Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

สินค้านี้ถูกเพิ่มลงในรถเข็นสำเร็จแล้ว!

ดูตะกร้าสินค้า

Motion Capture มีเครื่องมือเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับการผลิตภาพยนตร์เสมือนจริง

คำอธิบายสั้น:


ผู้ชมที่เคยดูสารคดีหลังการถ่ายทำภาพยนตร์ฮอลลีวูดแฟนตาซีจะต้องเคยเห็นฉากดังกล่าว – นักแสดงแต่งกายด้วยชุดพิเศษ ใบหน้า ลำตัว แขนขาเต็มไปด้วยแสง ล้อมรอบด้วยอุปกรณ์ถ่ายทำ เมื่อนักแสดงแสดงในสนามยิงปืน ผู้ที่ไม่ - ตัวละครแฟนตาซีที่ดูเหมือนมนุษย์บนหน้าจอเพื่อนำเสนอการแสดงออกและการเคลื่อนไหวที่สมจริง นี่คือความก้าวหน้าของเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์สู่อุตสาหกรรมสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์ ขณะนี้ ด้วยการพัฒนาของ metaverse การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเริ่มขยายจากอุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น ภาพยนตร์และเกม ไปสู่พื้นที่เสมือนจริงของ metaverse กลายเป็นวิธีการทางเทคนิคในการบรรลุคนเสมือน "จริงมากขึ้น" และ "เป็นธรรมชาติมากขึ้น" .

รายละเอียดผลิตภัณฑ์

แท็กสินค้า

เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของการผลิตเสมือนจริง

การผลิตเสมือนจริง

การผลิตเสมือนจริง การทำงานจากระยะไกล และการเรียนรู้ของเครื่องคาดว่าจะเป็นเทคโนโลยีหลักในอุตสาหกรรมการผลิตภาพยนตร์และแอนิเมชั่นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตามรายงาน "การประเมินเทคโนโลยีภาพยนตร์และโทรทัศน์ปี 2021" การผลิตเสมือนจริงจะมีความยั่งยืนทางสิ่งแวดล้อมมากกว่ากระบวนการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์แบบดั้งเดิม

640

ความสำเร็จของการผลิตเสมือนจริงไม่สามารถบรรลุได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว ซึ่งให้การสนับสนุนด้านเทคนิคในระดับสูงและเครื่องมือทางเทคนิคขั้นสูงที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างโลกเสมือนจริง การสร้างภาพเสมือนจริงของภาพยนตร์ และการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของแอนิเมชั่น

1. รวมวิชวลเอฟเฟ็กต์

การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริง 3D CG สร้างผลกระทบทางภาพที่ตื่นตาผ่านการผลิตฉากที่สมจริงและไม่สามารถบรรลุได้ ทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ใหม่ที่ไม่มีใครเทียบได้

640 (3)

2. การนำเสนอภาพยนตร์และวิดีโอที่สมจริง

การจับภาพการเคลื่อนไหวจะถ่ายโอนการแสดงการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครของนักแสดงไปยังตัวละครดิจิทัลและรวมเข้ากับเอฟเฟกต์ฉากเสมือนจริงที่สมจริง ทำให้ได้การแสดงที่เทียบได้กับบุคลิกที่สมจริง จึงสร้างลำดับภาพยนตร์และแอนิเมชั่นโทรทัศน์แบบเรียลไทม์

640 (4)

3. เอาต์พุตการติดตามตามเวลาจริง

กระบวนการผลิตเสมือนจริงผสมผสานการจับการเคลื่อนไหวเข้ากับการติดตามร่างกายของนักแสดง ทำให้ผู้ใช้สามารถติดตามฉากและตัวละครดิจิทัลที่มีความสมจริงสูง ผสมผสานกับการติดตามนิ้วที่มีความแม่นยำสูงและความสามารถในการจับภาพใบหน้า เข้าสู่กลไกการผลิตได้โดยตรงแบบเรียลไทม์ด้วย เวลาแฝงต่ำสุดที่เป็นไปได้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล

640 (5)

การจับภาพการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการผลิตเสมือนจริง จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่และกำหนดนิยามใหม่ของจินตนาการของเรา

ข้อดีของการใช้ Virdyn Motion Capture สำหรับการผลิตเสมือนจริง

ไม่มีข้อจำกัด นักแสดงแสดงได้อย่างอิสระ

Virdyn Motion Capture System เป็นระบบจับการเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพที่ใช้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ แอนิเมชัน เกม โฆษณา และสาขาอื่นๆ ไม่มีพื้นที่ แสง ฉาก และข้อจำกัดอื่นๆ นักแสดงสามารถแสดงได้อย่างอิสระ จับท่าทางการแสดงที่สมจริงที่สุด ส่งเสริมการผลิตเสมือนจริง

 

 

การวิเคราะห์และการสร้างแบบจำลองข้อมูลการเคลื่อนไหว (ทางเทคนิค)

