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Wie die verborgene Geschichte von Blood Origin die magische Welt veränderte
The Witcher: Origin of Blood dreht die Zeit 1200 Jahre vor The Witcher zurück und erzählt die Geschichte des ersten Witcher-Archetyps und erforscht die Ereignisse, die den Sphere Link formten, ein Ereignis, das die Welt veränderte, in der die Sphären miteinander verschmelzen. Planet der Monster, Menschen und Elfen. Ab sofort verfügbar...Weiterlesen -
Metaverse und Virtual Reality werden die zentralen Themen der CES 2023 sein
Am Vorabend der Konferenz begannen sich die Twitter-Gespräche von Influencern über #CES2023 zu häufen und sind in den letzten 30 Tagen (5. Dezember 2022 bis 4. Januar 2023) gegenüber dem Vormonat um 800 % gewachsen. In diesem Zusammenhang werden das Metaversum und die virtuelle Realität die zentralen Themen der CES 2023 sein. Die Con...Weiterlesen -
Warum sich die Avatar-basierte Social-Gaming-App Rec Room nicht als „Metaverse“-Unternehmen betrachtet
Fast zwei Jahre, nachdem es offiziell ein Einhorn geworden ist, baut das in Seattle ansässige Startup Rec Room die Reichweite seiner gleichnamigen Flaggschiff-App Rec Room mit neuen physischen Geschenkkarten, einem virtuellen Spukhaus und Mattels Masters of the Universe-Branding weiter aus. die Möglichkeit der Überquerung und, ...Weiterlesen -
AI Studio Perso von ESTsoft Inc. öffnet die Tür zur menschlich unterstützten virtuellen Videoproduktion.
Virtuelle Welten – oder virtuelle Welten – sind weltweit eine führende aufstrebende Technologie. Virtuelle Menschen wachsen und werden zu einem integralen Bestandteil jeder Branche, von Unterhaltung und Unternehmen bis hin zum Einzelhandel. Emergene Research, ein globales Marktforschungsunternehmen, prognostiziert, dass die virtuelle Person ...Weiterlesen -
Virtual Anchor Live-Streaming ansehen 300w+! Wie sollten Marken virtuelle Anker nutzen, um im E-Commerce aus dem Ring zu kommen?
Mengniu Dairy startete den virtuellen Anker „Milk Si“. Sie trägt mongolische Kostüme und hält Requisiten von Mengniu-Produkten in der Hand, teilt ihr Milchwissen und interagiert mit Spielen in Echtzeit, wodurch die Verbraucher den Charme der mongolischen Steppe auf eindringliche Weise erleben. Das erste Li...Weiterlesen -
Bret Hart reflektiert seine Motion-Capture-Erfahrung für WWF WrestleMania: Arcade
In den 90er Jahren veränderte Mortal Kombat die Art und Weise, wie Kampfspiele entwickelt wurden, indem realistische Grafiken und Bewegungserfassung verwendet wurden. WWE (damals bekannt als World Wrestling Federation) verpasste nie einen vorübergehenden Trend mit seiner eigenen Mortal Kombat-ähnlichen Erfahrung in WWF WrestleMania: The Arcade Game von 1995. Schau...Weiterlesen -
Virtuelle Realität, reale Gefahr: Das Metaversum stellt die Terrorismusbekämpfung vor Herausforderungen
Obwohl voll funktionsfähige virtuelle Welten noch einige Jahre entfernt sind, erfordern die potenziellen Bedrohungen, die von virtuellen Welten ausgehen, die sofortige Aufmerksamkeit einer Vielzahl von Personen und Organisationen. Die Metaverse ist auf dem Weg. Wie andere technologische Fortschritte bringt es sowohl neue Möglichkeiten als auch ...Weiterlesen -
Metaverse hat einen schlechten Start, nachdem die VR-Verkäufe im Jahr 2022 zurückgegangen sind
Mehr als ein Jahr nach der Namensänderung des Unternehmens in Meta und der Zusage, Milliarden für die Entwicklung des Metaverse auszugeben, zahlt sich Mark Zuckerbergs VR-Wette noch lange nicht aus. Die Verkäufe von Virtual-Reality-Headsets in den USA gingen in diesem Jahr im Jahresvergleich um 2 % auf 1,1 Milliarden US-Dollar Anfang Dezember zurück, ein...Weiterlesen -
James Cameron kritisierte die Grafik von Thanos und die Bewegungserfassung des Avatars übertraf die von Marvel
James Cameron sagte ComicBook.com kürzlich in einem Video-Interview, dass die Marvel-Bösewichte Thanos und die Na'vi in Bezug auf Bewegungserfassung und Emotionserzeugung durch VFX auf Augenhöhe sind. Sowohl das Marvel Cinematic Universe als auch Camerons Avatar-Franchise verwenden umfangreiche Motion-Capture-Technologien, um ...Weiterlesen -
2023 ist das Jahr der Entwicklung des Tourismus im virtuellen Universum
Das Metaverse und seine neue Version des Internets – wie wir immersive virtuelle 3D-Räume über Headsets oder andere Technologien teilen werden – definieren neu, wie wir reisen, und 2023 wird der Beginn eines großen Jahrzehnts der Investitionen in das Metaverse sein. Ob vor dem Abflug, im Reisebüro...Weiterlesen -
James Cameron sagt, die Bewegungserfassung von Avatar 2 sei viel besser als die von Marvel: „Nicht einmal annähernd“
Avatar: The Path of Water-Regisseur James Cameron sagte, die Motion-Capture-Technologie der Fortsetzung sei viel besser als das, was im MCU passiert, und „nicht annähernd so gut“. Laut Variety fragte Cameron den Regisseur in einem Videointerview mit ComicBook.com, ob er inspiriert sei …Weiterlesen -
The Key to Russian Animation Die Regisseure Andrei Svislotsky und Klasky Csupo sind im Alter von 62 Jahren gestorben
Svelotsky studierte Architektur und machte 1983 seinen Abschluss am Moskauer Institut für Architektur, kehrte aber dann zur Schule zurück, um Animation zu studieren. Ende der achtziger Jahre begann er seine Animationskarriere im Pilot-Studio in Moskau, dem ersten nichtstaatlichen Animationsstudio in Russland nach dem Zusammenbruch des...Weiterlesen
