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Technologie de capture de mouvement inertielle pour aider le développement et la production de jeux

Brève description:


Dans le domaine de la production et du développement d'animations de jeux, l'application de la technologie de capture de mouvement est désormais si répandue que presque toutes les productions d'animation de jeux 3D utilisent des acteurs en direct pour la capture de mouvement. Et avec le développement de la technologie de capture de mouvement, l'action en direct d'acteurs réels peut être transférée sur des personnages numériques en temps réel pour créer des images d'action très réalistes.

Détail du produit

Mots clés du produit

Technologie de capture de mouvement pour permettre la production de jeux 3A

Ces dernières années, les joueurs recherchent davantage des graphismes de jeu ornementaux et fluides, et nous réalisons progressivement si un jeu est assez bon sans la production attentive de modèles, de scènes, d'effets spéciaux, etc., ce qui a largement favorisé la progression du jeu. industrie de production.

La technologie de capture de mouvement est apparue pour la première fois dans l'industrie de la production cinématographique, et son réalisme et son pouvoir contagieux ont émerveillé le public, et appliqués dans l'industrie du jeu, la technologie de capture de mouvement avec un art de la performance unique, des personnages de jeu vifs, avec le sens ultime de la présence pour apporter aux joueurs une expérience de jeu fantastique subtile.

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Le développement du jeu ne peut être séparé des progrès de la technologie. En ce qui concerne l'origine de la technologie de capture de mouvement, la première chose que nous reconnaissons est la technique de transcription. En 1984, le premier jeu de l'histoire du jeu à utiliser la technique de transcription est né, suivi du jeu classique IP "Prince of Persia", et a également jeté les bases de la naissance de "Assassin's Creed".

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Et avec l'évolution de l'époque, les gens ne sont plus satisfaits des jeux 2D, avides d'une expérience de jeu plus réaliste. Par conséquent, l'arrivée de l'ère 3D et le développement de la technologie de capture de mouvement fournit un support technique solide pour le développement de jeux 3A de haute qualité.

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L'animation de jeu contiendra beaucoup de gestes d'action complexes, seulement en copiant est difficile d'obtenir la posture, le poids et la vitesse réels du mouvement humain, et la technologie de capture de mouvement est sans aucun doute le moyen le plus efficace d'obtenir une animation réaliste, grâce à la collection d'acteurs réels ' des données d'action, appliquées au squelette du personnage du jeu, au maximum proche du réel, présentant un haut niveau de gestes d'action comme dans le film. Aujourd'hui, la capture de mouvement est devenue la configuration standard des jeux 3A.

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Technologie de capture de mouvement Virdyn dans le domaine des avantages des applications de jeu

Avantage unique de la capture de mouvement inertiel

La capture de mouvement, divisée en capture de mouvement optique et capture de mouvement inertielle, et la capture de mouvement inertielle présente des avantages uniques par rapport à la capture de mouvement optique. Système de capture de mouvement basé sur un capteur inertiel pour collecter une petite quantité de signal, facile à effectuer la tâche de suivi d'attitude en temps réel, la solution pour obtenir une large gamme d'informations d'attitude, une sensibilité élevée, de bonnes performances dynamiques et les capteurs inertiels sont petits , facile à porter, économique. Et ne sera pas gêné par la lumière, l'arrière-plan et tout autre environnement externe, mais aussi pour surmonter les lacunes de la zone de surveillance de la caméra est limitée et peut réaliser une capture multi-cible.

La technologie de capture de mouvement et d'expression faciale développée par Virdyn, grâce à la personne réelle portant un équipement de capture de mouvement, peut être une capture efficace, stable et précise des mouvements et des expressions du corps du porteur, pour fournir une prise de vue virtuelle, une capture de mouvement en temps réel et un support de sortie de fusion de moteur en temps réel pour le travail, afin de fournir un support professionnel de capture de mouvement pour les concepteurs de jeux.

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Dispositif de capture de mouvement Virdyn dans le logiciel de capture de mouvement VDMocap Studio pour réaliser un enregistrement en temps réel des données de capture de mouvement et exporter/lire/modifier les données de capture de mouvement, et générer rapidement un fichier fbx/bvh, peut être importé dans Maya, 3DS MAX, Unity, Irréel dans une variété d'applications industrielles compatibles avec le logiciel, et le modèle à lier pour utiliser et piloter la lecture. Par rapport à la méthode traditionnelle K-frame manuelle, l'ajout de la technologie de capture de mouvement, très efficace pour raccourcir le temps de cycle de production d'animation de jeu.

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Équipe de capture de mouvement professionnelle pour aider à la production du jeu

L'équipe de capture de mouvement Virdyn fournira un support professionnel de capture de mouvement pour aider à la production de jeux et promouvoir le développement de l'industrie du jeu.

Prise en charge de l'équipement de capture de mouvement : équipement de capture de mouvement complet VDsuit-Full

Des outils de qualité professionnelle pour le cinéma et la télévision, l'animation et la production de jeux. VDsuit-Full intègre 27 nœuds clés de tout le corps, précis jusqu'aux articulations des doigts, lecteur en un clic, reconstruction en temps réel de la trajectoire de mouvement de l'interprète dans l'espace 3D, capturant avec précision les mouvements d'acteurs humains réels et les convertissant en numérique modèles en temps réel pour synchroniser la génération d'animation 3D par ordinateur, ce qui en fait un outil idéal pour les animateurs professionnels.

VDsuit Complet

Gant de capture de mouvement intelligent mHand Pro

Le gant interactif indispensable pour les projets immersifs. Le gant de capture de mouvement intelligent, intégré avec 16 nœuds de détection sur le dos de la main et les jointures, avec suivi de positionnement optique et reconnaissance des gestes, est une interface transparente entre le monde physique et le monde virtuel numérique. Expériences d'enseignement virtuel, grand terrain de jeu hors ligne, expérience VR et autres domaines, utilisation de gants de capture de mouvement intelligents pour l'interaction, par rapport à la poignée, effet plus immersif, créant des possibilités d'application illimitées.

mHand Pro

Support logiciel VDLiveFC

Seulement besoin de 1 programme de téléphone portable + 1 système en temps réel côté PC. VDLiveFC, avec un algorithme de capture d'expression précis, peut synchroniser les expressions faciales humaines avec des caractères numériques en temps réel, et l'algorithme prend en charge plus de 52 données d'expression avec capture en temps réel et sortie en temps réel. Largement utilisé dans les effets spéciaux de cinéma et de télévision, les jeux, l'animation, l'ancre virtuelle, le divertissement interactif et d'autres marchés d'applications.

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Support technique de capture de mouvement
Enregistrement de données de mouvement

Nous fournissons un service d'enregistrement de données de mouvement de jeu pour permettre la production de jeux avec une capture de mouvement très précise et stable.

 Système logiciel de capture de mouvement Virdyn VDMocap Studio pour VDsuit Full (2)

Retouche des données de mouvement

Nous fournissons un service de retouche de cadre pour les données de capture de mouvement, perfectionnant les détails, réalistes et proches des besoins, fournissant des services raffinés pour votre perfection créative.

 Peinture 3D

Réalisation d'animations de jeux

Nous fournissons un service complet de production d'animation 3D, qui intègre l'ensemble du processus de créativité, de planification et de production, et notre équipe de production d'animation 3D professionnelle est riche en talents et en idées innovantes.

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