Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.
0
Peržiūrėti krepšelį
Patikra
Namai
Produktai
VDSuit pilnas
mHand Pro
VDFace Capture
VDFace Pro Capture
AH Camera Face Capture
VDCap Full Performance Capture For Beginners
DreamsCap X1 Full Performance Capture For Professional
DreamsCap Studio
VDMocap studija
mHand studija
Judesio fiksavimo priedai
Užsisakykite demonstracinę versiją
3D Custom Avatar
Distributors
Integrations
Game Engine
Unity
Unreal Engine
3D Software
IClone
Blender
Motionbuilder
Maya
3DS MAX
Steam
VRChat
Vtuber
Warudo
Android
Programos
For Individuals
For Professional
Game Development
VFX & Film Production
Animacija
Vtubing & Streaming
AR, VR&XR Development
Academia & Education
Health & Sports
SCENA
Virtualus atstovas spaudai
Virtuali žmonių tiesioginė transliacija
Virtualūs kompiuteriai
Virtualūs aktoriai
NAUDOJIMO ATVEJAI
žinios
Paspauskite
Dienoraštis
Pamokos
Apie mus
Susisiekite su mumis
Dienoraštis
Metaversa ir virtuali realybė bus pagrindinės CES 2023 temos
admin 23-01-06
Konferencijos išvakarėse „Twitter“ pokalbiai apie #CES2023 pradėjo kauptis ir per pastarąsias 30 dienų (2022 m. gruodžio 5 d. iki 2023 m. sausio 4 d.) išaugo 800%, palyginti su praėjusiu mėnesiu. Šiame kontekste metaversa ir virtuali realybė bus pagrindinės CES 2023 temos.
Skaityti daugiau
Kodėl avatarų pagrindu sukurta socialinių žaidimų programa „Rec Room“ nelaiko savęs „Metaverse“ įmone
admin 23-01-04
Praėjus beveik dvejiems metams po to, kai oficialiai tapo vienaragiu, Sietle įsikūrusi startuolis „Rec Room“ ir toliau plečia savo pavyzdinės programos „Rec Room“ pasiekiamumą su naujomis fizinėmis dovanų kortelėmis, virtualiu namu vaiduokliu ir „Mattel's Masters of the Universe“ prekės ženklu. galimybė kirsti ir...
Skaityti daugiau
„ESTsoft Inc.“ sukurta „AI Studio Perso“ atveria duris virtualiam vaizdo įrašų kūrimui, kuriam padeda žmogus.
admin 23-01-04
Virtualūs pasauliai – arba virtualūs pasauliai – yra pirmaujanti besivystanti technologija visame pasaulyje. Virtualūs žmonės auga ir tampa neatsiejama kiekvienos pramonės šakos dalimi – nuo pramogų ir verslo iki mažmeninės prekybos. Pasaulinė rinkos tyrimų bendrovė „Emergene Research“ prognozuoja, kad virtualus žmogus...
Skaityti daugiau
„Virtual Anchor“ tiesioginės transliacijos žiūrėjimas 300 W ir daugiau! Kaip prekės ženklai turėtų naudoti virtualius inkarus, kad išliptų iš el. prekybos žiedo?
admin 23-01-03
Mengnių pieninė pristatė virtualų inkarą „Milk Si“. Vilkėdama mongoliškus kostiumus ir rankose laikydama Mengniu gaminių rekvizitus, ji dalijasi žiniomis apie pieną ir bendrauja su žaidimais realiu laiku, todėl vartotojai gali patirti Mongolijos stepių žavesį. Pirmasis li...
Skaityti daugiau
Bretas Hartas apmąsto savo judesio fiksavimo patirtį WWF WrestleMania: Arcade
admin 23-01-03
Dešimtajame dešimtmetyje Mortal Kombat pakeitė kovinių žaidimų kūrimo būdą, naudodama tikrovišką grafiką ir judesio fiksavimą. 1995 m. WWF WrestleMania: The Arcade Game WWE (tuo metu žinoma kaip Pasaulio imtynių federacija) niekada nepraleido praeinančios tendencijos, turėdama panašią į Mortal Kombat patirtį. Žiūrėk...
