Producción virtual
Según el informe "Evaluación de Tecnologías para Cine y Televisión 2021", se prevé que la producción virtual, el teletrabajo y el aprendizaje automático sean tecnologías clave en la industria de la producción cinematográfica y de animación en los próximos años. La producción virtual será más sostenible desde el punto de vista medioambiental que los procesos tradicionales de producción de cine y televisión.
El éxito de la producción virtual no se puede lograr sin la ayuda de la tecnología de captura de movimiento, que proporciona un alto nivel de soporte técnico y herramientas técnicas avanzadas y eficaces para la construcción de mundos virtuales, la reproducción del realismo cinematográfico y la fluidez natural de la animación.
1. Coefectos visuales
La combinación de la tecnología de captura de movimiento y la tecnología de producción virtual 3D CG crea un impacto visual deslumbrante mediante la producción de escenas realistas e inalcanzables, brindando al público una experiencia nueva e inigualable.
2. Presentación realista de películas y vídeos
La captura de movimiento transfiere la interpretación única de un actor a un personaje digital y la combina con efectos de escena virtuales realistas, lo que da como resultado una interpretación comparable a una personalidad real, creando así una secuencia de animación para cine y televisión en tiempo real.
3. Salida de seguimiento en tiempo real
El proceso de producción virtual combina la captura de movimiento con el seguimiento corporal completo del intérprete, lo que permite a los usuarios realizar un seguimiento de escenas y personajes digitales altamente realistas, combinado con capacidades de seguimiento de dedos y captura facial de alta fidelidad, directamente en el motor de producción en tiempo real, con la menor latencia posible para la transferencia de datos.
La captura de movimiento, un componente clave de la producción virtual, desatará toda su creatividad y redefinirá nuestra imaginación.
Sin restricciones, los actores actúan frealmente
El sistema de captura de movimiento Virdyn es un sistema profesional para cine, televisión, animación, videojuegos, publicidad y otros campos. Sin restricciones de espacio, iluminación, escenario ni ningún otro factor, los intérpretes pueden actuar con total libertad, capturando los gestos más realistas y potenciando la producción virtual.
En el entrenamiento y la enseñanza del bádminton, el modelo estándar de este deporte se cuantifica mediante una base científica, y los entrenadores, atletas profesionales de bádminton y atletas nacionales demuestran de acuerdo con el tutorial cuantitativo, y el sensor combinado captura los datos de las acciones (estándar) del entrenador, a partir de los cuales se establece un modelo estándar.
Durante el proceso de entrenamiento, los datos deportivos de los alumnos y atletas se importan al modelo para compararlos con el modelo estándar. Esto permite a los entrenadores diseñar ejercicios específicos y correcciones de movimientos, optimizar las acciones y mejorar el rendimiento deportivo. Se ha implementado una plataforma modular, digital y visualizada para el monitoreo del movimiento.
Durante todo el proceso de enseñanza del bádminton, se puede capturar la trayectoria del movimiento, tanto del golpe como del brazo, a través del software del ordenador o la aplicación móvil. Al mismo tiempo, también se puede reproducir la trayectoria restaurada en diferentes momentos (posición). Esto facilita a entrenadores y alumnos el análisis y la corrección de la trayectoria del swing y la trayectoria de la acción.
Los entrenadores y estudiantes utilizan un sistema de entrenamiento de bádminton basado en tecnología de captura de movimiento inercial, y todos los datos deportivos se cargan en el centro de análisis de datos (servidor, almacenamiento en la nube); el centro de análisis de macrodatos realizará análisis de macrodatos basados en datos acumulados históricamente, es decir, inteligencia artificial; puede generar automáticamente informes de datos de ejercicio personalizados, establecer una base de datos de ejercicio personal y enviar datos de ejercicio relevantes para la gestión de la salud relacionada con el ejercicio según sea necesario.
La gestión de datos de salud deportiva, en deportes de competición como el bádminton, tiene como objetivo principal prevenir lesiones deportivas; los entrenadores o los médicos de atención médica formulan los métodos de prevención de lesiones deportivas y los programas de entrenamiento de rehabilitación correspondientes basándose en los informes de gestión de datos de salud deportiva personales.
En la enseñanza tradicional del bádminton, los entrenadores imparten clases presenciales e individuales según el contenido del programa; además, en la evaluación deben revisar y calificar a cada alumno individualmente, lo cual resulta ineficiente. Tras la introducción del sistema de enseñanza y entrenamiento con tecnología de captura de movimiento inercial, la solución integral permite que un entrenador se sincronice con varios estudiantes y pueda evaluar, analizar y calificar a través de los datos del sistema, lo que mejora la calidad y la eficiencia de la enseñanza.
El sistema inteligente de monitorización y puntuación de bádminton permite entrenar y puntuar contenido específico para los alumnos; además, sincroniza sus datos de entrenamiento y los comparte con entrenadores y padres, facilitando así que la tecnología de entrenamiento comprenda la situación de cada alumno y les brinde orientación. Para los alumnos, el sistema también incluye una terminal para padres que les permite supervisar la práctica de sus hijos.