Dienoraštis
-
Kaip paslėpta „Blood Origin“ istorija pakeitė magišką pasaulį
Atsukant laiką atgal 1200 metų prieš Raganą, „The Witcher: Origin of Blood“ pasakojama apie pirmąjį raganius archetipą ir tyrinėjami įvykiai, suformavę sferos saitą – įvykį, pakeitusį pasaulį, kuriame sferos susilieja. Monstrų, žmonių ir elfų planeta. Dabar galima...Skaityti daugiau -
Metaversa ir virtuali realybė bus pagrindinės CES 2023 temos
Konferencijos išvakarėse „Twitter“ pokalbiai apie #CES2023 pradėjo kauptis ir per pastarąsias 30 dienų (2022 m. gruodžio 5 d. iki 2023 m. sausio 4 d.) išaugo 800%, palyginti su praėjusiu mėnesiu. Šiame kontekste metaversa ir virtuali realybė bus pagrindinės CES 2023 temos.Skaityti daugiau -
Kodėl avatarų pagrindu sukurta socialinių žaidimų programa „Rec Room“ nelaiko savęs „Metaverse“ įmone
Praėjus beveik dvejiems metams po to, kai oficialiai tapo vienaragiu, Sietle įsikūrusi startuolis „Rec Room“ ir toliau plečia savo pavyzdinės programos „Rec Room“ pasiekiamumą su naujomis fizinėmis dovanų kortelėmis, virtualiu namu vaiduokliu ir „Mattel's Masters of the Universe“ prekės ženklu. galimybė kirsti ir...Skaityti daugiau -
„ESTsoft Inc.“ sukurta „AI Studio Perso“ atveria duris virtualiam vaizdo įrašų kūrimui, kuriam padeda žmogus.
Virtualūs pasauliai – arba virtualūs pasauliai – yra pirmaujanti besivystanti technologija visame pasaulyje. Virtualūs žmonės auga ir tampa neatsiejama kiekvienos pramonės šakos dalimi – nuo pramogų ir verslo iki mažmeninės prekybos. Pasaulinė rinkos tyrimų bendrovė „Emergene Research“ prognozuoja, kad virtualus žmogus...Skaityti daugiau -
„Virtual Anchor“ tiesioginės transliacijos žiūrėjimas 300 W ir daugiau! Kaip prekės ženklai turėtų naudoti virtualius inkarus, kad išliptų iš el. prekybos žiedo?
Mengnių pieninė pristatė virtualų inkarą „Milk Si“. Vilkėdama mongoliškus kostiumus ir rankose laikydama Mengniu gaminių rekvizitus, ji dalijasi žiniomis apie pieną ir bendrauja su žaidimais realiu laiku, todėl vartotojai gali patirti Mongolijos stepių žavesį. Pirmasis li...Skaityti daugiau -
Bretas Hartas apmąsto savo judesio fiksavimo patirtį WWF WrestleMania: Arcade
Dešimtajame dešimtmetyje Mortal Kombat pakeitė kovinių žaidimų kūrimo būdą, naudodama tikrovišką grafiką ir judesio fiksavimą. 1995 m. WWF WrestleMania: The Arcade Game WWE (tuo metu žinoma kaip Pasaulio imtynių federacija) niekada nepraleido praeinančios tendencijos, turėdama panašią į Mortal Kombat patirtį. Žiūrėk...Skaityti daugiau -
Virtuali realybė, tikras pavojus: metaversas kelia kovos su terorizmu iššūkius
Nors iki pilnai funkcionuojančių virtualių pasaulių dar liko keleri metai, virtualių pasaulių keliamos grėsmės reikalauja nedelsiant atkreipti dėmesį į daugybę žmonių ir organizacijų. Metaverse yra pakeliui. Kaip ir kiti technologiniai pasiekimai, ji suteikia tiek naujų galimybių, tiek...Skaityti daugiau -
„Metaverse“ pradeda blogai po to, kai 2022 m. sumažėjo VR pardavimai
Praėjus daugiau nei metams po to, kai įmonės pavadinimas buvo pakeistas į „Meta“ ir pažadėta išleisti milijardus „Metaverse“ kūrimui, Marko Zuckerbergo VR statymas beveik nepasiteisina. Šiais metais virtualios realybės ausinių pardavimas JAV sumažėjo 2%, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu pernai, iki 1,1 mlrd. USD gruodžio pradžioje.Skaityti daugiau -
Jamesas Cameronas kritikavo Thanoso vaizdus, o avataro judesio fiksavimas pranoko „Marvel“.
Jamesas Cameronas neseniai duodamas vaizdo interviu ComicBook.com pasakojo, kad kalbant apie judesio fiksavimą ir emocijų kūrimą iš VFX, Marvel piktadariai Thanos ir Na'vi yra lygiaverčiai. Tiek „Marvel Cinematic Universe“, tiek „Cameron's Avatar“ franšizė naudoja plačią judesio fiksavimo technologiją...Skaityti daugiau -
2023-ieji – turizmo plėtros virtualioje visatoje metai
„Metaverse“ ir naujoji interneto versija – kaip mes dalinsimės įtraukiančiomis 3D virtualiomis erdvėmis per ausines ar kitas technologijas – iš naujo apibrėžia, kaip keliaujame, o 2023 m. bus didelio dešimtmečio investicijų į Metaverse pradžia. Nesvarbu, ar tai prieš išvykstant, kelionių agentūroje...Skaityti daugiau -
Jamesas Cameronas sako, kad „Avatar 2“ judesio fiksavimas yra daug geresnis nei „Marvel“: „Net arti“
Avataras: The Path of Water režisierius Jamesas Cameronas sakė, kad tęsinio judesio fiksavimo technologija yra daug geresnė nei tai, kas vyksta MCU, ir „ne beveik tokia gera“. Kaip rašo „Variety“, Cameronas vaizdo interviu su ComicBook.com režisieriaus paklausė, ar jis įkvėpė...Skaityti daugiau -
Sulaukę 62 metų mirė rusų animacijos režisieriai Andrejus Svislockis ir Klasky Csupo „Raktas“
Svelotskis studijavo architektūrą ir 1983 m. baigė Maskvos architektūros institutą, tačiau grįžo į mokyklą studijuoti animacijos. Devintojo dešimtmečio pabaigoje jis pradėjo savo animacinę karjerą Pilot studijoje Maskvoje – pirmoje nevalstybinėje animacijos studijoje Rusijoje žlugus t...Skaityti daugiau
