مدونة
-
كيف غير التاريخ الخفي لـ Blood Origin العالم السحري
بالعودة بالزمن إلى الوراء 1200 عام قبل The Witcher ، يروي The Witcher: Origin of Blood قصة النموذج الأصلي الأول لـ Witcher ويستكشف الأحداث التي شكلت Sphere Link ، وهو حدث غير العالم الذي تندمج فيه الكرات معًا. كوكب الوحوش والبشر والجان. متاح الان...قراءة المزيد -
ستكون Metaverse والواقع الافتراضي من الموضوعات الرئيسية في CES 2023
عشية المؤتمر ، بدأت محادثات تويتر المؤثرة حول # CES2023 في التراكم وخلال الثلاثين يومًا الماضية (5 ديسمبر 2022 إلى 4 يناير 2023) نمت بنسبة 800 ٪ عن الشهر السابق. في هذا السياق ، سيكون الواقع الفوقي والافتراضي الموضوعين الرئيسيين لـ CES 2023. Con ...قراءة المزيد -
لماذا لا يعتبر تطبيق الألعاب الاجتماعية القائم على الصورة الرمزية Rec Room نفسه شركة "Metaverse"
بعد ما يقرب من عامين من تحولها رسميًا إلى شركة يونيكورن ، تواصل شركة Rec Room الناشئة في سياتل توسيع نطاق تطبيقها الرائد الذي يحمل اسمًا ، Rec Room ، من خلال بطاقات هدايا مادية جديدة ، ومنزل مسكون افتراضي ، وعلامة Mattel's Masters of the Universe التجارية. إمكانية العبور و ، ...قراءة المزيد -
يفتح AI Studio Perso من ESTsoft Inc. الباب أمام إنتاج الفيديو الافتراضي بمساعدة الإنسان.
العوالم الافتراضية - أو العوالم الافتراضية - هي تقنية ناشئة رائدة في جميع أنحاء العالم. ينمو الأشخاص الافتراضيون ويصبحون جزءًا لا يتجزأ من كل صناعة ، من الترفيه والأعمال إلى البيع بالتجزئة. تتنبأ Emergene Research ، وهي شركة أبحاث سوق عالمية ، بأن الأشخاص الافتراضي ...قراءة المزيد -
Virtual Anchor Live Streaming Watch بقدرة 300 وات +! كيف يجب أن تستخدم العلامات التجارية المراسي الافتراضية للخروج من الحلبة في التجارة الإلكترونية؟
أطلقت Mengniu Dairy المرساة الافتراضية "Milk Si". ترتدي الأزياء المنغولية وحمل الدعائم من منتجات Mengniu ، وهي تشارك المعرفة بمنتجات الألبان وتتفاعل مع الألعاب في الوقت الفعلي ، مما يجذب المستهلكين لتجربة سحر السهوب المنغولية بطريقة غامرة. أول لي ...قراءة المزيد -
يتأمل بريت هارت تجربته في التقاط الحركة لـ WWF WrestleMania: Arcade
في التسعينيات ، غير Mortal Kombat طريقة تطوير ألعاب القتال ، باستخدام رسومات واقعية والتقاط الحركة. WWE (المعروفة آنذاك باسم اتحاد المصارعة العالمي) لم تفوت أبدًا اتجاهًا عابرًا مع تجربتها الشبيهة بمورتال كومبات في عام 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game. لوكي ...قراءة المزيد -
الواقع الافتراضي ، خطر حقيقي: The Metaverse يحدد تحديات مكافحة الإرهاب
على الرغم من أن العوالم الافتراضية التي تعمل بكامل طاقتها لا تزال على بعد بضع سنوات ، إلا أن التهديدات المحتملة التي تشكلها العوالم الافتراضية تتطلب اهتمامًا فوريًا من مجموعة واسعة من الأشخاص والمؤسسات. ميتافيرس في طريقه. مثل التطورات التكنولوجية الأخرى ، فإنه يجلب معه فرصًا جديدة و ...قراءة المزيد -
بدأت Metaverse بداية سيئة بعد انخفاض مبيعات VR في عام 2022
بعد أكثر من عام من تغيير اسم الشركة إلى Meta والتعهد بإنفاق المليارات لتطوير Metaverse ، فإن رهان مارك زوكربيرج الواقع الافتراضي لا يكاد يؤتي ثماره. انخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة هذا العام بنسبة 2٪ على أساس سنوي لتصل إلى 1.1 مليار دولار في أوائل ديسمبر ، وهو ...قراءة المزيد -
انتقد جيمس كاميرون صور ثانوس وتجاوز التقاط الحركة الرمزية لمارفل
أخبر جيمس كاميرون ComicBook.com في مقابلة فيديو حديثة أنه عندما يتعلق الأمر بالتقاط الحركة وإنشاء المشاعر من VFX ، فإن الأشرار Marvel Thanos و Na'vi على قدم المساواة. يستخدم كل من Marvel Cinematic Universe و Cameron Avatar تقنية التقاط الحركة الواسعة ...قراءة المزيد -
عام 2023 هو عام تطوير السياحة في الكون الافتراضي
Metaverse ونسخته الجديدة من الإنترنت - كيف سنشارك مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد غامرة من خلال سماعات الرأس أو تقنيات أخرى - تعيد تعريف كيفية سفرنا ، وسيكون عام 2023 بداية لعقد كبير من الاستثمار في Metaverse. سواء كان ذلك قبل المغادرة ، في وكالة سفر ...قراءة المزيد -
يقول جيمس كاميرون إن التقاط الحركة في أفاتار 2 أفضل بكثير من التقاط حركة مارفل: 'ليست قريبة حتى'
أفاتار: قال جيمس كاميرون ، مخرج مسار المياه ، إن تقنية التقاط الحركة في الجزء الثاني أفضل بكثير مما يحدث في MCU و "ليست بنفس الجودة تقريبًا". بالنسبة الى Variety، سأل كاميرون المخرج في مقابلة بالفيديو مع ComicBook.com إذا كان مصدر إلهام ...قراءة المزيد -
وفاة مفتاح مديري الرسوم المتحركة الروس أندريه سفيسلوتسكي وكلاسكي كسوبو عن عمر يناهز 62 عامًا
درس Svelotsky الهندسة المعمارية وتخرج من معهد موسكو للهندسة المعمارية في عام 1983 ، لكنه عاد بعد ذلك إلى المدرسة لدراسة الرسوم المتحركة. في أواخر الثمانينيات ، بدأ مسيرته في الرسوم المتحركة في استوديو Pilot في موسكو ، وهو أول استوديو غير حكومي للرسوم المتحركة في روسيا بعد انهيار ر ...قراءة المزيد
