การผลิตเสมือนจริง
การผลิตเสมือนจริง การทำงานจากระยะไกล และการเรียนรู้ของเครื่องคาดว่าจะเป็นเทคโนโลยีหลักในอุตสาหกรรมการผลิตภาพยนตร์และแอนิเมชั่นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตามรายงาน "การประเมินเทคโนโลยีภาพยนตร์และโทรทัศน์ปี 2021" การผลิตเสมือนจริงจะมีความยั่งยืนทางสิ่งแวดล้อมมากกว่ากระบวนการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์แบบดั้งเดิม
ความสำเร็จของการผลิตเสมือนจริงไม่สามารถบรรลุได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว ซึ่งให้การสนับสนุนด้านเทคนิคในระดับสูงและเครื่องมือทางเทคนิคขั้นสูงที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างโลกเสมือนจริง การสร้างภาพเสมือนจริงของภาพยนตร์ และการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของแอนิเมชั่น
1. รวมวิชวลเอฟเฟ็กต์
การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริง 3D CG สร้างผลกระทบทางภาพที่ตื่นตาผ่านการผลิตฉากที่สมจริงและไม่สามารถบรรลุได้ ทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ใหม่ที่ไม่มีใครเทียบได้
2. การนำเสนอภาพยนตร์และวิดีโอที่สมจริง
การจับภาพการเคลื่อนไหวจะถ่ายโอนการแสดงการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครของนักแสดงไปยังตัวละครดิจิทัลและรวมเข้ากับเอฟเฟกต์ฉากเสมือนจริงที่สมจริง ทำให้ได้การแสดงที่เทียบได้กับบุคลิกที่สมจริง จึงสร้างลำดับภาพยนตร์และแอนิเมชั่นโทรทัศน์แบบเรียลไทม์
3. เอาต์พุตการติดตามตามเวลาจริง
กระบวนการผลิตเสมือนจริงผสมผสานการจับการเคลื่อนไหวเข้ากับการติดตามร่างกายของนักแสดง ทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามฉากและตัวละครดิจิทัลที่มีความสมจริงสูง ผสมผสานกับการติดตามนิ้วที่มีความแม่นยำสูงและความสามารถในการจับภาพใบหน้า เข้าสู่กลไกการผลิตได้โดยตรงแบบเรียลไทม์ด้วย เวลาแฝงต่ำสุดที่เป็นไปได้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล
การจับภาพการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการผลิตเสมือนจริง จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่และกำหนดนิยามใหม่ของจินตนาการของเรา
ไม่มีข้อจำกัด นักแสดงแสดงได้อย่างอิสระ
Virdyn Motion Capture System เป็นระบบจับการเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพที่ใช้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ แอนิเมชัน เกม โฆษณา และสาขาอื่นๆ ไม่มีพื้นที่ แสง ฉาก และข้อจำกัดอื่นๆ นักแสดงสามารถแสดงได้อย่างอิสระ จับท่าทางการแสดงที่สมจริงที่สุด ส่งเสริมการผลิตเสมือนจริง
ในการฝึกอบรมและการสอนแบดมินตัน แบบจำลองมาตรฐานของกีฬานี้วัดจากพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ และโค้ช นักกีฬาแบดมินตันมืออาชีพ และนักกีฬาระดับชาติจะสาธิตตามการสอนเชิงปริมาณ และเซ็นเซอร์รวมจะจับการกระทำของโค้ช (มาตรฐาน) . ข้อมูลซึ่งสร้างแบบจำลองมาตรฐาน