ในการฝึกอบรมและการสอนแบดมินตัน แบบจำลองมาตรฐานของกีฬานี้วัดจากพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ และโค้ช นักกีฬาแบดมินตันมืออาชีพ และนักกีฬาระดับชาติจะสาธิตตามการสอนเชิงปริมาณ และเซ็นเซอร์รวมจะจับการกระทำของโค้ช (มาตรฐาน) . ข้อมูลซึ่งสร้างแบบจำลองมาตรฐาน

ในระหว่างกระบวนการฝึกซ้อม ข้อมูลกีฬาของผู้เข้ารับการฝึกอบรมและนักกีฬาจะถูกนำเข้าไปยังแบบจำลองเพื่อเปรียบเทียบกับแบบจำลองมาตรฐาน ซึ่งสามารถช่วยทางวิทยาศาสตร์สำหรับโค้ชในการดำเนินการออกกำลังกายเฉพาะและการแก้ไขท่าทางสำหรับผู้ฝึก เพิ่มประสิทธิภาพการกระทำ และปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นกีฬา มีการสร้างแพลตฟอร์มการตรวจสอบการเคลื่อนไหวแบบโมดูลาร์ ดิจิตอล และภาพ

การวิเคราะห์วิถีการเคลื่อนที่และการเล่นภาพ 3 มิติ

จับภาพวิถีการเคลื่อนที่ในระหว่างขั้นตอนการสอนแบดมินตันทั้งหมด วิถีการเคลื่อนที่ที่จะถูกยิงและวิถีการเคลื่อนที่ของแขนมนุษย์สามารถนำเสนอผ่านซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แม่ข่ายหรือแอปพลิเคชันเทอร์มินัลมือถือ ในเวลาเดียวกัน มันยังสามารถเล่นวิถีการเคลื่อนไหวที่กู้คืนที่โหนดเวลาที่แตกต่างกัน (ท่าทาง) คืนค่า) สะดวกสำหรับโค้ชและนักเรียนในการวิเคราะห์และแก้ไขวิถีวงสวิงและวิถีการกระทำ

การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ของ AI Sports

โค้ชและนักเรียนใช้ระบบการฝึกแบดมินตันที่ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเฉื่อย และข้อมูลกีฬาทั้งหมดจะถูกอัปโหลดไปยังศูนย์วิเคราะห์ข้อมูล (เซิร์ฟเวอร์ ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์) ศูนย์วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จะทำการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จากข้อมูลที่สะสมในอดีต ซึ่งก็คือปัญญาประดิษฐ์ สามารถสร้างรายงานข้อมูลการออกกำลังกายส่วนบุคคล สร้างฐานข้อมูลการออกกำลังกายส่วนบุคคล และผลักดันข้อมูลการออกกำลังกายที่เกี่ยวข้องสำหรับการจัดการสุขภาพการออกกำลังกายได้ตามต้องการ

การจัดการข้อมูลสุขภาพทางการกีฬา ในกีฬาที่มีการแข่งขัน เช่น แบดมินตัน ส่วนใหญ่เพื่อป้องกันการบาดเจ็บจากการเล่นกีฬา โค้ชหรือแพทย์ด้านการดูแลสุขภาพกำหนดวิธีการป้องกันการบาดเจ็บจากการเล่นกีฬาที่สอดคล้องกันและโปรแกรมการฝึกอบรมการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องตามรายงานการจัดการข้อมูลสุขภาพการกีฬาส่วนบุคคล

การตรวจสอบการฝึกอบรมที่ครอบคลุมแบบหนึ่งต่อกลุ่มและระบบการให้คะแนนอัจฉริยะ

ในการสอนแบดมินตันแบบดั้งเดิม โค้ชจะสอนตัวต่อตัวและตัวต่อตัวตามเนื้อหาที่สอน ในการประเมินยังต้องตรวจสอบและให้คะแนนทีละรายการซึ่งไม่มีประสิทธิภาพ หลังจากแนะนำระบบการสอนและการฝึกอบรมของเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเฉื่อยอย่างละเอียด วิธีแก้ปัญหาคือโค้ชสามารถซิงโครไนซ์กับนักเรียนหลายคน และสามารถตัดสิน วิเคราะห์ และให้คะแนนผ่านข้อมูลระบบ ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการสอนและประสิทธิภาพการสอน

ระบบตรวจสอบแบดมินตันอัจฉริยะและระบบการให้คะแนนอัจฉริยะสามารถฝึกฝนและให้คะแนนเนื้อหาเฉพาะสำหรับนักเรียน นอกจากนี้ยังสามารถซิงโครไนซ์ข้อมูลการฝึกอบรมของนักเรียนและแบ่งปันกับโค้ชและผู้ปกครอง เพื่อให้เทคโนโลยีการฝึกสามารถเข้าใจสถานการณ์การฝึกอบรมของนักเรียนและให้คำแนะนำได้ สำหรับนักเรียน ระบบยังได้ตั้งค่าเทอร์มินอลสำหรับผู้ปกครอง และยังมีบทบาทบางอย่างในการกำกับดูแลให้ผู้ปกครองเข้าใจการปฏิบัติของบุตรหลาน


  • ก่อนหน้านี้:
  • ถัดไป:

  • เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา