Блог
-
Как скрытая история Blood Origin изменила волшебный мир
Возвращаясь на 1200 лет назад до «Ведьмака», «Ведьмак: Происхождение крови» рассказывает историю первого архетипа Ведьмака и исследует события, которые сформировали Связь Сфер, событие, изменившее мир, в котором сферы сливаются воедино. Планета монстров, людей и эльфов. Теперь доступно...Подробнее -
Метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами CES 2023
Накануне конференции количество разговоров влиятельных лиц в Твиттере о #CES2023 начало накапливаться, и за последние 30 дней (с 5 декабря 2022 г. по 4 января 2023 г.) они выросли на 800% по сравнению с предыдущим месяцем. В этом контексте метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами выставки CES 2023. Кон...Подробнее -
Почему приложение для социальных игр на основе аватаров Rec Room не считает себя компанией «Метавселенной»
Спустя почти два года после того, как официально стал единорогом, стартап Rec Room из Сиэтла продолжает расширять охват своего одноименного флагманского приложения Rec Room новыми физическими подарочными картами, виртуальным домом с привидениями и брендингом Mattel's Masters of the Universe. возможность пересечения и, ...Подробнее -
AI Studio Perso от ESTsoft Inc. открывает двери для производства виртуального видео с участием человека.
Виртуальные миры — или виртуальные миры — являются ведущей развивающейся технологией во всем мире. Виртуальные люди растут и становятся неотъемлемой частью каждой отрасли, от развлечений и бизнеса до розничной торговли. Emergene Research, компания, занимающаяся глобальными исследованиями рынка, прогнозирует, что виртуальные люди...Подробнее -
Виртуальный якорь в прямом эфире смотреть 300w+! Как бренды должны использовать виртуальные якоря, чтобы выйти из-под контроля в электронной коммерции?
Mengniu Dairy запустила виртуальный якорь «Milk Si». В монгольских костюмах и с реквизитом продукции Mengniu она делится знаниями о молочных продуктах и взаимодействует с играми в режиме реального времени, помогая потребителям ощутить очарование монгольской степи захватывающим образом. Первый ли...Подробнее -
Брет Харт размышляет о своем опыте захвата движения для WWF WrestleMania: Arcade
В 90-х Mortal Kombat изменил способ разработки файтингов, используя реалистичную графику и захват движения. WWE (тогда известная как Всемирная федерация рестлинга) никогда не упускала преходящую тенденцию со своим собственным опытом, подобным Mortal Kombat, в WWF WrestleMania: The Arcade Game 1995 года. Смотри...Подробнее -
Виртуальная реальность, реальная опасность: метавселенная ставит задачи по борьбе с терроризмом
Хотя до полнофункциональных виртуальных миров еще несколько лет, потенциальные угрозы, исходящие от виртуальных миров, требуют немедленного внимания со стороны широкого круга людей и организаций. Метавселенная уже в пути. Как и другие технологические достижения, он приносит с собой как новые возможности, так и...Подробнее -
Metaverse плохо стартовала после падения продаж VR в 2022 году
Спустя более года после смены названия компании на Meta и обещания потратить миллиарды на разработку Metaverse, ставка Марка Цукерберга на виртуальную реальность и близко не окупается. Продажи гарнитур виртуальной реальности в США в этом году упали на 2% по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд на начало декабря.Подробнее -
Джеймс Кэмерон раскритиковал визуальные эффекты Таноса, а захват движения аватара превзошел Marvel.
Джеймс Кэмерон сказал ComicBook.com в недавнем видеоинтервью, что когда дело доходит до захвата движения и создания эмоций с помощью VFX, злодеи Marvel Танос и На'ви находятся на одном уровне. И кинематографическая вселенная Marvel, и франшиза Кэмерона «Аватар» используют обширную технологию захвата движения, чтобы...Подробнее -
2023 год – год развития туризма в виртуальной вселенной
Метавселенная и ее новая версия Интернета — то, как мы будем делиться захватывающими трехмерными виртуальными пространствами с помощью гарнитур или других технологий, — переопределяют то, как мы путешествуем, и 2023 год станет началом большого десятилетия инвестиций в Метавселенную. Будь то перед вылетом, в турагентстве...Подробнее -
Джеймс Кэмерон говорит, что захват движения в «Аватаре 2» намного лучше, чем у Marvel: «Даже не близко»
Режиссер «Аватар: Путь воды» Джеймс Кэмерон сказал, что технология захвата движения в сиквеле намного лучше, чем то, что происходит в MCU, и «далеко не так хороша». Как сообщает Variety, Кэмерон спросил режиссера в видеоинтервью ComicBook.com, вдохновляет ли его...Подробнее -
Ключ к русской анимации Режиссеры Андрей Свислоцкий и Класки Чупо скончались в возрасте 62 лет.
Свелоцкий изучал архитектуру и в 1983 году окончил Московский архитектурный институт, но затем вернулся в школу, чтобы изучать анимацию. В конце восьмидесятых начал свою анимационную карьеру на студии «Пилот» в Москве, первой негосударственной анимационной студии в России после распада СССР.Подробнее
