được sinh ra trong phòng thí nghiệm sinh học, để phục vụ cho vật lý trị liệu và phục hồi chức năng.

640 (7)

Mãi đến năm 1990, khi bộ phim “Total Recall” lần đầu tiên sử dụng công nghệ bắt chuyển động quang học, và đến năm 2001 khi “Chúa tể của những chiếc nhẫn” tạo ra hình ảnh bắt chuyển động kinh điển của Gollum, nam diễn viên Andy Serkis đã trở thành “người đầu tiên sử dụng”. chụp chuyển động".

Sau đó, công nghệ chụp chuyển động quang học trong lĩnh vực điện ảnh và hoạt hình đã liên tục được thử nghiệm và dần trưởng thành.

Tuy nhiên, chi phí cao của thiết bị công nghệ chụp chuyển động quang học, cũng như tiêu thụ một lượng lớn nhân lực và vật chất, nói chung không phải tổ chức hoặc doanh nghiệp nào cũng có thể chi tiêu.

640 (10)

Đáng mừng là sau 30 năm tích lũy lặp đi lặp lại, công nghệ chụp chuyển động đã có một bước nhảy vọt về chất, dễ vận hành, công nghệ chụp chuyển động quán tính dễ thích ứng hơn đã được giới thiệu và trong một số lĩnh vực có hiệu suất xuất sắc và trở thành một thế lực mới trên thế giới chụp chuyển động không thể bỏ qua. Đặc biệt trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình, ưu điểm của công nghệ bắt chuyển động quán tính là vô cùng bắt mắt.

 

Chụp chuyển động quang VS Chụp chuyển động quán tính

1. Chi phí 

Chụp chuyển động quang học:  Dựa vào một loạt ống kính quang học tinh vi và phức tạp để đạt được, giá thành rất cao, chủ yếu dành cho các tác phẩm bom tấn.

Chụp chuyển động quán tính:  Đạt được bằng cảm biến, giá ưu đãi hơn nhiều so với chụp chuyển động quang học và có thể được áp dụng cho nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm chăm sóc sức khỏe, hoạt hình, giáo dục, phát trực tiếp, v.v.

 

2. Quy trình vận hành

Chụp chuyển động quang học:  Cần vận hành nhiều camera tốc độ cao cùng lúc, từ nhiều góc độ khác nhau để theo dõi và bắt mục tiêu, việc vận hành rất khó khăn.

Chụp chuyển động quán tính:  Chỉ cần một bộ thiết bị cộng với phần mềm hệ thống để hoàn thành ghi chuyển động, dễ vận hành.

640 (11)
3. Yêu cầu về địa điểm

Chụp chuyển động quang học:  Các yêu cầu cụ thể và giới hạn phạm vi trên trang web, không thể di chuyển theo ý muốn, chủ yếu là trong nhà.

Chụp chuyển động quán tính:  Hạn chế nhỏ về địa điểm và không gian, có thể di chuyển trong phạm vi không gian rộng hơn, ngay cả ngoài trời, để quay phim hành động trực tiếp.

640 (8)
4. Can thiệp môi trường

Chụp chuyển động quang học:  Dễ bị ảnh hưởng bởi nhiễu môi trường, với các yêu cầu về ánh sáng, từ trường và các yếu tố khác.

Chụp chuyển động quán tính:  Có khả năng thích ứng cao với môi trường chụp, không chịu sự can thiệp của môi trường bên ngoài như ánh sáng và hậu cảnh.
5. Hạn chế chuyển động

Chụp chuyển động quang học:  Thiết bị cồng kềnh khi đeo và có một số hạn chế chuyển động nhất định.

Chụp chuyển động quán tính:  Ít hạn chế chuyển động hơn, cho phép tương tác trong thời gian thực.

640 (12)
6. Xử lý hậu kỳ

Chụp chuyển động quang học:  Tích hợp một lượng lớn dữ liệu cần xử lý thêm và nỗ lực xử lý hậu kỳ lớn.

Chụp chuyển động quán tính:  Cho phép hiển thị thời gian thực và giảm khối lượng công việc xử lý hậu kỳ.

Virdyn cung cấp các giải pháp hoàn chỉnh cho thiết kế và sản xuất hoạt hình

Virdyn là cốt lõi của việc phát triển danh mục chụp chuyển động đầy đủ tính năng thực tế, thiết bị có đầy đủ chức năng, vận hành dễ dàng và trực quan, mang lại cho người dùng cảm giác trực quan: khi vận hành sẽ cảm thấy rất mượt mà, thậm chí không cần vận hành theo nhóm, cá nhân có thể hoàn thành.

640 (13)

Thiết bị chụp chuyển động đầy đủ tính năng - cung cấp cho các nhà thiết kế hoạt hình hỗ trợ chụp chuyển động từ phát triển độc lập đến làm việc theo nhóm chuyên nghiệp

Công nghệ chụp chuyển động toàn thân và chụp biểu cảm khuôn mặt do Virdyn tự phát triển, thông qua người thật đeo thiết bị chụp chuyển động, có thể chụp hiệu quả, ổn định và chính xác các chuyển động và biểu cảm cơ thể của người đeo, cung cấp khả năng chụp ảo, chụp chuyển động thời gian thực và thực -thời gian động cơ hợp nhất đầu ra hỗ trợ cho công việc. Dữ liệu được tạo tương thích với nhiều phần mềm phổ biến trong ngành, bao gồm Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, v.v. và có thể cung cấp cho các nhà thiết kế hoạt hình hỗ trợ chụp chuyển động từ phát triển độc lập đến làm việc theo nhóm chuyên nghiệp.

Hệ thống máy chủ ảo đa chức năng VDLive - Giải pháp sản xuất nội dung hoạt hình "nhẹ"

VDLive là một hệ thống neo ảo đa chức năng do Virdyn phát triển, được thiết kế cho người tạo hoạt hình hoặc người tạo nội dung của nhiều nền tảng video ngắn khác nhau và đề xuất giải pháp sản xuất nội dung hoạt hình "nhẹ". Tích hợp một cửa các tính năng chụp chuyển động cơ thể, chụp biểu cảm, chụp ngón tay và các dữ liệu khác, đồng bộ hóa dữ liệu và kết xuất theo thời gian thực, để thực sự đạt được hoạt ảnh của những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được.

640 (14)
Virdyn mong muốn trở thành đối tác tốt nhất cho các nhà thiết kế hoạt hình, mang đến cho họ cách hoàn thành tác phẩm nghệ thuật nhanh hơn, dễ dàng hơn và chính xác hơn.


  • Một cặp:
  • Tiếp theo:

  • Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi