جمع البيانات من منظور الشخص الأول أصبح سهلاً! الطلب المسبق لـ VDEgo-C2 و C4 متاح الآن
0
لا توجد لديك أي منتجات في سلة التسوق الخاصة بك!

تمت إضافة هذا المنتج إلى سلة التسوق بنجاح!

عرض سلة التسوق

توفر تقنية التقاط الحركة أدوات تكنولوجية متقدمة لإنتاج الأفلام الافتراضية

وصف مختصر:


لا شك أن مشاهدي الأفلام الوثائقية التي تتناول مراحل ما بعد إنتاج أفلام الخيال في هوليوود قد شاهدوا مشاهد مماثلة: ممثلون يرتدون أزياءً خاصة، وجوههم وأجسادهم وأطرافهم مضاءة بكثافة، محاطون بمعدات التصوير، وعندما يؤدون أدوارهم في موقع التصوير، تظهر على الشاشة شخصيات خيالية غير بشرية بتعبير وحركة واقعيين. هذا هو التقدم الذي أحرزته تقنية التقاط الحركة في صناعة المؤثرات الخاصة للأفلام. والآن، مع تطور الميتافيرس، بدأ تطبيق تقنية التقاط الحركة يتوسع من الصناعات التقليدية كالأفلام والألعاب إلى الفضاء الافتراضي للميتافيرس، ليصبح وسيلة تقنية لتحقيق شخصيات افتراضية "أكثر واقعية" و"أكثر طبيعية".

تفاصيل المنتج

علامات المنتج

تعزز تقنية التقاط الحركة الإبداع في الإنتاجات الافتراضية.

الإنتاج الافتراضي

يتوقع تقرير "تقييم تكنولوجيا الأفلام والتلفزيون 2021" أن تصبح تقنيات الإنتاج الافتراضي والعمل عن بُعد والتعلم الآلي من التقنيات الرئيسية في صناعة الأفلام والرسوم المتحركة خلال السنوات القادمة. وسيكون الإنتاج الافتراضي أكثر استدامة بيئياً من عمليات إنتاج الأفلام والتلفزيون التقليدية.

640

لا يمكن تحقيق نجاح الإنتاج الافتراضي بدون مساعدة تقنية التقاط الحركة، التي توفر مستوى عالٍ من الدعم التقني وأدوات تقنية متقدمة وفعالة لبناء العوالم الافتراضية، وإعادة إنتاج واقعية الأفلام والتدفق الطبيعي للرسوم المتحركة.

1. شركةالمؤثرات البصرية

إن الجمع بين تقنية التقاط الحركة وتقنية الإنتاج الافتراضي ثلاثي الأبعاد يخلق تأثيراً بصرياً مبهراً من خلال إنتاج مشاهد واقعية وغير قابلة للتحقيق، مما يمنح الجمهور تجربة جديدة لا مثيل لها.

640 (3)

2. عرض أفلام وفيديوهات واقعية

تقوم تقنية التقاط الحركة بنقل أداء الحركة الفريد للممثل إلى شخصية رقمية ودمجها مع تأثيرات المشهد الافتراضي الواقعية، مما ينتج عنه أداء يمكن مقارنته بشخصية واقعية، وبالتالي إنشاء تسلسل رسوم متحركة للأفلام والتلفزيون في الوقت الفعلي.

640 (4)

3. مخرجات التتبع في الوقت الفعلي

تجمع عملية الإنتاج الافتراضية بين التقاط الحركة وتتبع الجسم بالكامل للمؤدي، مما يسمح للمستخدمين بتتبع المشاهد والشخصيات الرقمية الواقعية للغاية، بالإضافة إلى تتبع الأصابع عالي الدقة وقدرات التقاط الوجه، مباشرة في محرك الإنتاج في الوقت الفعلي، مع أقل زمن انتقال ممكن لنقل البيانات.

640 (5)

ستطلق تقنية التقاط الحركة، وهي عنصر أساسي في الإنتاج الافتراضي، العنان لإبداعها الكامل وستعيد تعريف مخيلتنا.

مزايا استخدام تقنية التقاط الحركة Virdyn للإنتاج الافتراضي

لا توجد قيود، يؤدي الممثلون أدوارهمبكل بساطة

نظام Virdyn لالتقاط الحركة هو نظام احترافي يُستخدم في صناعة الأفلام والتلفزيون، والرسوم المتحركة، والألعاب، والإعلانات، وغيرها من المجالات. بفضل عدم وجود قيود على المساحة أو الإضاءة أو المشهد، يُمكن للممثلين الأداء بحرية تامة، والتقاط حركات واقعية للغاية، مما يُعزز الإنتاج الافتراضي.

 

 

تحليل ونمذجة بيانات الحركة (التقنية)

في تدريب وتعليم رياضة الريشة الطائرة، يتم تحديد النموذج القياسي لهذه الرياضة كمياً من خلال أساس علمي، ويقوم المدربون ولاعبو الريشة الطائرة المحترفون والرياضيون الوطنيون بتطبيق ما تعلموه وفقاً للإرشادات الكمية، ويقوم جهاز الاستشعار المدمج بالتقاط بيانات حركات المدرب (القياسية)، والتي يتم من خلالها وضع نموذج قياسي.

خلال عملية التدريب، تُستورد البيانات الرياضية للمتدربين والرياضيين إلى النموذج لمقارنتها بالنموذج القياسي، مما يُساعد المدربين علميًا على تنفيذ تمارين مُحددة وتصحيح حركات المتدربين، وتحسين أدائهم الرياضي. وقد تم إنشاء منصة مُتكاملة ورقمية ومرئية لمراقبة الحركة.

تحليل مسار الحركة والتشغيل ثلاثي الأبعاد

يُمكن تسجيل مسار الحركة خلال عملية تعليم الريشة الطائرة بأكملها، حيث يُمكن عرض مسار حركة الكرة وحركة ذراع الإنسان عبر برنامج الحاسوب أو تطبيق الهاتف المحمول. كما يُمكن إعادة تشغيل مسار الحركة المُستعاد في نقاط زمنية مختلفة (أوضاع مختلفة). يُسهّل ذلك على المدربين والطلاب تحليل مسار التأرجح ومسار الحركة وتصحيحهما.

تحليل البيانات الضخمة للذكاء الاصطناعي في الرياضة

يستخدم المدربون والطلاب نظام تدريب على رياضة الريشة الطائرة يعتمد على تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي، ويتم تحميل جميع البيانات الرياضية إلى مركز تحليل البيانات (الخادم، التخزين السحابي)؛ سيقوم مركز تحليل البيانات الضخمة بإجراء تحليل البيانات الضخمة بناءً على البيانات المتراكمة تاريخيًا، أي الذكاء الاصطناعي؛ يمكنه إنشاء تقارير بيانات التمرين الشخصية تلقائيًا، وإنشاء قاعدة بيانات للتمرين الشخصي، ودفع بيانات التمرين ذات الصلة لإدارة الصحة الرياضية حسب الحاجة.

تتمثل إدارة بيانات الصحة الرياضية، في الرياضات التنافسية مثل كرة الريشة، بشكل أساسي في منع الإصابات الرياضية؛ حيث يقوم المدربون أو أطباء الرعاية الصحية بصياغة أساليب الوقاية من الإصابات الرياضية وبرامج التدريب التأهيلي المقابلة بناءً على تقارير إدارة بيانات الصحة الرياضية الشخصية.

نظام شامل لمراقبة التدريب والتقييم الذكي من واحد إلى عدة أفراد

في أساليب تدريس رياضة الريشة الطائرة التقليدية، يقوم المدربون بالتدريس وجهاً لوجه وبشكل فردي وفقاً لمحتوى التدريس؛ وفي التقييم، يحتاجون أيضاً إلى التحقق من كل طالب على حدة ومنحه الدرجات، وهو أمر غير فعال؛ بعد إدخال نظام التدريس والتدريب بتقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي، يكمن الحل الشامل في أن المدرب يستطيع التزامن مع عدة طلاب، ويمكنه الحكم والتحليل ومنح الدرجات من خلال بيانات النظام، مما يحسن جودة التدريس وكفاءته.

يُتيح نظام المراقبة والتسجيل الذكي لرياضة الريشة الطائرة تدريب الطلاب وتقييم أدائهم في محتوى مُحدد، كما يُمكنه مزامنة بيانات تدريبهم ومشاركتها مع المدربين وأولياء الأمور، ما يُساعد النظام على فهم مستوى تدريب الطلاب وتقديم التوجيه اللازم. وللطلاب، يتضمن النظام أيضًا جهازًا خاصًا بأولياء الأمور، يُتيح لهم الإشراف على تدريب أبنائهم.


  • سابق:
  • التالي:

  • اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا