Традиционные анимационные работы CG часто имеют чрезвычайно красивые изображения и чрезвычайно высокие стандарты производства, но они также несут с собой такие проблемы, как длительный производственный цикл, высокий профессиональный порог и большие капиталовложения. Рост производства видеопродукции и насущная потребность в национальном видеопроизводстве все больше отражают барьеры традиционного анимационного производства. Самая большая проблема заключается в том, что производство и презентация в реальном времени не могут быть реализованы. Часто бывает необходимо разложить анимационные сцены и нанять аниматоров для завершения создания ключевых кадров. , рабочий процесс сложен, и невозможно вовремя просмотреть результаты и оптимизировать их в процессе производства.
Появление 【технологии захвата движения всего тела 】приносит аниматорам революционные инновации.
Virdyn самостоятельно исследует и разрабатывает технологию захвата движения всего тела и захвата выражения лица. С помощью реального носимого оборудования для захвата движений движения и выражение лица пользователя могут быть зафиксированы эффективно, стабильно и точно, а данные захвата движения могут быть записаны в режиме реального времени в программном обеспечении для захвата движения VDmocap. И экспортируйте/воспроизводите/редактируйте данные захвата движения для быстрого создания файлов fbx/bvh.
Файлы движения fbx, экспортированные с помощью программного обеспечения захвата движения VDMocap, можно импортировать в Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal и другие совместимые отраслевые прикладные инструменты и программное обеспечение, а также использовать для привязки к модели и воспроизведения привода по сравнению с традиционной анимацией. Метод K-frame. Технология захвата движения очень эффективна для сокращения времени производственного цикла действия.
1. Захват данных о движении на основе VDSuit Full
2. Экспортируйте файлы захвата движения из программного обеспечения для захвата движения.
3. Импортируйте данные захвата движения в программу.
4. Создайте актеров и совместите их с узлами захвата движения.
5. Привязка узлов захвата движения к Актерам
6. Сохраните актера как файл FBX.
7. Импортируйте модель приложения
8. Привяжите модель и объедините кости
9. Окончательное представление данных захвата движения в 3Dmax
Расширение возможностей технологий, беспроигрышный вариант для отрасли
Компания Virdyn, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологии слияния нескольких датчиков и технологии взаимодействия человека с компьютером, независимо разработала и запатентовала продукты для инерциального захвата движения серии VDsuit, перчатки для захвата движения и платформу системы виртуальной прямой трансляции VDLive, которые широко используются в кино и телевидение, анимация, VR / AR, игры, прямые трансляции и другие отрасли, а также формирование зрелых посадочных решений в каждой области, высокотехнологичная интеграция, недорогой вход, расширение возможностей производства фильмов и телевизионной анимации, разработка игр и другие отрасли, открытие В процессе подготовки и постпроизводства анимации плагины SDK не имеют основного программного обеспечения Seam, но используют 3D-движок и движок виртуальной реальности.
Время публикации: 26 октября 2022 г.