FPV egocentriškų duomenų rinkimas tapo paprastas! VDEgo-C2 ir C4 išankstiniai pardavimai jau prasidėjo
0
Jūsų pirkinių krepšelis tuščias!

Šis produktas sėkmingai įdėtas į krepšelį!

Peržiūrėti pirkinių krepšelį

„Motion Capture“ teikia pažangias technologines priemones virtualių filmų gamybai

Trumpas aprašymas:


Žiūrovai, matę Holivudo fantastinių filmų postprodukcijos dokumentinius filmus, tikriausiai yra matę tokias scenas – aktoriai, vilkintys specialiais kostiumais, veidas, liemuo, galūnės tankiai apšviestos šviesos, apsupti filmavimo įrangos, aktoriams vaidinant šaudykloje, tie nežmogiškos išvaizdos fantastiniai personažai ekrane perteikia realistišką išraišką ir judesį. Tai judesio fiksavimo technologijos progresas į specialiųjų efektų kino industriją. Dabar, vystantis metavisatai, judesio fiksavimo technologijos taikymas pradėjo plėstis nuo tradicinių industrijų, tokių kaip filmai ir žaidimai, iki virtualios metavisatos erdvės, tapdamas technine priemone, leidžiančia virtualius žmones padaryti „tikresnius“ ir „natūralesnius“.

Produkto informacija

Produkto žymės

Judesio fiksavimo technologija sustiprina virtualių kūrinių kūrybiškumą

Virtuali gamyba

Remiantis 2021 m. kino ir televizijos technologijų vertinimo ataskaita, tikimasi, kad virtuali gamyba, nuotolinis darbas ir mašininis mokymasis ateinančiais metais taps pagrindinėmis filmų ir animacijos gamybos pramonės technologijomis. Virtuali gamyba bus ekologiškai tvaresnė nei tradiciniai filmų ir televizijos gamybos procesai.

640

Virtualios produkcijos sėkmės neįmanoma pasiekti be judesio fiksavimo technologijos pagalbos, kuri suteikia aukšto lygio techninę paramą ir veiksmingas pažangias technines priemones virtualiems pasauliams kurti, filmo realizmui atkurti ir natūraliam animacijos srautui atkurti.

1. Įmonėol vizualiniai efektai

Judesio fiksavimo technologijos ir 3D CG virtualios gamybos technologijos derinys sukuria akinantį vaizdinį įspūdį, sukuriant realistiškas ir nepasiekiamas scenas, suteikdamas žiūrovams neprilygstamą naują patirtį.

640 (3)

2. Realistiškas filmų ir vaizdo įrašų pristatymas

Judesio fiksavimo technologija perkelia unikalų aktoriaus judesio atlikimą į skaitmeninį personažą ir sujungia jį su realistiškais virtualių scenų efektais, taip sukurdama vaidybą, kuri prilygsta realistinei asmenybei, taip sukuriant realaus laiko filmų ir televizijos animacijos seką.

640 (4)

3. Stebėjimo realiuoju laiku išvestis

Virtualus gamybos procesas apjungia judesio fiksavimą su viso atlikėjo kūno sekimu, leisdamas vartotojams sekti scenas ir itin tikroviškus skaitmeninius personažus, kartu su aukštos kokybės pirštų atspaudų sekimu ir veido fiksavimo galimybėmis, tiesiai į gamybos variklį realiuoju laiku, užtikrinant mažiausią įmanomą duomenų perdavimo delsą.

640 (5)

Judesio fiksavimas, pagrindinis virtualios produkcijos komponentas, išlaisvins visą savo kūrybiškumą ir iš naujo apibrėš mūsų vaizduotę.

„Virdyn“ judesio fiksavimo naudojimo virtualioje produkcijoje pranašumai

Jokių apribojimų, aktoriai vaidina ftikrai

„Virdyn Motion Capture System“ – tai profesionali judesio fiksavimo sistema, naudojama filmuose ir televizijoje, animacijoje, žaidimuose, reklamoje ir kitose srityse. Jokių erdvės, šviesos, scenos ir kitų apribojimų, atlikėjai gali laisvai vaidinti, užfiksuoti realistiškiausius veiksmo gestus, suteikdami galių virtualiai produkcijai.

