与真实演员相比,虚拟演员有很多优点,首先,他们听话,不怕他们沉迷于烟酒等恶习,更不用说他们会发脾气,玩大游戏,而且他们永远不会累,也不会迟到,并且可以一天24小时工作,并且可以同时在不同的地方工作,绝对分工。
最新的技术大大降低了成本,提高了效率,这样只有大制作、长周期才能使用动作捕捉技术“人”起来,而这也意味着动作捕捉技术的应用将更加普遍,比如“一” ” 数字少女也有机会以虚拟演员的身份,活跃在影视舞台上。
未来已经到来,演员们拥有“天赐”的天生丽质,在CG技术日益成熟的现在已经不再是稀缺资源。 而且与真实演员相反,虚拟演员不知疲倦、不抱怨,可以完成各种真实演员做不到的危险动作。
202是一个超写实的虚拟数字人,与现在二次元风格的虚拟偶像不同,他有着与真人极为相似的外貌,虽然在剧中202的屏幕是与设备结合在一起的,但相信随着硬件方面,他会随着角色设定和成长而发展摆脱设备,以实物形式出现在影视内容中,甚至取代部分真人表演。
柠檬山影业推出虚拟人也是影视公司进军元宇宙的新尝试。 早在荧屏亮相之前,202就在各个社交媒体平台开设了个人账号@202not404,其中还包括人物身份证:身高184,爱好音乐/听故事,暂时居住在一个名为602的房间。
不难看出,202已经有了更长远的发展规划,或许很快他就会投入更多的影视内容,象征性的多集串联,也能进一步喂饱品牌,开拓新的想象空间。内容公司。
技术方案 |
惯性动作捕捉技术 |
优点 |
准确性; 适应性; 灵活运用 |
动作捕捉服的重量 |
0.5Kg |
佩戴时间 |
<5分钟 |
感应点 |
27 |
加速范围 |
±16G |
陀螺仪量程 |
±2000 |
磁力计量程 |
4.9Gs |
姿势捕捉范围 |
360° |
姿态精度 |
ROLL<0.5° PITCH<0.5° YAW<1.5° |
数据传输方式 |
2.4GHz 无线或 USB2.0 有线 |
传输距离 |
30m无线(开放环境)/3m有线 |
数据帧率 |
60赫兹、72赫兹、80赫兹、96赫兹 |
数据类型 |
RAW、QUA、欧拉、BVH、FBX |
供电方式 |
可充电内置大容量锂电池,可连续工作2.5h |
充电方式 |
微型USB接口; 外接5V充电器; 充满电<2H |
内部数据刷新率 |
500赫兹 |
核心算法 |
自主研发 |
位移函数 |
支持位移功能 |
高动态特性 |
支持跳跃、翻转等高难度动作 |
支持的应用平台 |
Unity3D、UE4、3D MAX、玛雅、MotionBuilder |
校准 |
单姿态标定 |
数据编辑与回放 |
动作捕捉软件具备数据编辑回放功能 |
Virdyn动作捕捉套装广泛应用于:3D动画、游戏制作开发、运动步态分析、虚拟直播和数字人实时解算。
● 核心算法:自研算法,高频刷新,快速校准
● 自动温度补偿:自适应温度补偿算法,有效抑制温度漂移
● 数据精准:360°姿态捕捉范围,无角度限制
● 无线传输:无线传输,充电2小时,连续工作3小时
● 高抗磁:持续抗60s磁场突变
● 完善的配套功能,先进的动作捕捉系统算法
● 具有四个视角的窗口和镜头跟踪功能
● 数据修复、数据重定向、数据帧剪切、动作捕捉骨骼编辑、攀爬效果
● 支持Unity3D、UE4、3D MAX、MAYA、MotionBuilder等主流应用。
● 数据类型包括RAW、QUA、EULER、BVH、FBXO
● 高精度传感器*28
● 全功能动作捕捉套装*1
● 控制器*1
● 无线接收器*1
● 3m USB线*1
● 5V充电器*1
● 硅胶圈*30
缺货