Blog
-
Cum istoria ascunsă a Blood Origin a schimbat lumea magică
Întorcând timpul înapoi cu 1200 de ani înainte de The Witcher, The Witcher: Origin of Blood spune povestea primului arhetip Witcher și explorează evenimentele care au format Sphere Link, un eveniment care a schimbat lumea în care sferele fuzionează. Planetă de monștri, oameni și spiriduși. Acum disponibil...Citeste mai mult -
Metaversul și realitatea virtuală vor fi subiectele cheie ale CES 2023
În ajunul conferinței, conversațiile influencer pe Twitter despre #CES2023 au început să se acumuleze și în ultimele 30 de zile (5 decembrie 2022 - 4 ianuarie 2023) au crescut cu 800% față de luna precedentă. În acest context, metaversul și realitatea virtuală vor fi temele cheie ale CES 2023. Con...Citeste mai mult -
De ce aplicația de jocuri sociale bazată pe avatar Rec Room nu se consideră o companie „Metaverse”.
La aproape doi ani după ce a devenit oficial un unicorn, startup-ul Rec Room din Seattle continuă să-și extindă acoperirea aplicației emblematice omonimă, Rec Room, cu noi carduri cadou fizice, o casă bântuită virtuală și brandul Mattel's Masters of the Universe. posibilitatea traversării și,...Citeste mai mult -
AI Studio Perso de la ESTsoft Inc. deschide ușa producției video virtuale asistate de oameni.
Lumile virtuale – sau lumile virtuale – sunt o tehnologie emergentă de vârf la nivel mondial. Oamenii virtuali cresc și devin parte integrantă a fiecărei industrii, de la divertisment și afaceri până la retail. Emergene Research, o companie globală de cercetare a pieței, prezice că oamenii virtuali...Citeste mai mult -
Vizionare în flux live Anchor virtuală 300w+! Cum ar trebui mărcile să folosească ancore virtuale pentru a ieși din ring în comerțul electronic?
Lactaria Mengniu a lansat ancora virtuală „Milk Si”. Purtând costume mongole și ținând recuzită din produsele Mengniu, ea împărtășește cunoștințele despre lactate și interacționează cu jocurile în timp real, aducând consumatorii să experimenteze farmecul stepei mongole într-un mod captivant. Primul li...Citeste mai mult -
Bret Hart reflectă asupra experienței sale de captură de mișcare pentru WWF WrestleMania: Arcade
În anii 90, Mortal Kombat a schimbat modul în care au fost dezvoltate jocurile de luptă, folosind grafică realistă și captură de mișcare. WWE (cunoscută pe atunci sub numele de World Wrestling Federation) nu a ratat niciodată o tendință trecătoare cu propria sa experiență asemănătoare Mortal Kombat în WWF WrestleMania: The Arcade Game din 1995. Uite...Citeste mai mult -
Realitatea virtuală, pericol real: metaversul pune provocări împotriva terorismului
Deși lumile virtuale complet funcționale sunt încă la câțiva ani distanță, potențialele amenințări reprezentate de lumile virtuale necesită atenție imediată din partea unei game largi de oameni și organizații. Metaversul este pe drum. Ca și alte progrese tehnologice, aduce cu sine atât noi oportunități, cât și...Citeste mai mult -
Metaverse a început prost după scăderea vânzărilor VR în 2022
La mai bine de un an după ce a schimbat numele companiei în Meta și s-a angajat să cheltuiască miliarde pentru a dezvolta Metaverse, pariul VR al lui Mark Zuckerberg nu dă roade. Vânzările de căști de realitate virtuală în SUA au scăzut anul acesta cu 2% de la un an la altul, la 1,1 miliarde de dolari la începutul lunii decembrie, un...Citeste mai mult -
James Cameron a criticat imaginile lui Thanos, iar captura de mișcare a avatarului a depășit-o pe cea a Marvel
James Cameron a declarat pentru ComicBook.com într-un interviu video recent că atunci când vine vorba de captarea mișcării și crearea de emoții din VFX, răufăcătorii Marvel Thanos și Na'vi sunt la egalitate. Atât Marvel Cinematic Universe, cât și franciza lui Cameron Avatar folosesc o tehnologie extinsă de captare a mișcării pentru...Citeste mai mult -
2023 este anul dezvoltării turismului în universul virtual
Metaverse și noua sa versiune a Internetului – modul în care vom împărtăși spații virtuale 3D captivante prin căști sau alte tehnologii – redefiniște modul în care călătorim, iar 2023 va fi începutul unui mare deceniu de investiții în Metaverse. Fie că este înainte de plecare, la o agenție de turism...Citeste mai mult -
James Cameron spune că Motion Capture din Avatar 2 este mult mai bună decât Marvel: „Nici măcar aproape”
Regizorul Avatar: The Path of Water, James Cameron, a spus că tehnologia de captare a mișcării din sequel este mult mai bună decât ceea ce se întâmplă în MCU și „nu nici pe departe la fel de bună”. Potrivit Variety, Cameron l-a întrebat pe regizor într-un interviu video cu ComicBook.com dacă a fost inspirat...Citeste mai mult -
Cheia regizorilor ruși de animație Andrei Svislotsky și Klasky Csupo au murit la vârsta de 62 de ani
Svelotsky a studiat arhitectura și a absolvit Institutul de Arhitectură din Moscova în 1983, dar apoi s-a întors la școală pentru a studia animația. La sfârșitul anilor optzeci și-a început cariera de animație la studioul Pilot din Moscova, primul studio de animație non-statal din Rusia după prăbușirea...Citeste mai mult
