Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.
0
Vizualizare coș
Verifică
Acasă
Produse
VDSuit complet
mHand Pro
VDFace Capture
VDFace Pro Capture
AH Camera Face Capture
VDCap Full Performance Capture For Beginners
DreamsCap X1 Full Performance Capture For Professional
DreamsCap Studio
VDMocap Studio
mHand Studio
Accesorii pentru captarea mișcării
Rezervați o demonstrație
3D Custom Avatar
Distributors
Integrations
Game Engine
Unity
Unreal Engine
3D Software
IClone
Blender
Motionbuilder
Maya
3DS MAX
Steam
VRChat
Vtuber
Warudo
Android
Aplicații
For Individuals
For Professional
Game Development
VFX & Film Production
Animaţie
Vtubing & Streaming
AR, VR&XR Development
Academia & Education
Health & Sports
SCENĂ
Purtătorul de cuvânt virtual
Virtual Human Live Streaming
Gazde virtuale
Actori virtuali
CAZURI DE UTILIZARE
Știri
presa
Blog
Tutoriale
Despre noi
Contactează-ne
Blog
Metaversul și realitatea virtuală vor fi subiectele cheie ale CES 2023
de admin pe 23-01-06
În ajunul conferinței, conversațiile influencer pe Twitter despre #CES2023 au început să se acumuleze și în ultimele 30 de zile (5 decembrie 2022 - 4 ianuarie 2023) au crescut cu 800% față de luna precedentă. În acest context, metaversul și realitatea virtuală vor fi temele cheie ale CES 2023. Con...
Citeste mai mult
De ce aplicația de jocuri sociale bazată pe avatar Rec Room nu se consideră o companie „Metaverse”.
de admin pe 23-01-04
La aproape doi ani după ce a devenit oficial un unicorn, startup-ul Rec Room din Seattle continuă să-și extindă acoperirea aplicației emblematice omonimă, Rec Room, cu noi carduri cadou fizice, o casă bântuită virtuală și brandul Mattel's Masters of the Universe. posibilitatea traversării și,...
Citeste mai mult
AI Studio Perso de la ESTsoft Inc. deschide ușa producției video virtuale asistate de oameni.
de admin pe 23-01-04
Lumile virtuale – sau lumile virtuale – sunt o tehnologie emergentă de vârf la nivel mondial. Oamenii virtuali cresc și devin parte integrantă a fiecărei industrii, de la divertisment și afaceri până la retail. Emergene Research, o companie globală de cercetare a pieței, prezice că oamenii virtuali...
Citeste mai mult
Vizionare în flux live Anchor virtuală 300w+! Cum ar trebui mărcile să folosească ancore virtuale pentru a ieși din ring în comerțul electronic?
de admin pe 23-01-03
Lactaria Mengniu a lansat ancora virtuală „Milk Si”. Purtând costume mongole și ținând recuzită din produsele Mengniu, ea împărtășește cunoștințele despre lactate și interacționează cu jocurile în timp real, aducând consumatorii să experimenteze farmecul stepei mongole într-un mod captivant. Primul li...
Citeste mai mult
Bret Hart reflectă asupra experienței sale de captură de mișcare pentru WWF WrestleMania: Arcade
de admin pe 23-01-03
În anii 90, Mortal Kombat a schimbat modul în care au fost dezvoltate jocurile de luptă, folosind grafică realistă și captură de mișcare. WWE (cunoscută pe atunci sub numele de World Wrestling Federation) nu a ratat niciodată o tendință trecătoare cu propria sa experiență asemănătoare Mortal Kombat în WWF WrestleMania: The Arcade Game din 1995. Uite...
Citeste mai mult
Realitatea virtuală, pericol real: metaversul pune provocări împotriva terorismului
de admin pe 23-01-03
Deși lumile virtuale complet funcționale sunt încă la câțiva ani distanță, potențialele amenințări reprezentate de lumile virtuale necesită atenție imediată din partea unei game largi de oameni și organizații. Metaversul este pe drum. Ca și alte progrese tehnologice, aduce cu sine atât noi oportunități, cât și...
Citeste mai mult
Metaverse a început prost după scăderea vânzărilor VR în 2022
de admin pe 22-12-30
La mai bine de un an după ce a schimbat numele companiei în Meta și s-a angajat să cheltuiască miliarde pentru a dezvolta Metaverse, pariul VR al lui Mark Zuckerberg nu dă roade. Vânzările de căști de realitate virtuală în SUA au scăzut anul acesta cu 2% de la un an la altul, la 1,1 miliarde de dolari la începutul lunii decembrie, un...
Citeste mai mult
James Cameron a criticat imaginile lui Thanos, iar captura de mișcare a avatarului a depășit-o pe cea a Marvel
de admin pe 22-12-30
James Cameron a declarat pentru ComicBook.com într-un interviu video recent că atunci când vine vorba de captarea mișcării și crearea de emoții din VFX, răufăcătorii Marvel Thanos și Na'vi sunt la egalitate. Atât Marvel Cinematic Universe, cât și franciza lui Cameron Avatar folosesc o tehnologie extinsă de captare a mișcării pentru...
Citeste mai mult
2023 este anul dezvoltării turismului în universul virtual
de admin pe 22-12-29
Metaverse și noua sa versiune a Internetului – modul în care vom împărtăși spații virtuale 3D captivante prin căști sau alte tehnologii – redefiniște modul în care călătorim, iar 2023 va fi începutul unui mare deceniu de investiții în Metaverse. Fie că este înainte de plecare, la o agenție de turism...
Citeste mai mult
James Cameron spune că Motion Capture din Avatar 2 este mult mai bună decât Marvel: „Nici măcar aproape”
de admin pe 22-12-29
Regizorul Avatar: The Path of Water, James Cameron, a spus că tehnologia de captare a mișcării din sequel este mult mai bună decât ceea ce se întâmplă în MCU și „nu nici pe departe la fel de bună”. Potrivit Variety, Cameron l-a întrebat pe regizor într-un interviu video cu ComicBook.com dacă a fost inspirat...
Citeste mai mult
Cheia regizorilor ruși de animație Andrei Svislotsky și Klasky Csupo au murit la vârsta de 62 de ani
de admin pe 22-12-28
Svelotsky a studiat arhitectura și a absolvit Institutul de Arhitectură din Moscova în 1983, dar apoi s-a întors la școală pentru a studia animația. La sfârșitul anilor optzeci și-a început cariera de animație la studioul Pilot din Moscova, primul studio de animație non-statal din Rusia după prăbușirea...
Citeste mai mult
Cum au filmat distribuția și echipa din „Avatar: The Way of Water” scene subacvatice
de admin pe 22-12-28
În mult așteptata continuare a mării, Avatar: The Way of the Water, James Cameron își respectă promisiunea de a explora mările strălucitoare ale Pandorei, la 13 ani după succesul istoric al filmului live-action și al capturii de mișcare din 2009. Avatar epic hibrid. Dar pentru a aduce la viață continuarea blockbuster...
Citeste mai mult
5
6
7
8
9
10
11
Următorul >
>>
Page 8 / 15
Apăsați Enter pentru a căuta sau ESC pentru a închide
English
Romanian
French
German
Portuguese
Spanish
Russian
Japanese
Korean
Arabic
Bulgarian
Lithuanian
Thai
Vietnamese