ในระหว่างกระบวนการฝึกซ้อม ข้อมูลกีฬาของผู้เข้ารับการฝึกอบรมและนักกีฬาจะถูกนำเข้าไปยังแบบจำลองเพื่อเปรียบเทียบกับแบบจำลองมาตรฐาน ซึ่งสามารถช่วยทางวิทยาศาสตร์สำหรับโค้ชในการดำเนินการออกกำลังกายเฉพาะและการแก้ไขท่าทางสำหรับผู้ฝึก เพิ่มประสิทธิภาพการกระทำ และปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นกีฬา มีการสร้างแพลตฟอร์มการตรวจสอบการเคลื่อนไหวแบบโมดูลาร์ ดิจิตอล และภาพ
จับภาพวิถีการเคลื่อนที่ในระหว่างขั้นตอนการสอนแบดมินตันทั้งหมด วิถีการเคลื่อนที่ที่จะถูกยิงและวิถีการเคลื่อนที่ของแขนมนุษย์สามารถนำเสนอผ่านซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แม่ข่ายหรือแอปพลิเคชันเทอร์มินัลมือถือ ในเวลาเดียวกัน มันยังสามารถเล่นวิถีการเคลื่อนไหวที่กู้คืนที่โหนดเวลาที่แตกต่างกัน (ท่าทาง) คืนค่า) สะดวกสำหรับโค้ชและนักเรียนในการวิเคราะห์และแก้ไขวิถีวงสวิงและวิถีการกระทำ
โค้ชและนักเรียนใช้ระบบการฝึกแบดมินตันที่ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเฉื่อย และข้อมูลกีฬาทั้งหมดจะถูกอัปโหลดไปยังศูนย์วิเคราะห์ข้อมูล (เซิร์ฟเวอร์ ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์) ศูนย์วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จะทำการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จากข้อมูลที่สะสมในอดีต ซึ่งก็คือปัญญาประดิษฐ์ สามารถสร้างรายงานข้อมูลการออกกำลังกายส่วนบุคคล สร้างฐานข้อมูลการออกกำลังกายส่วนบุคคล และผลักดันข้อมูลการออกกำลังกายที่เกี่ยวข้องสำหรับการจัดการสุขภาพการออกกำลังกายได้ตามต้องการ
การจัดการข้อมูลสุขภาพทางการกีฬา ในกีฬาที่มีการแข่งขัน เช่น แบดมินตัน ส่วนใหญ่เพื่อป้องกันการบาดเจ็บจากการเล่นกีฬา โค้ชหรือแพทย์ด้านการดูแลสุขภาพกำหนดวิธีการป้องกันการบาดเจ็บจากการเล่นกีฬาที่สอดคล้องกันและโปรแกรมการฝึกอบรมการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องตามรายงานการจัดการข้อมูลสุขภาพการกีฬาส่วนบุคคล
ในการสอนแบดมินตันแบบดั้งเดิม โค้ชจะสอนตัวต่อตัวและตัวต่อตัวตามเนื้อหาที่สอน ในการประเมินยังต้องตรวจสอบและให้คะแนนทีละรายการซึ่งไม่มีประสิทธิภาพ หลังจากแนะนำระบบการสอนและการฝึกอบรมของเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเฉื่อยอย่างละเอียด วิธีแก้ปัญหาคือโค้ชสามารถซิงโครไนซ์กับนักเรียนหลายคน และสามารถตัดสิน วิเคราะห์ และให้คะแนนผ่านข้อมูลระบบ ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการสอนและประสิทธิภาพการสอน
ระบบตรวจสอบแบดมินตันอัจฉริยะและระบบการให้คะแนนอัจฉริยะสามารถฝึกฝนและให้คะแนนเนื้อหาเฉพาะสำหรับนักเรียน นอกจากนี้ยังสามารถซิงโครไนซ์ข้อมูลการฝึกอบรมของนักเรียนและแบ่งปันกับโค้ชและผู้ปกครอง เพื่อให้เทคโนโลยีการฝึกสามารถเข้าใจสถานการณ์การฝึกอบรมของนักเรียนและให้คำแนะนำได้ สำหรับนักเรียน ระบบยังได้ตั้งค่าเทอร์มินอลสำหรับผู้ปกครอง และยังมีบทบาทบางอย่างในการกำกับดูแลให้ผู้ปกครองเข้าใจการปฏิบัติของบุตรหลาน