Colectarea de date egocentrice FPV este simplificată! Prevânzarea VDEgo-C2 și C4 este ACTIVĂ
0
Nu aveți articole în coșul de cumpărături!

Acest produs a fost adăugat cu succes în coș!

Vizualizați coșul de cumpărături

Captura de mișcare oferă instrumente tehnologice avansate pentru producția de filme virtuale

Scurtă descriere:


Telespectatorii care au văzut documentare de post-producție a filmelor fantastice de la Hollywood trebuie să fi văzut astfel de scene – actori îmbrăcați în costume speciale, cu fețe, trunchi și membre dens încărcate cu lumină, înconjurați de echipamente de filmare; atunci când actorii joacă în poligonul de tragere, acele personaje fantastice cu aspect non-uman apar pe ecran pentru a prezenta o expresie și o mișcare realiste. Acesta este progresul tehnologiei de captare a mișcării către industria efectelor speciale cinematografice. Acum, odată cu dezvoltarea metaversului, aplicarea tehnologiei de captare a mișcării a început să se extindă de la industriile tradiționale, cum ar fi filmele și jocurile, la spațiul virtual al metaversului, devenind un mijloc tehnic de a obține oameni virtuali „mai reali” și „mai naturali”.

Detalii produs

Etichete de produs

Tehnologia de captare a mișcării sporește creativitatea producțiilor virtuale

Producție virtuală

Producția virtuală, munca la distanță și învățarea automată se preconizează că vor fi tehnologii cheie în industria de producție a filmelor și animației în următorii ani, conform raportului „Evaluarea tehnologiei de film și televiziune 2021”. Producția virtuală va fi mai sustenabilă din punct de vedere ecologic decât procesele tradiționale de producție a filmelor și televiziunilor.

640

Succesul producției virtuale nu poate fi atins fără asistența tehnologiei de captare a mișcării, care oferă un nivel ridicat de suport tehnic și instrumente tehnice avansate eficiente pentru construirea de lumuri virtuale, reproducerea realismului filmului și fluxul natural al animației.

1. CoEfecte vizuale

Combinația dintre tehnologia de captare a mișcării și tehnologia de producție virtuală 3D CG creează un impact vizual uimitor prin producerea unor scene realiste și de neatins, oferind publicului o experiență nouă, de neegalat.

640 (3)

2. Prezentare realistă de film și video

Captura de mișcare transferă performanța unică de mișcare a unui actor către un personaj digital și o combină cu efecte realiste de scenă virtuală, rezultând o performanță comparabilă cu o personalitate realistă, creând astfel o secvență de animație în timp real pentru film și televiziune.

640 (4)

3. Rezultat de urmărire în timp real

Procesul de producție virtuală combină captura mișcării cu urmărirea completă a corpului interpretului, permițând utilizatorilor să urmărească scene și personaje digitale extrem de realiste, combinate cu capacități de urmărire a degetelor și captură facială de înaltă fidelitate, direct în motorul de producție în timp real, cu cea mai mică latență posibilă pentru transferul de date.

640 (5)

Captura de mișcare, o componentă cheie a producției virtuale, își va dezlănțui întreaga creativitate și ne va redefini imaginația.

Avantajele utilizării capturii de mișcare Virdyn pentru producția virtuală

Fără restricții, actorii interpretează ffoarte repede

Sistemul de captare a mișcării Virdyn este un sistem profesional de captare a mișcării aplicat în film și televiziune, animație, jocuri, publicitate și alte domenii. Fără restricții de spațiu, lumină, scenă sau alte tipuri de interpreți, aceștia pot performa liber, surprinzând cele mai realiste gesturi de acțiune, permițând producția virtuală.

 

 

Analiza și modelarea (tehnică) a datelor de mișcare

În antrenamentul și predarea badmintonului, modelul standard al acestui sport este cuantificat printr-o bază științifică, iar antrenorii, sportivii profesioniști de badminton și sportivii naționali demonstrează conform tutorialului cantitativ, iar senzorul combinat captează datele privind acțiunile antrenorului (standard), din care se stabilește un model standard.

În timpul procesului de antrenament, datele sportive ale participanților și atleților sunt importate în model pentru comparare cu modelul standard, ceea ce poate ajuta științific antrenorii să efectueze exerciții specifice și corecții de acțiune pentru participanți, să optimizeze acțiunile și să îmbunătățească performanța sportivă. A fost creată o platformă modulară, digitală și vizualizată de monitorizare a mișcării.

Analiza traiectoriei mișcării și redare 3D

Capturarea traiectoriei mișcării. Pe parcursul întregului proces de predare a badmintonului, traiectoria mișcării care va fi înregistrată și traiectoria mișcării brațului uman pot fi prezentate prin intermediul software-ului computerului gazdă sau al aplicației pentru terminal mobil; în același timp, se poate reda și traiectoria mișcării restaurată la diferite noduri de timp (postură). Restaurare (Este convenabil pentru antrenori și studenți să analizeze și să corecteze traiectoria leagănului și a acțiunii.

Analiza Big Data a sporturilor cu inteligență artificială

Antrenorii și studenții folosesc un sistem de antrenament pentru badminton bazat pe tehnologia de captare a mișcării inerțiale, iar toate datele sportive sunt încărcate în centrul de analiză a datelor (server, stocare în cloud); centrul de analiză a datelor mari va efectua analize de date mari bazate pe date acumulate istoric, adică inteligență artificială; poate genera automat rapoarte personale despre exerciții, poate crea o bază de date personală despre exerciții și poate transmite date relevante despre exerciții pentru gestionarea sănătății în timpul exercițiilor, după cum este necesar.

Gestionarea datelor de sănătate sportivă, în sporturile competitive precum badmintonul, are ca scop principal prevenirea accidentărilor sportive; antrenorii sau medicii formulează metode corespunzătoare de prevenire a accidentărilor sportive și programe de antrenament de reabilitare corespunzătoare, bazate pe rapoartele personale de gestionare a datelor de sănătate sportivă.

Monitorizare completă a antrenamentului de tip unu-la-manuți și sistem inteligent de notare

În predarea tradițională a badmintonului, antrenorii vor preda față în față și individual, în funcție de conținutul predării; în cadrul evaluării, aceștia trebuie să verifice și să noteze individual, ceea ce nu este eficient; după introducerea sistemului de predare și antrenament bazat pe tehnologia de captare a mișcării inerțiale, soluția este că un antrenor se poate sincroniza cu mai mulți studenți și poate evalua, analiza și nota prin intermediul datelor sistemului, ceea ce îmbunătățește calitatea și eficiența predării.

Sistemul inteligent de monitorizare și notare a badmintonului poate antrena și puncta conținut specific pentru elevi; de asemenea, poate sincroniza datele de antrenament ale elevilor și le poate partaja cu antrenorii și părinții, astfel încât tehnologia de antrenament să poată înțelege situația de antrenament a elevilor și să ofere îndrumări. Pentru elevi, sistemul a configurat și un terminal pentru părinți, care joacă și un anumit rol de supraveghere pentru ca părinții să înțeleagă practica copiilor lor.


  • Anterior:
  • Următorul:

  • Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă