Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Acest produs a fost adăugat cu succes în coș!

Vezi coșul de cumpărături

Tehnologia de captare a mișcării inerțiale pentru a ajuta la dezvoltarea și producția jocului

Scurta descriere:


În domeniul producției și dezvoltării de animație a jocurilor, aplicarea tehnologiei de captare a mișcării este acum atât de răspândită încât aproape toate producțiile de animație de jocuri 3D folosesc actori în direct pentru capturarea mișcării. Și odată cu dezvoltarea tehnologiei de captare a mișcării, acțiunea live a actorilor reali poate fi transferată pe personaje digitale în timp real pentru a crea imagini de acțiune extrem de realiste.

Detaliile produsului

Etichete produs

Tehnologia de captare a mișcării pentru a permite producția de jocuri 3A

În ultimii ani, jucătorii au o căutare mai mare de grafică ornamentală și netedă a jocului și ne dăm seama treptat dacă un joc este suficient de bun fără producția atentă de modele, scene, efecte speciale etc., ceea ce a promovat în mare măsură progresul jocului. industria de productie.

Tehnologia de captare a mișcării a apărut pentru prima dată în industria de producție cinematografică, iar realismul și puterea sa infecțioasă au adus uimirea publicului și a fost aplicată în industria jocurilor, tehnologia de captare a mișcării cu o artă unică de performanță, personaje vii de joc, cu un sentiment suprem de prezență. pentru a aduce jucătorilor o experiență subtilă de joc fantasy.

640 (1)

Dezvoltarea jocului nu poate fi separată de progresul tehnologiei. Când vine vorba de originea tehnologiei de captare a mișcării, primul lucru pe care îl recunoaștem este tehnica transcripției. În 1984, a luat naștere primul joc din istoria jocului care a folosit tehnica transcripției, urmat de jocul clasic IP „Prince of Persia”, și a pus, de asemenea, bazele nașterii „Assassin's Creed”.

640 (2)

Iar odată cu evoluția vremurilor, oamenii nu mai sunt mulțumiți de jocurile 2D, dornici de o experiență de joc mai realistă. Prin urmare, sosirea erei 3D și dezvoltarea tehnologiei de captare a mișcării oferă un suport tehnic puternic pentru dezvoltarea de jocuri de înaltă calitate, jocuri 3A.

640 (3)

Animația jocului va conține o mulțime de gesturi complexe de acțiune, doar prin copiere este dificil să se obțină postura reală, greutatea și viteza mișcării umane, iar tehnologia de captare a mișcării este, fără îndoială, cea mai eficientă modalitate de a obține animație realistă, prin colecția de actori reali. ' date de acțiune, aplicate pe scheletul personajului jocului, în gradul maxim apropiat de real, prezentând un nivel ridicat de gesturi de acțiune ca în film. Astăzi, captura de mișcare a devenit configurația standard a jocurilor 3A.

640 (4)

Tehnologia de captare a mișcării Virdyn în domeniul avantajelor aplicației de joc

Avantajul unic al captării mișcării inerțiale

Captarea mișcării, împărțită în captură optică a mișcării și captură inerțială a mișcării, și capturarea mișcării inerțiale are avantaje unice în comparație cu capturarea mișcării optice. Sistem de captare a mișcării bazat pe senzori inerțiali pentru a colecta o cantitate mică de semnal, ușor de finalizat sarcina de urmărire a atitudinii în timp real, soluția pentru a obține o gamă largă de informații despre atitudine, sensibilitate ridicată, performanță dinamică bună și senzorii inerțiali sunt mici , ușor de purtat, rentabil. Și nu va fi interferat de lumină, fundal și alte medii externe, dar, de asemenea, pentru a depăși deficiențele zonei de monitorizare a camerei este limitată și poate realiza captarea multi-țintă.

