Coleta de dados egocêntricos em FPV facilitada! Pré-venda do VDEgo-C2 e C4 já disponível!
0
Você não tem itens no seu carrinho de compras!

Este produto foi adicionado ao carrinho com sucesso!

Ver carrinho de compras

A captura de movimento oferece ferramentas tecnológicas avançadas para a produção cinematográfica virtual.

Descrição resumida:


Quem já assistiu a documentários sobre a pós-produção de filmes de fantasia de Hollywood certamente se deparou com cenas assim: atores vestidos com figurinos especiais, rostos, torsos e membros cobertos de luz, cercados por equipamentos de filmagem, e, ao atuarem no set de filmagem, esses personagens fantásticos de aparência não humana ganham vida na tela com expressões e movimentos realistas. Esse é o avanço da tecnologia de captura de movimento na indústria de efeitos especiais para cinema. Agora, com o desenvolvimento do metaverso, a aplicação da tecnologia de captura de movimento começou a se expandir das indústrias tradicionais, como cinema e jogos, para o espaço virtual do metaverso, tornando-se um meio técnico para tornar as pessoas virtuais “mais reais” e “mais naturais”.

Detalhes do produto

Etiquetas do produto

A tecnologia de captura de movimento aumenta a criatividade das produções virtuais.

Produção Virtual

A produção virtual, o trabalho remoto e o aprendizado de máquina deverão ser tecnologias-chave na indústria de produção de filmes e animações nos próximos anos, de acordo com o relatório "Avaliação de Tecnologia de Cinema e Televisão 2021". A produção virtual será mais sustentável ambientalmente do que os processos tradicionais de fabricação de filmes e programas de televisão.

640

O sucesso da produção virtual não pode ser alcançado sem o auxílio da tecnologia de captura de movimento, que fornece um alto nível de suporte técnico e ferramentas técnicas avançadas e eficazes para a construção de mundos virtuais, a reprodução do realismo cinematográfico e o fluxo natural da animação.

1. Coefeitos visuais

A combinação da tecnologia de captura de movimento com a tecnologia de produção virtual em 3D CG cria um impacto visual deslumbrante através da produção de cenas realistas e inatingíveis, proporcionando ao público uma experiência inédita e sem igual.

640 (3)

2. Apresentação realista de filmes e vídeos

A captura de movimento transfere a performance de movimento única de um ator para um personagem digital e a combina com efeitos de cena virtuais realistas, resultando em uma atuação comparável à de uma personalidade real, criando assim uma sequência de animação para cinema e televisão em tempo real.

640 (4)

3. Saída de rastreamento em tempo real

O processo de produção virtual combina a captura de movimento com o rastreamento de corpo inteiro do artista, permitindo que os usuários acompanhem cenas e personagens digitais altamente realistas, juntamente com recursos de rastreamento de dedos de alta fidelidade e captura facial, diretamente no mecanismo de produção em tempo real, com a menor latência possível para transferência de dados.

640 (5)

A captura de movimento, um componente essencial da produção virtual, liberará toda a sua criatividade e redefinirá nossa imaginação.

Vantagens de usar a captura de movimento Virdyn para produção virtual

Sem restrições, os atores atuam frealmente

O sistema de captura de movimento Virdyn é um sistema profissional aplicado em cinema e televisão, animação, jogos, publicidade e outras áreas. Sem restrições de espaço, luz, cenário ou outras, os atores podem se movimentar livremente, capturando gestos de ação extremamente realistas e potencializando a produção virtual.

 

 

Análise e modelagem de dados de movimento (técnicos)

No treinamento e ensino do badminton, o modelo padrão deste esporte é quantificado por meio de uma base científica, e os treinadores, atletas profissionais de badminton e atletas nacionais demonstram de acordo com o tutorial quantitativo, e o sensor combinado captura os dados das ações do treinador (padrão), a partir dos quais um modelo padrão é estabelecido.

Durante o processo de treinamento, os dados esportivos dos alunos e atletas são importados para o modelo para comparação com o modelo padrão, o que pode auxiliar cientificamente os treinadores na elaboração de exercícios específicos e correções de movimentos para os alunos, otimizando as ações e melhorando o desempenho esportivo. Uma plataforma modular, digital e visual de monitoramento de movimento foi estabelecida.

Análise de trajetória de movimento e reprodução 3D

A captura da trajetória do movimento, durante todo o processo de ensino do badminton, permite visualizar a trajetória do movimento do golpe e do braço humano através do software do computador ou aplicativo para dispositivos móveis. Ao mesmo tempo, é possível reproduzir a trajetória do movimento restaurada em diferentes momentos (postura). Isso facilita a análise e correção da trajetória do golpe e da ação por treinadores e alunos.

Análise de Big Data em Esportes com Inteligência Artificial

Treinadores e alunos utilizam um sistema de treinamento de badminton baseado em tecnologia de captura de movimento inercial, e todos os dados esportivos são enviados para o centro de análise de dados (servidor, armazenamento em nuvem); o centro de análise de big data realiza análises com base em dados históricos acumulados, ou seja, inteligência artificial; ele pode gerar automaticamente relatórios de dados de exercícios pessoais, estabelecer um banco de dados de exercícios pessoais e enviar dados relevantes para o gerenciamento da saúde física conforme necessário.

A gestão de dados de saúde esportiva, em esportes competitivos como o badminton, tem como principal objetivo a prevenção de lesões esportivas; treinadores ou médicos formulam métodos de prevenção de lesões e programas de treinamento de reabilitação correspondentes com base em relatórios individuais de gestão de dados de saúde esportiva.

Sistema de monitoramento de treinamento abrangente e pontuação inteligente de um para muitos

No ensino tradicional do badminton, os treinadores ensinam presencialmente e individualmente, de acordo com o conteúdo programático; na avaliação, também precisam verificar e pontuar um por um, o que não é eficiente; após a introdução do sistema de ensino e treinamento com tecnologia de captura de movimento inercial, a solução definitiva é que um treinador pode sincronizar com vários alunos e avaliar, analisar e pontuar por meio dos dados do sistema, o que melhora a qualidade e a eficiência do ensino.

O sistema inteligente de monitoramento e pontuação de badminton permite treinar e pontuar conteúdos específicos para os alunos; além disso, sincroniza os dados de treino e os compartilha com treinadores e pais, possibilitando que a equipe de treinamento compreenda o progresso dos alunos e ofereça orientações. Para os alunos, o sistema também conta com um terminal para os pais, que desempenha um papel de supervisão, permitindo que eles acompanhem o treino dos filhos.


  • Anterior:
  • Próximo:

  • Escreva sua mensagem aqui e envie para nós.