Verglichen mit echten Schauspielern haben virtuelle Schauspieler viele Vorteile, vor allem sind sie gehorsam, haben keine Angst, dass sie süchtig nach Rauchen und Alkohol und anderen Lastern sind, ganz zu schweigen davon, dass sie die Beherrschung verlieren und ein großes Spiel spielen werden, und sie werden nie müde und werden nicht zu spät kommen und können 24 Stunden am Tag arbeiten und können gleichzeitig an verschiedenen Orten arbeiten, absolut getrennt.
Die neueste Technologie hat die Kosten stark reduziert und die Effizienz verbessert, so dass nur große Produktionen und lange Zyklen die Bewegungserfassungstechnologie „Menschen“ verwenden können, und dies bedeutet auch, dass die Anwendung der Bewegungserfassungstechnologie häufiger werden wird, wie z „Digital Girls haben auch die Möglichkeit zur virtuellen Schauspieleridentität, aktiv auf der Film- und Fernsehbühne.
Die Zukunft ist gekommen, die Schauspieler haben die natürliche Schönheit „von Gott belohnt“, in der die CG-Technologie zunehmend ausgereift ist und nun keine knappe Ressource mehr ist. Und im Gegensatz zu echten Schauspielern sind virtuelle Schauspieler unermüdlich, beschweren sich nicht, können eine Vielzahl von echten Schauspielern vervollständigen, die die gefährliche Aktion nicht ausführen können.
202 ist eine hyperrealistische virtuelle digitale Person, im Gegensatz zu den aktuellen virtuellen Idolen im sekundären Stil hat er ein extrem ähnliches Aussehen wie die reale Person, obwohl der Bildschirm von 202 im Drama mit dem Gerät kombiniert wird, aber ich glaube, dass dies mit der allmählichen Verbesserung von die Hardware wird er mit der Charaktereinstellung entwickeln und ausbauen, um das Gerät loszuwerden, in Film- und Fernsehinhalten in physischer Form auftauchen und sogar einen Teil der realen Personenleistung ersetzen.
Der Start virtueller Menschen durch Lemonmount Pictures ist auch ein neuer Versuch des Film- und Fernsehunternehmens, in das Meta-Universum einzudringen. Lange vor seinem Bildschirmdebüt hat 202 auf verschiedenen Social-Media-Plattformen einen persönlichen Account @202not404 eröffnet, der auch einen Charakterausweis enthält: Größe 184, Hobby Musik/Geschichten hören und vorübergehend in einem Raum namens 602 leben.
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass 202 bereits einen langfristigeren Entwicklungsplan hat, vielleicht wird er bald in mehr Film- und Fernsehinhalte investieren, ein symbolisches Tandem aus mehreren Episoden, aber auch die Marke weiter füttern, neue Fantasien erschließen die Inhaltsfirma.
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Technische Lösung |
Trägheitsbewegungserfassungstechnologie |
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Vorteile |
Genauigkeit; Anpassungsfähigkeit; flexible Nutzung |
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Gewicht des Motion-Capture-Anzugs |
0,5 kg |
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Tragezeit |
<5min |
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Sinnespunkte |
27 |
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Beschleunigungsbereich |
±16G |
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Reichweite des Gyroskops |
±2000 |
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Magnetometerbereich |
4,9 GS |
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Positionserfassungsbereich |
360 ° |
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Genauigkeit der Pose |
ROLLEN < 0,5 ° NEIGUNG < 0,5 ° GIEREN < 1,5 ° |
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Datenübertragungsmodus |
2,4 GHz drahtlos oder USB 2.0 kabelgebunden |
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Übertragungsdistanz |
30 m drahtlos (offene Umgebung)/3 m verkabelt |
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Datenrahmenrate |
60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 96 Hz |
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Datentyp |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
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Netzteilmodus |
Wiederaufladbarer eingebauter Lithium-Akku mit großer Kapazität, der 2,5 Stunden ununterbrochen arbeiten kann |
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Lademodus |
MicroUSB-Anschluss; externes 5V-Ladegerät; volle Ladung<2H |
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Interne Datenaktualisierungsrate |
500 Hz |
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Core-Algorithmus |
Unabhängig entwickelt |
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Verschiebungsfunktion |
Unterstützung der Verschiebungsfunktion |
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Hochdynamische Eigenschaften |
Unterstützen Sie Sprung, Flip und andere schwierige Bewegungen |
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Unterstützte Anwendungsplattformen |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
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Kalibrierung |
Einzelposenkalibrierung |
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Datenbearbeitung und Wiedergabe |
Die Motion-Capture-Software ist mit der Datenbearbeitungs- und Wiedergabefunktion ausgestattet |
Virdyn-Motion-Capture-Anzug weit verbreitet in: 3D-Animation, Spieleproduktion und -entwicklung, Sportganganalyse, virtuelle Live-Übertragung und digitale menschliche Echtzeitlösung.
● Kernalgorithmus: Unser selbst entwickelter Algorithmus, Hochfrequenzaktualisierung, schnelle Kalibrierung
● Automatische Temperaturkompensation: Adaptiver Temperaturkompensationsalgorithmus zur effektiven Unterdrückung von Temperaturdrift
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● Zu den Datentypen gehören RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
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