Tehnologia de captare a mișcării și a expresiei faciale auto-dezvoltată de Virdyn, prin intermediul persoanei reale care poartă echipament de captare a mișcării, poate fi capturarea eficientă, stabilă și precisă a mișcărilor și expresiilor corpului purtătorului, pentru a oferi fotografiere virtuală, captare a mișcării în timp real și suport de ieșire de fuziune a motorului în timp real pentru lucru, pentru a oferi suport profesional pentru captarea mișcării pentru designerii de jocuri.

640 (6)

Dispozitivul de captare a mișcării Virdyn în software-ul de captare a mișcării VDMocap Studio pentru a realiza înregistrarea în timp real a datelor de captare a mișcării și pentru a exporta / redare / edita datele de captare a mișcării și pentru a genera rapid fișiere fbx / bvh, poate fi importat în Maya, 3DS MAX, Unity, Ireal într-o varietate de aplicații din industrie compatibile cu software-ul și modelul care se leagă la utilizare și conduce redarea. În comparație cu metoda tradițională manuală K-frame, adăugarea tehnologiei de captare a mișcării, foarte eficientă pentru a scurta timpul ciclului de producție al animației jocului.

640 (5)

 

Echipa profesionistă de captare a mișcării pentru a ajuta la producția jocului

Echipa de captare a mișcării Virdyn oferă suport profesional pentru capturarea mișcării pentru a ajuta producția de jocuri și pentru a promova dezvoltarea industriei jocurilor.

Suport echipament de captare a mișcării: echipament complet de captare a mișcării VDSuit-Full

Instrumente profesionale pentru film și televiziune, animație și producție de jocuri. VDSuit-Full integrează 27 de noduri cheie ale întregului corp, precise la articulațiile degetelor, unitatea cu un singur clic, reconstrucția în timp real a traiectoriei de mișcare a interpretului în spațiul 3D, captând cu precizie mișcările actorilor umani reali și conversia acestora în format digital modele în timp real pentru a sincroniza generarea de animație 3D pe computer, făcându-l un instrument ideal pentru animatorii profesioniști.

VDSuit complet

Mănușă Smart Motion Capture mHand Pro

Mănușa interactivă indispensabilă pentru proiecte imersive. Mănușa inteligentă de captare a mișcării, integrată cu 16 noduri de detectare pe dosul mâinii și degetelor, cu urmărire optică a poziționării și recunoaștere a gesturilor, este o interfață perfectă între lumea fizică și lumea virtuală digitală. Experimente virtuale de predare, câmp de joc mare offline, experiență VR și alte domenii, utilizarea mănușilor inteligente de captare a mișcării pentru interacțiune, în comparație cu mâner, efect mai imersiv, creând posibilități nelimitate de aplicare.

mHand Pro

Suport software VDLiveFC

Aveți nevoie doar de 1 program pentru telefon mobil + 1 sistem în timp real pe partea PC. VDLiveFC, cu un algoritm de captare precis a expresiei, poate sincroniza expresiile faciale umane cu caractere digitale în timp real, iar algoritmul acceptă mai mult de 52 de date de expresie cu captură în timp real și ieșire în timp real. Utilizat pe scară largă în efecte speciale de film și televiziune, jocuri, animație, ancoră virtuală, divertisment interactiv și alte piețe de aplicații.

640 (6)

Suport tehnic pentru capturarea mișcării
Înregistrarea datelor în mișcare

Oferim serviciu de înregistrare a datelor de mișcare a jocului pentru a permite producția de jocuri cu captură de mișcare foarte precisă și stabilă.

 Sistem software Virdyn VDMocap Studio Motion Capture pentru VDSuit Full (2)

Retușarea datelor în mișcare

Oferim serviciu de retușare a cadrelor pentru datele de captare a mișcării, perfecționând detaliile, realiste și apropiate nevoilor, oferind servicii fine pentru perfecțiunea ta creativă.

 Pictura 3D

Producție de animație pentru jocuri

Oferim un serviciu complet de producție de animație 3D, care integrează întregul proces de creativitate, planificare și producție, iar echipa noastră profesionistă de producție de animație 3D este bogată în talent și idei inovatoare.

640 (8)


  • Anterioare:
  • Următor →:

  • Scrie aici mesajul tau si trimite-l la noi