По мере того, как метавселенная нагревается, а цепочка индустрии виртуальных цифровых людей постепенно созревает, индустрия виртуальных людей приносит огромные дивиденды роста.
Ожидается, что в 2030 году общий размер рынка виртуальных цифровых людей в Китае достигнет 270 миллиардов.
Virdyn фокусируется на разработке технологий 3D-виртуального живого продукта и услугах, посвященных технологии захвата движения, технологии видеозахвата AI, технологии интеллектуального поколения виртуальных цифровых людей, приложениям виртуального цифрового человека в различных отраслях, внедрению услуг на основе ИИ, идентификации. основанный на цифровом захвате движения человека и движении в режиме реального времени и другие технические решения для обеспечения технической и сервисной поддержки основной маркетинговой стратегии бренда.
Виртуальные IP-решения в режиме реального времени
Virtual Dynamics применяет ряд интегрированных технологий для создания настраиваемых виртуальных цифровых людей: 3D-моделирование, производство волос, связывание костей, решение тканей, кинетические вычисления, захват движения, захват лица, технология рендеринга в реальном времени.
Костюм для захвата инерциального движения VDSuit-Full
VDSuit-Full, реальное носимое человеком инерционное устройство захвата движения, в сочетании с UElive, реалистичным программным обеспечением для работы в реальном времени с виртуальным идолом, основанным на UE4 Unreal Engine.
Реалистичный виртуальный идол в режиме реального времени UElive
Реализуйте более плавный, более реалистичный, более стабильный, более подробный эффект захвата движения и виртуальный интерактивный 3D-опыт.
Сценарий виртуального цифрового человеческого приложения
Межпространственная интеллектуальная собственность поколения Z помогает виртуальному цифровому человеку и реальным людям достичь взаимодействия с нулевой задержкой, представляет яркий интерактивный эффект виртуального цифрового человека, возглавляя маркетинг бренда метавселенной.
Виртуальный IP для научного образования
Помогая бренду ориентироваться на группу «Поколение Z», используя виртуальных цифровых людей в качестве моста для внедрения инноваций в способ научного образования и содействия распространению культуры.
Виртуальный IP для киберспортивных игр
Чтобы помочь новому направлению продвижения игр, реальный человек в сочетании с технологией захвата движения может управлять виртуальным цифровым человеком в режиме реального времени, чтобы личность виртуального хозяина освещалась на Олимпийских играх, зимних Олимпийских играх и других крупных онлайн-мероприятиях. Комментарии к событиям в течение всего дня и взаимодействие в режиме реального времени с всплывающими окнами в комнате прямой трансляции, помогая распространять спортивную культуру и дух.
Благодаря тому, что виртуальные цифровые люди стали новой неожиданной находкой цифровой экономики, виртуальные цифровые люди привлекли внимание государства и многих местных органов власти, виртуальные цифровые люди обладают отличной маркетинговой ценностью и неограниченным бизнес-потенциалом, и все больше и больше брендов используют виртуальную ИС для достичь новых прорывов в кросс-круговом маркетинге брендов.
Virdyn как поставщик решений для захвата движения и виртуальных цифровых технологий человека, в ответ на различные потребности брендов, чтобы предоставить «3D-моделирование виртуального дизайна изображения + 3D-дизайн сцены + инерционное оборудование для захвата движения всего тела + виртуальное живое программное обеспечение» полный виртуальный стек IP-решения в режиме реального времени
Его можно использовать для виртуального якоря, виртуального хоста, виртуального идола, виртуального одобрения, продвижения игровой анимации, что позволяет максимально реализовать виртуальное творчество для маркетинга бренда.
Купить сейчас