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Comment l'histoire cachée de Blood Origin a changé le monde magique
Remontant le temps 1200 ans avant The Witcher, The Witcher: Origin of Blood raconte l'histoire du premier archétype de Witcher et explore les événements qui ont formé le Sphere Link, un événement qui a changé le monde dans lequel les sphères fusionnent. Planète des monstres, des humains et des elfes. Maintenant disponible...Lire la suite -
Le métaverse et la réalité virtuelle seront les sujets phares du CES 2023
À la veille de la conférence, les conversations des influenceurs sur Twitter à propos du #CES2023 ont commencé à s'accumuler et au cours des 30 derniers jours (du 5 décembre 2022 au 4 janvier 2023) ont augmenté de 800 % par rapport au mois précédent. Dans ce contexte, le métaverse et la réalité virtuelle seront les thèmes phares du CES 2023. The Con...Lire la suite -
Pourquoi l'application de jeu social basée sur l'avatar Rec Room ne se considère pas comme une entreprise "métaverse"
Près de deux ans après être officiellement devenue une licorne, la startup basée à Seattle, Rec Room, continue d'étendre la portée de son application phare éponyme, Rec Room, avec de nouvelles cartes-cadeaux physiques, une maison hantée virtuelle et la marque Mattel Masters of the Universe. la possibilité de traverser et, ...Lire la suite -
AI Studio Perso par ESTsoft Inc. ouvre la porte à la production vidéo virtuelle assistée par l'homme.
Les mondes virtuels – ou mondes virtuels – sont une technologie émergente de premier plan dans le monde. Les personnes virtuelles se développent et deviennent une partie intégrante de toutes les industries, du divertissement et des entreprises au commerce de détail. Emergene Research, une société mondiale d'études de marché, prédit que les personnes virtuelles...Lire la suite -
Diffusion en direct d'ancre virtuelle Regardez 300w + ! Comment les marques devraient-elles utiliser les ancres virtuelles pour sortir du ring dans le commerce électronique ?
Mengniu Dairy a lancé l'ancre virtuelle "Milk Si". Vêtue de costumes mongols et tenant des accessoires de produits Mengniu, elle partage ses connaissances laitières et interagit avec des jeux en temps réel, amenant les consommateurs à découvrir le charme de la steppe mongole de manière immersive. Le premier li...Lire la suite -
Bret Hart revient sur son expérience de capture de mouvement pour WWF WrestleMania: Arcade
Dans les années 90, Mortal Kombat a changé la façon dont les jeux de combat ont été développés, en utilisant des graphismes réalistes et la capture de mouvement. La WWE (alors connue sous le nom de World Wrestling Federation) n'a jamais manqué une tendance passagère avec sa propre expérience de type Mortal Kombat dans WWF WrestleMania: The Arcade Game en 1995. Regarde...Lire la suite -
Réalité virtuelle, danger réel : le métaverse pose des défis contre le terrorisme
Bien que des mondes virtuels entièrement fonctionnels soient encore dans quelques années, les menaces potentielles posées par les mondes virtuels nécessitent une attention immédiate de la part d'un large éventail de personnes et d'organisations. Le métaverse est en route. Comme d'autres avancées technologiques, il apporte à la fois de nouvelles opportunités et ...Lire la suite -
Metaverse prend un mauvais départ après la chute des ventes de VR en 2022
Plus d'un an après avoir changé le nom de l'entreprise en Meta et s'être engagé à dépenser des milliards pour développer le Metaverse, le pari VR de Mark Zuckerberg est loin d'être payant. Les ventes de casques de réalité virtuelle aux États-Unis cette année ont chuté de 2 % en glissement annuel pour atteindre 1,1 milliard de dollars début décembre, un...Lire la suite -
James Cameron a critiqué les visuels de Thanos et la capture de mouvement de l'avatar a dépassé celle de Marvel
James Cameron a déclaré à ComicBook.com dans une récente interview vidéo qu'en matière de capture de mouvement et de création d'émotions à partir de VFX, les méchants de Marvel, Thanos et les Na'vi, sont à égalité. L'univers cinématographique Marvel et la franchise Avatar de Cameron utilisent une technologie de capture de mouvement étendue pour ...Lire la suite -
2023 est l'année du développement du tourisme dans l'univers virtuel
Le Metaverse et sa nouvelle version d'Internet - comment nous partagerons des espaces virtuels 3D immersifs via des casques ou d'autres technologies - redéfinit notre façon de voyager, et 2023 sera le début d'une grande décennie d'investissement dans le Metaverse. Que ce soit avant le départ, en agence de voyage...Lire la suite -
James Cameron dit que la capture de mouvement d'Avatar 2 est bien meilleure que celle de Marvel : "Pas même proche"
Le réalisateur d'Avatar: The Path of Water, James Cameron, a déclaré que la technologie de capture de mouvement de la suite est bien meilleure que ce qui se passe dans le MCU et "pas aussi bonne". Selon Variety, Cameron a demandé au réalisateur dans une interview vidéo avec ComicBook.com s'il était inspiré...Lire la suite -
La clé des réalisateurs d'animation russes Andrei Svislotsky et Klasky Csupo sont décédés à l'âge de 62 ans
Svelotsky a étudié l'architecture et est diplômé de l'Institut d'architecture de Moscou en 1983, mais est ensuite retourné à l'école pour étudier l'animation. À la fin des années quatre-vingt, il débute sa carrière d'animateur au studio Pilot à Moscou, le premier studio d'animation non étatique en Russie après l'effondrement de t...Lire la suite
