Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Simularea discriminării în realitate virtuală | Știri MIT

Ai fost vreodată sfătuit să „mergi o milă în pielea altcuiva”? Luarea în considerare a punctelor de vedere ale altor oameni poate fi o sarcină descurajantă, dar recunoașterea greșelilor și părtinirilor proprii este cheia înțelegerii între comunități. Contestând preconcepțiile noastre, ne putem confrunta cu prejudecăți precum rasismul și xenofobia și, potențial, să dezvoltăm o viziune mai incluzivă asupra celorlalți.
Pentru a ajuta la empatie, cercetătorii MIT au dezvoltat On the Airplane, un joc de rol în realitate virtuală (VR RPG) care simulează discriminarea. În acest caz, jocul înfățișează xenofobia față de femeile malayo-americane, dar abordarea poate fi generalizată. În timp ce se află în avion, jucătorii pot prelua rolul unor personaje din diferite categorii sociale, pot vorbi cu alții și pot lua decizii în joc pe baza unei serii de indicii. La rândul lor, deciziile jucătorului determină rezultatul conversațiilor tensionate dintre personaje despre diferențele culturale.
Fiind un joc de rol în realitate virtuală, On a Plane încurajează jucătorii să joace ca personaje noi dintr-o perspectivă la persoana întâi, care poate depăși experiența lor personală, permițându-le să învețe despre diferite culturi din perspective noi. Jucătorii interacționează cu trei personaje: Sarah, un musulman malaeziano-american din prima generație care poartă hijab; Marianne, o femeie albă din Vestul Mijlociu, cu puțină expunere la alte culturi și obiceiuri; sau un însoțitor de bord. Sarah reprezintă grupul exterior, Marianne este un membru al grupului interior, iar echipajul de zbor este un spectator care urmărește schimbul dintre doi pasageri. „Acest proiect face parte din eforturile noastre de a valorifica puterea realității virtuale și a inteligenței artificiale pentru a combate bolile sociale precum discriminarea și xenofobia”, a declarat Caglar Yildirim, cercetător la Laboratorul de Informatică și Inteligență Artificială (CSAIL) al MIT. autor și co-designer de jocuri. „Prin schimbul dintre doi pasageri, jucătorul poate experimenta cum se manifestă xenofobia unui pasager și cum îl afectează pe celălalt. Simularea implică jucătorul în gândire critică și încearcă să dezvolte un sentiment de empatie pentru pasageri, care este o „alternativă” la conformism. la „arhetipul” a ceea ce ar trebui să fie americanii.
Yildirim a lucrat cu cercetătorul principal al proiectului D. Fox Harrell, profesor de Digital Media și AI la MIT, CSAIL, Comparative Media Studies/Writing Program (CMS) și Institute for Data, Systems, and Society (IDSS). fondator și director al Centrului pentru Virtualizare Avansată de la Massachusetts Institute of Technology. „Într-o simulare, este imposibil să transmiți experiența de viață a altcuiva, dar deși nu poți „empatiza” în acest sens, un sistem ca acesta îi poate ajuta pe oameni să recunoască și să înțeleagă tiparele sociale la locul de muncă. Lucruri precum problema prejudecăților”, a spus Harrell. , care este și coautor și designer de proiecte. „Povestirea captivantă, captivantă și interactivă poate avea, de asemenea, un impact emoțional asupra oamenilor, deschizând ușa către schimbarea și extinderea perspectivelor utilizatorilor.” Acest instrument oferă jucătorilor posibilitatea de a-și schimba poziția în simulare, alegând răspunsuri la fiecare prompt, afectând astfel apropierea lor de celelalte două personaje. De exemplu, dacă joci ca însoțitor de bord, îți poți schimba afinitatea ca răspuns la expresiile xenofobe și atitudinea lui Marianne față de Sarah. Motorul îți va prezenta apoi un set diferit de evenimente narative, în funcție de modul în care se schimbă relația ta cu ceilalți.
Fiecare avatar Airplane este animat folosind metode de reprezentare a cunoștințelor AI conduse de mașini probabilistice cu stări finite, un instrument folosit în mod obișnuit pentru recunoașterea modelelor în sistemele de învățare automată. Cu aceste mașini, limbajul corpului și gesturile personajului sunt personalizabile: dacă joci ca Marianne, jocul își va personaliza comportamentul față de Sarah în funcție de intrarea utilizatorului, afectând cât de confortabilă se simte cu participanții care sunt considerați neprofesioniști. jucătorul poate face același lucru din punctul de vedere al Sarei sau al însoțitorului de bord. Într-o lucrare din 2018 bazată pe lucrările realizate de CSAIL al MIT și de Qatar Institute of Computing, Harrell și co-autorul Serkan Shengyun au susținut ca dezvoltatorii de sisteme virtuale să includă mai mult identitățile și obiceiurile din Orientul Mijlociu. Ei susțin că, dacă designerii le permit utilizatorilor să personalizeze avatare care reflectă mai bine mediul lor, ar putea fi mai prietenoși cu jucătorii. Patru ani mai târziu, On the Airplane a atins același obiectiv prin încorporarea unei perspective musulmane într-un cadru convingător.
„Multe sisteme de identitate virtuală, cum ar fi avatarurile, conturile, profilurile și personajele jucătorilor nu au fost concepute pentru a satisface nevoile oamenilor din culturi diferite. Am folosit metode statistice și de inteligență artificială combinate cu metode calitative pentru a înțelege unde sunt decalajele”, au subliniat aceștia. „Proiectul nostru ajută la schimbarea perspectivelor, le permite oamenilor să se respecte reciproc și îmbunătățește înțelegerea manifestărilor diferitelor avatare culturale.”
Munca lui Harrell și Yildirim face parte din Inițiativa IDSS pentru Combaterea Rasismului Sistemic (ICSR) a MIT. Harrell face parte din comitetul de conducere al inițiativei și este liderul nou-formatei verticale Anti-Racism, Gaming and Immersive Media, care explorează comportamente, identități și comportamente legate de rasă și rasism în jocurile video și experiențe imersive. fenomene şi sisteme de calcul.
Cel mai recent proiect al cercetătorilor face parte din obiectivul mai larg al ICSR de a iniția și coordona cercetări interdisciplinare pentru a aborda procesele de discriminare rasială în instituțiile americane. Folosind big data, participanții la programul de cercetare dezvoltă și folosesc instrumente de calcul care promovează egalitatea rasială. Yildirim și Harrell fac acest lucru descriind un scenariu problematic comun care ilustrează modul în care prejudecățile infiltrează viața noastră de zi cu zi. „În lumea de după 11 septembrie, musulmanii se confruntă adesea cu profiluri rasiale pe aeroporturile din SUA. Jocul adoptă, de asemenea, o abordare nouă pentru a analiza părtinirea programată folosind realitatea virtuală, mai degrabă decât experimente în direct pentru a simula părtinirea. Interesant este că acest studiu arată că realitatea virtuală poate fi folosită ca instrument pentru a ne ajuta să măsurăm mai bine părtinirea și să combatem rasismul sistemic și alte forme de discriminare. On the Airplane a fost dezvoltat în motorul de joc Unity folosind XR Interaction Toolkit și platforma Harrell's Chimeria. pentru a crea povestiri interactive folosind categorizarea socială. va fi lansat mai târziu în acest an pe computerele desktop și pe căștile de sine stătătoare Wireless Meta Quest și va fi prezentat în decembrie la Conferința internațională IEEE 2022 privind inteligența artificială și realitatea virtuală.


Ora postării: 09-ian-2023