 

 

Judesio duomenų (techninė) analizė ir modeliavimas

Treniruojant ir mokant badmintono, standartinis šios sporto šakos modelis yra kiekybiškai įvertinamas moksliniu pagrindu, o treneriai, profesionalūs badmintono sportininkai ir nacionaliniai sportininkai demonstruoja pagal kiekybinę pamoką, o kombinuotas jutiklis fiksuoja trenerio (standarto) veiksmų duomenis, iš kurių sukuriamas standartinis modelis.

Treniruočių proceso metu treniruočių dalyvių ir sportininkų sportiniai duomenys importuojami į modelį, kad būtų galima palyginti juos su standartiniu modeliu, kuris gali moksliškai padėti treneriams atlikti konkrečius pratimus ir koreguoti veiksmus treniruotėms, optimizuoti veiksmus ir pagerinti sportinius rezultatus. Sukurta modulinė, skaitmeninė ir vizualizuota judesių stebėjimo platforma.

Judesio trajektorijos analizė ir 3D atkūrimas

Užfiksuokite judesio trajektoriją viso badmintono mokymo proceso metu, šaudymo trajektoriją ir žmogaus rankos judesio trajektoriją galima pateikti per pagrindinio kompiuterio programinę įrangą arba mobiliojo terminalo programą; tuo pačiu metu galima atkurti judesio trajektoriją, atkurtą skirtingais laiko mazgais (poza). Atkurti) Treneriams ir mokiniams patogu analizuoti ir koreguoti smūgio trajektoriją ir veiksmo trajektoriją.

Dirbtinio intelekto sporto didelių duomenų analizė

Treneriai ir mokiniai naudoja badmintono treniruočių sistemą, pagrįstą inercinės judesio fiksavimo technologija, o visi sporto duomenys įkeliami į duomenų analizės centrą (serverį, debesies saugyklą); didelių duomenų analizės centras atliks didelių duomenų analizę, remdamasis istoriškai sukauptais duomenimis, t. y. dirbtiniu intelektu; jis gali automatiškai generuoti asmenines treniruočių duomenų ataskaitas, sukurti asmeninę treniruočių duomenų bazę ir, prireikus, pateikti atitinkamus treniruočių duomenis treniruočių sveikatos valdymui.

Sporto sveikatos duomenų valdymas, tokiose varžybinėse sporto šakose kaip badmintonas, daugiausia skirtas sportinių traumų prevencijai; treneriai arba sveikatos priežiūros gydytojai, remdamiesi asmeninėmis sporto sveikatos duomenų valdymo ataskaitomis, parengia atitinkamus sportinių traumų prevencijos metodus ir atitinkamas reabilitacijos mokymo programas.

Išsami „vienas daugeliui“ mokymo stebėsena ir išmanioji vertinimo sistema

Tradiciniame badmintono mokyme treneriai moko mokinius akis į akį ir individualiai pagal dėstymo turinį; vertinant jie taip pat turi tikrinti ir vertinti kiekvieną mokinią atskirai, o tai nėra efektyvu; įdiegus inercinės judesio fiksavimo technologijos mokymo ir treniruočių sistemą, sprendimas yra tas, kad treneris gali sinchronizuotis su keliais mokiniais ir vertinti, analizuoti bei vertinti rezultatus remdamasis sistemos duomenimis, o tai pagerina mokymo kokybę ir efektyvumą.

Išmanioji badmintono stebėjimo ir taškų skaičiavimo sistema gali treniruoti ir vertinti konkretų turinį mokiniams; ji taip pat gali sinchronizuoti mokinių treniruočių duomenis ir jais dalytis su treneriais ir tėvais, kad treniruočių technologija galėtų suprasti mokinių treniruočių situaciją ir teikti nurodymus. Mokiniams sistema taip pat sukūrė tėvų terminalą, kuris atlieka tam tikrą priežiūros vaidmenį, kad tėvai suprastų savo vaikų treniruotes.


  • Ankstesnis:
  • Toliau:

  • Parašykite savo žinutę čia ir išsiųskite ją mums