Weihnachtsverkäufe! Jeder kann 30 % RABATT auf Mocap-Anzüge und Mocap-Handschuhe sowie KOSTENLOSEN Versand weltweit genießen.
0
Warenkorb anzeigen
Kasse
Zuhause
Produkte
VDSuite voll
mHand Pro
VDFace Capture
VDFace Pro-Erfassung
AH-Kamera-Gesichtserfassung
VDCap Vollständige Leistungserfassung für Anfänger
DreamsCap X1 Vollständige Leistungserfassung für Profis
DreamsCap Studio
VDMocap-Studio
mHand Studio
Motion-Capture-Zubehör
Buchen Sie eine Demo
Benutzerdefinierter 3D-Avatar
Verteiler
Integrationen
Spiel-Engine
Einheit
Unwirkliche Engine
3D-Software
IClone
Mixer
Motionbuilder
Maya
3DS MAX
Dampf
VRChat
Vtuber
Warudo
Androide
Anwendungen
Für Einzelpersonen
Für Profis
Spieleentwicklung
VFX & Filmproduktion
Animation
Vtubing & Streaming
AR-, VR- und XR-Entwicklung
Wissenschaft und Bildung
Gesundheit & Sport
SZENE
Virtueller Sprecher
Virtuelles menschliches Live-Streaming
Virtuelle Hosts
Virtuelle Schauspieler
ANWENDUNGSFÄLLE
Nachrichten
Drücken Sie
Blog
Tutorials
Über uns
Kontaktiere uns
Bloggen
Metaverse und Virtual Reality werden die zentralen Themen der CES 2023 sein
von Administrator am 23.01.06
Am Vorabend der Konferenz begannen sich die Twitter-Gespräche von Influencern über #CES2023 zu häufen und sind in den letzten 30 Tagen (5. Dezember 2022 bis 4. Januar 2023) gegenüber dem Vormonat um 800 % gewachsen. In diesem Zusammenhang werden das Metaversum und die virtuelle Realität die zentralen Themen der CES 2023 sein. Die Con...
Weiterlesen
Warum sich die Avatar-basierte Social-Gaming-App Rec Room nicht als „Metaverse“-Unternehmen betrachtet
von Administrator am 23.01.04
Fast zwei Jahre, nachdem es offiziell ein Einhorn geworden ist, baut das in Seattle ansässige Startup Rec Room die Reichweite seiner gleichnamigen Flaggschiff-App Rec Room mit neuen physischen Geschenkkarten, einem virtuellen Spukhaus und Mattels Masters of the Universe-Branding weiter aus. die Möglichkeit der Überquerung und, ...
Weiterlesen
AI Studio Perso von ESTsoft Inc. öffnet die Tür zur menschlich unterstützten virtuellen Videoproduktion.
von Administrator am 23.01.04
Virtuelle Welten – oder virtuelle Welten – sind weltweit eine führende aufstrebende Technologie. Virtuelle Menschen wachsen und werden zu einem integralen Bestandteil jeder Branche, von Unterhaltung und Unternehmen bis hin zum Einzelhandel. Emergene Research, ein globales Marktforschungsunternehmen, prognostiziert, dass die virtuelle Person ...
Weiterlesen
Virtual Anchor Live-Streaming ansehen 300w+! Wie sollten Marken virtuelle Anker nutzen, um im E-Commerce aus dem Ring zu kommen?
von Administrator am 23.01.03
Mengniu Dairy startete den virtuellen Anker „Milk Si“. Sie trägt mongolische Kostüme und hält Requisiten von Mengniu-Produkten in der Hand, teilt ihr Milchwissen und interagiert mit Spielen in Echtzeit, wodurch die Verbraucher den Charme der mongolischen Steppe auf eindringliche Weise erleben. Das erste Li...
Weiterlesen
Bret Hart reflektiert seine Motion-Capture-Erfahrung für WWF WrestleMania: Arcade
von Administrator am 23.01.03
In den 90er Jahren veränderte Mortal Kombat die Art und Weise, wie Kampfspiele entwickelt wurden, indem realistische Grafiken und Bewegungserfassung verwendet wurden. WWE (damals bekannt als World Wrestling Federation) verpasste nie einen vorübergehenden Trend mit seiner eigenen Mortal Kombat-ähnlichen Erfahrung in WWF WrestleMania: The Arcade Game von 1995. Schau...
