Virtuelle Produktion
Virtuelle Produktion, Remote-Arbeit und maschinelles Lernen werden laut dem Bericht „Film and Television Technology Assessment 2021“ in den kommenden Jahren Schlüsseltechnologien in der Film- und Animationsbranche sein. Virtuelle Produktion wird umweltfreundlicher sein als traditionelle Film- und Fernsehproduktionsverfahren.
Der Erfolg virtueller Produktionen ist ohne die Unterstützung der Motion-Capture-Technologie nicht möglich. Diese bietet ein hohes Maß an technischer Unterstützung und effektive, fortschrittliche technische Werkzeuge für den Aufbau virtueller Welten, die Wiedergabe filmischer Realität und den natürlichen Ablauf von Animationen.
1. Cool Visuelle Effekte
Die Kombination aus Motion-Capture-Technologie und 3D-CG-Virtual-Production-Technologie erzeugt durch die Produktion realistischer und unerreichbarer Szenen eine atemberaubende visuelle Wirkung und bietet dem Publikum ein unvergleichliches neues Erlebnis.
2. Realistische Film- und Videopräsentation
Motion Capture überträgt die einzigartige Bewegungsleistung eines Schauspielers auf eine digitale Figur und kombiniert sie mit realistischen virtuellen Szeneneffekten. Das Ergebnis ist eine Performance, die mit einer realistischen Persönlichkeit vergleichbar ist, wodurch eine Echtzeit-Film- und Fernsehanimationssequenz entsteht.
3. Echtzeit-Tracking-Ausgabe
Der virtuelle Produktionsprozess kombiniert Motion Capture mit Ganzkörper-Tracking des Darstellers und ermöglicht es den Benutzern, Szenen und hochrealistische digitale Charaktere, kombiniert mit hochpräzisem Finger-Tracking und Gesichtserfassung, direkt in Echtzeit in die Produktions-Engine zu verfolgen, mit der geringstmöglichen Latenz für die Datenübertragung.
Motion Capture, eine Schlüsselkomponente der virtuellen Produktion, wird ihr volles kreatives Potenzial entfalten und unsere Vorstellungskraft neu definieren.
Keine Einschränkungen, Schauspieler führen f aufwirklich
Das Virdyn Motion Capture System ist ein professionelles Motion-Capture-System für Film und Fernsehen, Animation, Spiele, Werbung und weitere Bereiche. Dank der Unabhängigkeit von Raum, Licht, Szene und anderen Einschränkungen können sich Darsteller frei bewegen, realistische Bewegungsgesten werden erfasst und virtuelle Produktionen werden dadurch revolutioniert.
Im Badmintontraining wird das Standardmodell dieser Sportart wissenschaftlich fundiert quantifiziert. Trainer, Profi- und Nationalspieler demonstrieren die Bewegungen anhand eines quantitativen Tutorials, wobei Sensoren die Standardaktionen der Trainer erfassen. Aus diesen Daten wird ein Standardmodell erstellt.
Während des Trainingsprozesses werden die Sportdaten der Trainierenden und Athleten in das Modell importiert und mit dem Standardmodell verglichen. Dies ermöglicht den Trainern eine wissenschaftlich fundierte Unterstützung bei der Durchführung spezifischer Übungen und Bewegungskorrekturen, der Optimierung von Bewegungsabläufen und der Verbesserung der sportlichen Leistung. Eine modulare, digitale und visualisierte Bewegungsanalyseplattform wurde entwickelt.
Die Bewegungsbahn wird während des gesamten Badminton-Trainingsprozesses erfasst. Die Schlag- und Armbewegung kann über die Software am Computer oder eine mobile App dargestellt werden. Gleichzeitig lässt sich die Bewegungsbahn zu verschiedenen Zeitpunkten (Positionen) rekonstruieren und wiedergeben. Dies erleichtert Trainern und Schülern die Analyse und Korrektur von Schwung- und Aktionsbahn.
Trainer und Schüler nutzen ein Badminton-Trainingssystem, das auf inertialer Bewegungserfassungstechnologie basiert, und alle Sportdaten werden in das Datenanalysezentrum (Server, Cloud-Speicher) hochgeladen; das Big-Data-Analysezentrum führt Big-Data-Analysen auf Basis historisch gesammelter Daten durch, d. h. künstliche Intelligenz; Es kann automatisch persönliche Trainingsdatenberichte erstellen, eine persönliche Trainingsdatenbank aufbauen und bei Bedarf relevante Trainingsdaten für das Trainings- und Gesundheitsmanagement bereitstellen.
Das Management von Sportgesundheitsdaten dient in Wettkampfsportarten wie Badminton hauptsächlich der Prävention von Sportverletzungen; Trainer oder Ärzte entwickeln auf der Grundlage von Berichten zum Management persönlicher Sportgesundheitsdaten entsprechende Methoden zur Prävention von Sportverletzungen und entsprechende Rehabilitationstrainingsprogramme.
Im traditionellen Badmintonunterricht unterrichten Trainer im Einzelunterricht nach Lehrinhalten; auch die Bewertung erfolgt durch die manuelle Überprüfung und Benotung jedes einzelnen Schülers, was ineffizient ist. Die Einführung des Lehr- und Trainingssystems mit inertialer Bewegungserfassungstechnologie bietet hier eine umfassende Lösung: Ein Trainer kann sich mit mehreren Schülern synchronisieren und die Systemdaten zur Beurteilung, Analyse und Bewertung nutzen, was die Unterrichtsqualität und -effizienz deutlich verbessert.
Das intelligente Badminton-Überwachungs- und Punktesystem ermöglicht es, spezifische Trainingsinhalte für Schüler zu erstellen und zu bewerten. Es synchronisiert die Trainingsdaten der Schüler und teilt sie mit Trainern und Eltern, sodass die Trainer den Trainingsstand der Schüler analysieren und gezielte Unterstützung bieten können. Für die Schüler steht außerdem ein Elternterminal zur Verfügung, über das Eltern den Trainingsfortschritt ihrer Kinder verfolgen können.