Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.
0
Посмотреть корзину
Проверить
Дом
Товары
VDSюит полный
mHand Pro
VDЗахват лица
Захват VDFace Pro
Захват лица камерой AH
Полный захват производительности VDCap для начинающих
Полный захват производительности DreamsCap X1 для профессионалов
Студия DreamsCap
Студия ВДМокап
Студия mHand
Аксессуары для захвата движения
Заказать демонстрацию
Пользовательский 3D-аватар
Дистрибьюторы
Интеграции
Игровой движок
Единство
Нереальный движок
3D-программное обеспечение
IClone
Смеситель
Создатель движений
майя
3ДС МАКС
Стим
VRChat
Втубер
Варудо
Android
Приложения
Для частных лиц
Для профессионалов
Разработка игр
Визуальные эффекты и кинопроизводство
Анимация
Втюбинг и стриминг
Разработка дополненной реальности, виртуальной реальности и XR
Наука и образование
Здоровье и спорт
СЦЕНА
Виртуальный представитель
Виртуальная прямая трансляция человека
Виртуальные хосты
Виртуальные актеры
СЛУЧАИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Новости
Нажимать
Блог
Учебники
Насчет нас
Связаться с нами
Блог
Метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами CES 2023
от администратора 23-01-06
Накануне конференции количество разговоров влиятельных лиц в Твиттере о #CES2023 начало накапливаться, и за последние 30 дней (с 5 декабря 2022 г. по 4 января 2023 г.) они выросли на 800% по сравнению с предыдущим месяцем. В этом контексте метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами выставки CES 2023. Кон...
Подробнее
Почему приложение для социальных игр на основе аватаров Rec Room не считает себя компанией «Метавселенной»
от администратора 23-01-04
Спустя почти два года после того, как официально стал единорогом, стартап Rec Room из Сиэтла продолжает расширять охват своего одноименного флагманского приложения Rec Room новыми физическими подарочными картами, виртуальным домом с привидениями и брендингом Mattel's Masters of the Universe. возможность пересечения и, ...
Подробнее
AI Studio Perso от ESTsoft Inc. открывает двери для производства виртуального видео с участием человека.
от администратора 23-01-04
Виртуальные миры — или виртуальные миры — являются ведущей развивающейся технологией во всем мире. Виртуальные люди растут и становятся неотъемлемой частью каждой отрасли, от развлечений и бизнеса до розничной торговли. Emergene Research, компания, занимающаяся глобальными исследованиями рынка, прогнозирует, что виртуальные люди...
Подробнее
Виртуальный якорь в прямом эфире смотреть 300w+! Как бренды должны использовать виртуальные якоря, чтобы выйти из-под контроля в электронной коммерции?
от администратора 23-01-03
Mengniu Dairy запустила виртуальный якорь «Milk Si». В монгольских костюмах и с реквизитом продукции Mengniu она делится знаниями о молочных продуктах и взаимодействует с играми в режиме реального времени, помогая потребителям ощутить очарование монгольской степи захватывающим образом. Первый ли...
Подробнее
Брет Харт размышляет о своем опыте захвата движения для WWF WrestleMania: Arcade
от администратора 23-01-03
В 90-х Mortal Kombat изменил способ разработки файтингов, используя реалистичную графику и захват движения. WWE (тогда известная как Всемирная федерация рестлинга) никогда не упускала преходящую тенденцию со своим собственным опытом, подобным Mortal Kombat, в WWF WrestleMania: The Arcade Game 1995 года. Смотри...
Подробнее
Виртуальная реальность, реальная опасность: метавселенная ставит задачи по борьбе с терроризмом
от администратора 23-01-03
Хотя до полнофункциональных виртуальных миров еще несколько лет, потенциальные угрозы, исходящие от виртуальных миров, требуют немедленного внимания со стороны широкого круга людей и организаций. Метавселенная уже в пути. Как и другие технологические достижения, он приносит с собой как новые возможности, так и...
Подробнее
Metaverse плохо стартовала после падения продаж VR в 2022 году
от администратора 22-12-30
Спустя более года после смены названия компании на Meta и обещания потратить миллиарды на разработку Metaverse, ставка Марка Цукерберга на виртуальную реальность и близко не окупается. Продажи гарнитур виртуальной реальности в США в этом году упали на 2% по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд на начало декабря.
Подробнее
Джеймс Кэмерон раскритиковал визуальные эффекты Таноса, а захват движения аватара превзошел Marvel.
от администратора 22-12-30
Джеймс Кэмерон сказал ComicBook.com в недавнем видеоинтервью, что когда дело доходит до захвата движения и создания эмоций с помощью VFX, злодеи Marvel Танос и На'ви находятся на одном уровне. И кинематографическая вселенная Marvel, и франшиза Кэмерона «Аватар» используют обширную технологию захвата движения, чтобы...
Подробнее
2023 год – год развития туризма в виртуальной вселенной
от администратора 22-12-29
Метавселенная и ее новая версия Интернета — то, как мы будем делиться захватывающими трехмерными виртуальными пространствами с помощью гарнитур или других технологий, — переопределяют то, как мы путешествуем, и 2023 год станет началом большого десятилетия инвестиций в Метавселенную. Будь то перед вылетом, в турагентстве...
Подробнее
Джеймс Кэмерон говорит, что захват движения в «Аватаре 2» намного лучше, чем у Marvel: «Даже не близко»
от администратора 22-12-29
Режиссер «Аватар: Путь воды» Джеймс Кэмерон сказал, что технология захвата движения в сиквеле намного лучше, чем то, что происходит в MCU, и «далеко не так хороша». Как сообщает Variety, Кэмерон спросил режиссера в видеоинтервью ComicBook.com, вдохновляет ли его...
Подробнее
Ключ к русской анимации Режиссеры Андрей Свислоцкий и Класки Чупо скончались в возрасте 62 лет.
от администратора 22-12-28
Свелоцкий изучал архитектуру и в 1983 году окончил Московский архитектурный институт, но затем вернулся в школу, чтобы изучать анимацию. В конце восьмидесятых начал свою анимационную карьеру на студии «Пилот» в Москве, первой негосударственной анимационной студии в России после распада СССР.
Подробнее
Как актеры и съемочная группа фильма «Аватар: Путь воды» снимали подводные сцены
от администратора 22-12-28
В долгожданном сиквеле к морю «Аватар: Путь воды» Джеймс Кэмерон выполняет свое обещание исследовать сверкающие моря Пандоры, спустя 13 лет после исторического успеха фильма 2009 года с живым действием и захватом движения. гибридный эпический Аватар. Но чтобы воплотить продолжение блокбастера в жизнь...
Подробнее
5
6
7
8
9
10
11
Далее >
>>
Page 8 / 15
Нажмите Enter для поиска или ESC, чтобы закрыть
English
Russian
French
German
Portuguese
Spanish
Japanese
Korean
Arabic
Romanian
Bulgarian
Lithuanian
Thai
Vietnamese