Weiterlesen
Virtuelle Realität, reale Gefahr: Das Metaversum stellt die Terrorismusbekämpfung vor Herausforderungen
von Administrator am 23.01.03
Obwohl voll funktionsfähige virtuelle Welten noch einige Jahre entfernt sind, erfordern die potenziellen Bedrohungen, die von virtuellen Welten ausgehen, die sofortige Aufmerksamkeit einer Vielzahl von Personen und Organisationen. Die Metaverse ist auf dem Weg. Wie andere technologische Fortschritte bringt es sowohl neue Möglichkeiten als auch ...
Weiterlesen
Metaverse hat einen schlechten Start, nachdem die VR-Verkäufe im Jahr 2022 zurückgegangen sind
von Administrator am 22.12.30
Mehr als ein Jahr nach der Namensänderung des Unternehmens in Meta und der Zusage, Milliarden für die Entwicklung des Metaverse auszugeben, zahlt sich Mark Zuckerbergs VR-Wette noch lange nicht aus. Die Verkäufe von Virtual-Reality-Headsets in den USA gingen in diesem Jahr im Jahresvergleich um 2 % auf 1,1 Milliarden US-Dollar Anfang Dezember zurück, ein...
Weiterlesen
James Cameron kritisierte die Grafik von Thanos und die Bewegungserfassung des Avatars übertraf die von Marvel
von Administrator am 22.12.30
James Cameron sagte ComicBook.com kürzlich in einem Video-Interview, dass die Marvel-Bösewichte Thanos und die Na'vi in Bezug auf Bewegungserfassung und Emotionserzeugung durch VFX auf Augenhöhe sind. Sowohl das Marvel Cinematic Universe als auch Camerons Avatar-Franchise verwenden umfangreiche Motion-Capture-Technologien, um ...
Weiterlesen
2023 ist das Jahr der Entwicklung des Tourismus im virtuellen Universum
von Administrator am 22.12.29
Das Metaverse und seine neue Version des Internets – wie wir immersive virtuelle 3D-Räume über Headsets oder andere Technologien teilen werden – definieren neu, wie wir reisen, und 2023 wird der Beginn eines großen Jahrzehnts der Investitionen in das Metaverse sein. Ob vor dem Abflug, im Reisebüro...
Weiterlesen
James Cameron sagt, die Bewegungserfassung von Avatar 2 sei viel besser als die von Marvel: „Nicht einmal annähernd“
von Administrator am 22.12.29
Avatar: The Path of Water-Regisseur James Cameron sagte, die Motion-Capture-Technologie der Fortsetzung sei viel besser als das, was im MCU passiert, und „nicht annähernd so gut“. Laut Variety fragte Cameron den Regisseur in einem Videointerview mit ComicBook.com, ob er inspiriert sei …
Weiterlesen
The Key to Russian Animation Die Regisseure Andrei Svislotsky und Klasky Csupo sind im Alter von 62 Jahren gestorben
von Administrator am 22.12.28
Svelotsky studierte Architektur und machte 1983 seinen Abschluss am Moskauer Institut für Architektur, kehrte aber dann zur Schule zurück, um Animation zu studieren. Ende der achtziger Jahre begann er seine Animationskarriere im Pilot-Studio in Moskau, dem ersten nichtstaatlichen Animationsstudio in Russland nach dem Zusammenbruch des...
Weiterlesen
Wie die Besetzung und Crew von „Avatar: The Way of Water“ Unterwasserszenen gefilmt haben
von Administrator am 22.12.28
In der lang erwarteten Fortsetzung von „Avatar: The Way of the Water“ löst James Cameron sein Versprechen ein, die glitzernden Meere von Pandora zu erkunden, 13 Jahre nach dem historischen Erfolg von Live-Action und Motion-Capture im Jahr 2009 hybrider epischer Avatar. Aber um die Blockbuster-Fortsetzung zum Leben zu erwecken...
Weiterlesen
5
6
7
8
9
10
11
Weiter >
>>
Page 8 / 15
Drücken Sie die Eingabetaste zum Suchen oder ESC zum Schließen
English
German
French
Portuguese
Spanish
Russian
Japanese
Korean
Arabic
Romanian
Bulgarian
Lithuanian
Thai
Vietnamese