В сравнение с истинските актьори, виртуалните актьори имат много предимства, на първо място, те са послушни, не се страхуват, че са пристрастени към пушене и алкохол и други пороци, да не говорим, че ще изгубят нервите си и ще играят голяма игра, и те никога не се уморяват, и няма да закъснеят, и могат да работят 24 часа на ден, и могат да работят на различни места по едно и също време, абсолютно разделени.
Най-новата технология значително намали разходите и подобри ефективността, така че само големи производства и дълги цикли могат да използват технологията за улавяне на движение „хора“ нагоре, а това също означава, че приложението на технологията за улавяне на движение ще бъде по-често срещано, като например „едно " цифровите момичета също имат възможност за виртуална актьорска идентичност, активна на филмовата и телевизионна сцена.
Бъдещето дойде, актьорите имат, „Бог възнагради“ естествената красота, в CG технологията е все по-зряла, сега вече не е оскъден ресурс. И за разлика от реалните актьори, виртуалните актьори са неуморни, не се оплакват, могат да завършат разнообразие от реални актьори, които не могат да направят опасното действие.
202 е хиперреалистичен виртуален дигитален човек, за разлика от сегашните виртуални идоли във вторичен стил, той има изключително подобен външен вид на истинския човек, въпреки че в драмата екранът на 202 е комбиниран с устройството, но вярвам, че с постепенното подобряване на хардуера, той ще се развие с настройката на героя и растежа, за да се отърве от устройството, да се появи във филма и телевизионното съдържание във физическа форма и дори да замени част от представянето на реалния човек.
Пускането на виртуални хора от Lemonmount Pictures също е нов опит на филмовата и телевизионна компания да навлезе в мета-вселената. Много преди дебюта си на екрана, 202 е отворил личен акаунт @202not404 в различни социални медийни платформи, който също включва лична карта на героя: ръст 184, хоби музика/слушане на истории и временно живеене в стая, наречена 602.
Не е трудно да се види, че 202 вече има по-дългосрочен план за развитие, може би скоро той ще инвестира в повече филмово и телевизионно съдържание, символичен тандем от множество епизоди, но също така може допълнително да подхрани марката, да отвори ново въображение на компанията за съдържание.
Техническо решение |
Технология за улавяне на инерционно движение |
Предимства |
точност; адаптивност; гъвкава употреба |
Тегло на костюма за улавяне на движение |
0,5 кг |
Време за носене |
<5 минути |
Сетивни точки |
27 |
Диапазон на ускорение |
±16G |
Обхват на жироскопа |
±2000 |
Обхват на магнитометъра |
4.9Gs |
Обхват на улавяне на поза |
360° |
Точност на позата |
КЪРЛЯНЕ <0,5° ПИТЧ <0,5° ВЪВ <1,5° |
Режим на предаване на данни |
2,4GHz безжична или USB2.0 кабелна |
Разстояние на предаване |
30 м безжично (отворена среда)/3 м кабел |
Скорост на кадрите на данни |
60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ |
Тип данни |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Режим на захранване |
Презареждаема вградена литиева батерия с голям капацитет, която може да работи 2,5 часа непрекъснато |
Режим на зареждане |
MicroUSB порт; външно зарядно 5V; пълно зареждане<2H |
Вътрешна честота на опресняване на данните |
500HZ |
Основен алгоритъм |
Независимо разработен |
Функция на преместване |
Поддържа функция за изместване |
Високо динамични характеристики |
Поддържайте скок, обръщане и други трудни движения |
Поддържани платформи за приложения |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Калибриране |
Калибриране в единична поза |
Редактиране и възпроизвеждане на данни |
Софтуерът за улавяне на движение е оборудван с функция за редактиране и възпроизвеждане на данни |
Костюмът за улавяне на движение Virdyn, широко използван в: 3D анимация, производство и разработка на игри, анализ на спортна походка, виртуално предаване на живо и цифрово решение за хора в реално време.
● Основен алгоритъм: Нашият самостоятелно разработен алгоритъм, високочестотно опресняване, бързо калибриране
● Автоматична температурна компенсация: Адаптивен алгоритъм за температурна компенсация за ефективно потискане на температурния дрейф
● Точни данни: обхват на заснемане на 360° позиция, без ограничение на ъгъла
● Безжично предаване: Безжично предаване, зареждане 2 часа, непрекъсната работа 3 часа
● Висока магнитна устойчивост: Непрекъсната устойчивост на мутация на магнитното поле от 60s
● Перфектни поддържащи функции, усъвършенстван алгоритъм на системата за улавяне на движение
● Функция за проследяване на прозореца и обектива с четири ъгъла на гледане
● Поправка на данни, пренасочване на данни, изрязване на кадър на данни, редактиране на кост при улавяне на движение, ефекти за катерене
● Поддръжка на основни приложения като Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder и др.
● Типовете данни включват RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Сензор с висока точност * 28
● Пълнофункционален костюм за улавяне на движение * 1
● Контролер * 1
● Безжичен приемник * 1
● 3m USB кабел * 1
● 5V зарядно * 1
● Силиконов пръстен * 30
Изчерпано количество