Colectarea de date egocentrice FPV este simplificată! Prevânzarea VDEgo-C2 și C4 este ACTIVĂ
0
Nu aveți articole în coșul de cumpărături!

Acest produs a fost adăugat cu succes în coș!

Vizualizați coșul de cumpărături

Sistem software Virdyn mHand Studio pentru mănuși de captare a mișcării pentru mHand Pro

Scurtă descriere:


mHand Studio utilizează algoritmul de interferență antimagnetică cu toleranță ridicată, dezvoltat complet de companie și algoritmul de compensare adaptivă a derivei de temperatură, combinate cu captarea mișcării gesturilor mâinii, interacțiunea în realitate virtuală și alte tehnologii, pentru a oferi transcrierea în timp real a gesturilor mâinii în format digital pentru diferite scenarii. Serviciul de dezvoltare a acțiunilor model oferă o schemă complet nouă de interacțiune om-calculator. Acceptă redarea, difuzarea și exportul datelor de captare a mișcării prin înregistrarea gesturilor mâinii, oferind servicii interactive de referință pentru simulare virtuală.

Detalii produs

Etichete de produs

Caracteristici

Recunoașterea gesturilor:Model de recunoaștere a gesturilor încorporat, complet dezvoltat și dezvoltat automat, acceptă peste 15 tipuri de gesturi, acoperind gesturi interactive comune precum apucarea, clicul, OK, apăsarea cu pumnul etc. și suportă cu ușurință diverse tipuri de conținut interactiv VR

● Poziționare spațială:Compatibilitate cu SDK, compatibilitate cu HTC Vive Tracker, controler Oculus Quest 2 și alte dispozitive de urmărire optică pentru urmărirea poziției mâinii

Interacțiune imersivă:Mai multe cazuri de interacțiune virtuală încorporate, combinate cu recunoașterea gesturilor și feedback-ul prin vibrații, oferă dezvoltatorilor soluții de interacțiune virtuală mai eficiente și mai realiste.

● Multi-platformă:Compatibilitate cu C++SDK, C#SDK, Unity3D, UE4, UE5, UDP broadcasting, compatibil cu sistemele Windows și Android

virdyn (1)

Descrierea software-ului

Resetare cameră

● Faceți clic pe pictogramă și camera se va reseta la poziția sa relativă față de model. (Locație relativă: Distanța relativă implicită dintre cameră și model)

Comutator de fereastră

● Faceți clic pe pictogramă pentru a comuta la o fereastră cu un unghi și pe pictogramă pentru ferestrele cu patru unghiuri.

Calibrarea capturii de mișcare

● Trebuie să calibrați unitatea înainte de utilizare. Bifați ambele poziții. În timpul calibrării, vă rugăm să urmați instrucțiunile și cerințele.

Calibrare rapidă

● Înainte de activarea calibrării rapide, nu există solicitări de calibrare. Modelul trebuie să stea în poziția de calibrare, iar controlerul trebuie să facă clic pe butonul „Calibrare rapidă”.

Înregistrarea datelor

● Setați calea de stocare și numele fișierului și faceți clic pe butonul „Start Recording” pentru a începe înregistrarea datelor de mișcare. După capturarea și înregistrarea datelor de mișcare, faceți clic pe butonul „Stop Recording” pentru a salva fișierul de date.

Recunoașterea gesturilor mâinii

● După calibrare, computerul va recunoaște automat mișcările înregistrate de dispozitiv.

Mod cameră

● Faceți clic pe butonul „3D” pentru a comuta la o fereastră 3D și faceți clic pe butonul „VR” pentru o fereastră VR. (Sunt necesari ochelari VR)

virdyn (2)

Mod vibrații

● Faceți clic pe butonul „Mod” pentru a schimba între diferite moduri de vibrație. („Modul 1” înseamnă fără vibrații)

Degetele încleștate și descleștate

● În timpul capturii de mișcare, puteți alege să activați degetele încleștate sau descleștate. (orizontală)

Setarea hardware-ului

● Faceți clic pe butonul „Setări”, apoi pe butonul „Setări hardware” pentru a ajusta parametrii hardware și a recupera performanța.

Setarea sistemului

● Faceți clic pe butonul „Setare”, apoi pe butonul „Setări sistem” pentru a ajusta parametrii software.

Transmisia de date

● Faceți clic pe butonul „Difuzare” și setați adresa IP și portul pentru a transmite datele prin protocolul de date.


  • Anterior:
  • Următorul:

  • Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă