По сравнению с реальными актерами виртуальные актеры имеют массу преимуществ, во-первых, они послушны, не боятся, что пристрастились к курению и алкоголю и прочим порокам, не говоря уже о том, что потеряют самообладание и сыграют в большую игру, и они никогда не устают, и не опаздывают, и могут работать 24 часа в сутки, и могут работать в разных местах в одно и то же время, абсолютно разделенные.
Новейшие технологии значительно снизили стоимость и повысили эффективность, так что только крупные производства и длительные циклы могут использовать технологию захвата движения «люди» вверх, и это также означает, что применение технологии захвата движения будет более распространенным, например, «один Цифровые девушки также имеют возможность стать виртуальными актерами, активно работающими в кино и на телевидении.
Будущее наступило, актеры «Бог вознаградил» естественную красоту, компьютерная графика становится все более зрелой, теперь она уже не является дефицитным ресурсом. И в отличие от реальных актеров, виртуальные актеры неутомимы, не жалуются, могут выполнять разнообразные действия, реальные актеры не могут совершать опасные действия.
202 - это гиперреалистичный виртуальный цифровой человек, в отличие от нынешних виртуальных идолов вторичного стиля, он очень похож на реального человека, хотя в дораме экран 202 сочетается с устройством, но я считаю, что с постепенным улучшением аппаратное обеспечение, которое он будет развивать с настройкой и ростом персонажа, чтобы избавиться от устройства, появиться в кино и на телевидении в физической форме и даже заменить часть производительности реального человека.
Запуск виртуальных людей компанией Lemonmount Pictures также является новой попыткой кино- и телекомпании войти в метавселенную. Задолго до своего дебюта на экране 202 открыл личный аккаунт @202not404 в различных социальных сетях, который также включает в себя удостоверение личности персонажа: рост 184, хобби-музыка/слушание историй и временное проживание в комнате под названием 602.
Нетрудно заметить, что у 202 уже есть более долгосрочный план развития, возможно, вскоре он будет инвестировать в большее количество кино- и телеконтента, символический тандем из нескольких эпизодов, но также может и дальше подпитывать бренд, открывать новое воображение контентная компания.
|
Техническое решение |
Технология инерционного захвата движения |
|
Преимущества |
Точность; адаптивность; гибкое использование |
|
Вес костюма захвата движения |
0,5 кг |
|
Время ношения |
<5мин |
|
Очки чувств |
27 |
|
Диапазон ускорения |
±16G |
|
Диапазон гироскопа |
±2000 |
|
Диапазон магнитометра |
4,9 Гс |
|
Диапазон захвата позы |
360 ° |
|
Точность позы |
КРЕН<0,5°, НАКЛОН<0,5°, РЫСКАНИЕ<1,5° |
|
Режим передачи данных |
Беспроводная связь 2,4 ГГц или проводная связь USB 2.0 |
|
Дальность передачи |
30 м беспроводной связи (открытая среда)/3 м проводной связи |
|
Частота кадров данных |
60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 96 Гц |
|
Тип данных |
СЫРЬЕ, КВА, ЭЙЛЕР, БВХ, ФБХ |
|
Режим питания |
Перезаряжаемая встроенная литиевая батарея большой емкости, которая может работать 2,5 часа непрерывно |
|
Режим зарядки |
порт MicroUSB; внешнее зарядное устройство 5В; полная зарядка<2ч |
|
Частота обновления внутренних данных |
500 Гц |
|
Основной алгоритм |
Независимо разработан |
|
Функция смещения |
Поддержка функции смещения |
|
Высокодинамические характеристики |
Поддержка прыжков, флипов и других сложных движений |
|
Поддерживаемые платформы приложений |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
|
Калибровка |
Калибровка в одной позе |
|
Редактирование и воспроизведение данных |
Программное обеспечение захвата движения оснащено функцией редактирования и воспроизведения данных. |
Костюм захвата движения Virdyn широко используется в: 3D-анимации, производстве и разработке игр, анализе спортивной походки, виртуальных прямых трансляциях и цифровом решении для человека в реальном времени.
● Основной алгоритм: наш собственный алгоритм, высокочастотное обновление, быстрая калибровка.
● Автоматическая температурная компенсация: алгоритм адаптивной температурной компенсации для эффективного подавления дрейфа температуры.
● Точные данные: диапазон захвата положения 360°, без ограничения угла
● Беспроводная передача: беспроводная передача, зарядка 2 часа, непрерывная работа 3 часа.
● Высокая магнитостойкость: постоянная устойчивость к 60-секундным мутациям магнитного поля.
● Идеальные вспомогательные функции, усовершенствованный алгоритм системы захвата движения
● Функция слежения за окном и объективом с четырьмя углами обзора.
● Восстановление данных, перенаправление данных, вырезание фрейма данных, редактирование костей захвата движения, эффекты лазания
● Поддержка основных приложений, таких как Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder и т. д.
● Типы данных включают RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO.
● Высокоточный датчик * 28
● Полнофункциональный костюм для захвата движения * 1
● Контроллер * 1
● Беспроводной приемник * 1
● USB-кабель 3 м * 1
● Зарядное устройство 5 В * 1
● Силиконовое кольцо * 30
Распродано