Виртуальное производство
Согласно отчету «Оценка технологий кино и телевидения 2021», ожидается, что виртуальное производство, удаленная работа и машинное обучение станут ключевыми технологиями в кино- и анимационной индустрии в ближайшие годы. Виртуальное производство будет более экологичным, чем традиционные процессы производства фильмов и телепередач.
Успех виртуального производства не может быть достигнут без помощи технологии захвата движения, которая обеспечивает высокий уровень технической поддержки и эффективные передовые технические средства для построения виртуальных миров, воспроизведения кинореализма и естественного течения анимации.
1. Классные визуальные эффекты
Сочетание технологии захвата движения и технологии виртуального производства 3D CG создает ослепительный визуальный эффект за счет создания реалистичных и недостижимых сцен, давая зрителям беспрецедентный новый опыт.
2. Реалистичная кино- и видеопрезентация
Захват движения передает уникальное движение актера цифровому персонажу и сочетает его с реалистичными эффектами виртуальной сцены, в результате чего получается представление, сравнимое с реалистичной личностью, таким образом создавая анимационный эпизод фильма и телевидения в реальном времени.
3. Отслеживание в реальном времени
Виртуальный производственный процесс сочетает в себе захват движения с отслеживанием всего тела исполнителя, что позволяет пользователям отслеживать сцены и высокореалистичных цифровых персонажей в сочетании с высокоточным отслеживанием пальцев и возможностями захвата лиц прямо в производственный движок в режиме реального времени, с помощью минимально возможная задержка для передачи данных.
Захват движения, ключевой компонент виртуального производства, раскроет всю его креативность и переопределит наше воображение.
Никаких ограничений, актеры выступают свободно
Virdyn Motion Capture System — это профессиональная система захвата движения, применяемая в кино и телевидении, анимации, играх, рекламе и других областях. Никаких пространственных, световых, сценических и других ограничений, исполнители могут свободно выступать, захватывать наиболее реалистичные жесты действия, расширяя возможности виртуального производства.
При обучении и обучении бадминтону стандартная модель этого вида спорта определяется количественно на научной основе, и тренеры, профессиональные спортсмены по бадминтону и национальные спортсмены демонстрируют в соответствии с количественным учебным пособием, а комбинированный датчик фиксирует (стандартные) действия тренера. . данные, из которых строится стандартная модель.
Во время тренировочного процесса спортивные данные тренирующихся и спортсменов импортируются в модель для сравнения со стандартной моделью, что может научно помочь тренерам выполнять конкретные упражнения и корректировать действия для тренирующихся, оптимизировать действия и улучшать спортивные результаты. Создана модульная, цифровая и визуализированная платформа мониторинга движения.
Захват траектории движения в течение всего процесса обучения бадминтону, траектория движения, которая будет снята, и траектория движения руки человека могут быть представлены через программное обеспечение главного компьютера или приложение для мобильного терминала; в то же время он также может воспроизводить траекторию движения, восстановленную в различных временных узлах (поза). Восстановить) Тренерам и ученикам удобно анализировать и корректировать траекторию взмаха и траекторию действий.
Тренеры и ученики используют систему тренировок по бадминтону на основе технологии инерционного захвата движения, а все спортивные данные выгружаются в центр анализа данных (сервер, облачное хранилище); центр анализа больших данных будет проводить анализ больших данных на основе исторически накопленных данных, то есть искусственного интеллекта; Он может автоматически генерировать отчеты о личных тренировках, создавать личную базу данных упражнений и по мере необходимости передавать соответствующие данные упражнений для управления здоровьем.
Управление данными о спортивном здоровье в соревновательных видах спорта, таких как бадминтон, в основном предназначено для предотвращения спортивных травм; тренеры или медицинские работники формулируют соответствующие методы профилактики спортивных травм и соответствующие программы реабилитационных тренировок на основе личных отчетов по управлению данными о спортивном здоровье.
При традиционном обучении бадминтону тренеры будут обучать лицом к лицу и один на один в соответствии с содержанием обучения; при оценке им также нужно проверять и забивать по одному, что неэффективно; после внедрения системы обучения и обучения с технологией инерциального захвата движения решение состоит в том, что тренер может синхронизироваться с несколькими учениками, а также может оценивать, анализировать и оценивать с помощью системных данных, что повышает качество обучения и эффективность обучения.
Интеллектуальный мониторинг бадминтона и интеллектуальная система подсчета очков могут обучать и оценивать определенный контент для студентов; он также может синхронизировать тренировочные данные учеников и делиться ими с тренерами и родителями, чтобы технология коучинга могла понять тренировочную ситуацию учеников и дать рекомендации. Для учащихся система также настроила родительский терминал, а также играет определенную роль надзора, чтобы родители понимали практику своих детей.