Skaityti daugiau
Virtuali realybė, tikras pavojus: metaversas kelia kovos su terorizmu iššūkius
admin 23-01-03
Nors iki pilnai funkcionuojančių virtualių pasaulių dar liko keleri metai, virtualių pasaulių keliamos grėsmės reikalauja nedelsiant atkreipti dėmesį į daugybę žmonių ir organizacijų. Metaverse yra pakeliui. Kaip ir kiti technologiniai pasiekimai, ji suteikia tiek naujų galimybių, tiek...
Skaityti daugiau
„Metaverse“ pradeda blogai po to, kai 2022 m. sumažėjo VR pardavimai
per admin 22-12-30
Praėjus daugiau nei metams po to, kai įmonės pavadinimas buvo pakeistas į „Meta“ ir pažadėta išleisti milijardus „Metaverse“ kūrimui, Marko Zuckerbergo VR statymas beveik nepasiteisina. Šiais metais virtualios realybės ausinių pardavimas JAV sumažėjo 2%, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu pernai, iki 1,1 mlrd. USD gruodžio pradžioje.
Skaityti daugiau
Jamesas Cameronas kritikavo Thanoso vaizdus, o avataro judesio fiksavimas pranoko „Marvel“.
per admin 22-12-30
Jamesas Cameronas neseniai duodamas vaizdo interviu ComicBook.com pasakojo, kad kalbant apie judesio fiksavimą ir emocijų kūrimą iš VFX, Marvel piktadariai Thanos ir Na'vi yra lygiaverčiai. Tiek „Marvel Cinematic Universe“, tiek „Cameron's Avatar“ franšizė naudoja plačią judesio fiksavimo technologiją...
Skaityti daugiau
2023-ieji – turizmo plėtros virtualioje visatoje metai
admin 22-12-29
„Metaverse“ ir naujoji interneto versija – kaip mes dalinsimės įtraukiančiomis 3D virtualiomis erdvėmis per ausines ar kitas technologijas – iš naujo apibrėžia, kaip keliaujame, o 2023 m. bus didelio dešimtmečio investicijų į Metaverse pradžia. Nesvarbu, ar tai prieš išvykstant, kelionių agentūroje...
Skaityti daugiau
Jamesas Cameronas sako, kad „Avatar 2“ judesio fiksavimas yra daug geresnis nei „Marvel“: „Net arti“
admin 22-12-29
Avataras: The Path of Water režisierius Jamesas Cameronas sakė, kad tęsinio judesio fiksavimo technologija yra daug geresnė nei tai, kas vyksta MCU, ir „ne beveik tokia gera“. Kaip rašo „Variety“, Cameronas vaizdo interviu su ComicBook.com režisieriaus paklausė, ar jis įkvėpė...
Skaityti daugiau
Sulaukę 62 metų mirė rusų animacijos režisieriai Andrejus Svislockis ir Klasky Csupo „Raktas“
admin 22-12-28
Svelotskis studijavo architektūrą ir 1983 m. baigė Maskvos architektūros institutą, tačiau grįžo į mokyklą studijuoti animacijos. Devintojo dešimtmečio pabaigoje jis pradėjo savo animacinę karjerą Pilot studijoje Maskvoje – pirmoje nevalstybinėje animacijos studijoje Rusijoje žlugus t...
Skaityti daugiau
Kaip filmo „Avataras: Vandens kelias“ aktoriai ir komanda filmavo povandenines scenas
admin 22-12-28
Ilgai lauktame jūros tęsinyje „Avataras: Vandens kelias“ Jamesas Cameronas ištesės savo pažadą tyrinėti putojančias Pandoros jūras, praėjus 13 metų po istorinės 2009 m. sėkmingos tiesioginio veiksmo ir filmavimo hibridinis epas Avataras. Tačiau norint atgaivinti sėkmingą filmo tęsinį...
Skaityti daugiau
5
6
7
8
9
10
11
Kitas >
>>
Page 8 / 15
Paspauskite Enter, kad ieškotumėte, arba ESC, kad uždarytumėte
English
Lithuanian
French
German
Portuguese
Spanish
Russian
Japanese
Korean
Arabic
Romanian
Bulgarian
Thai
Vietnamese