Blog
-
Lịch sử ẩn giấu của Blood Origin đã thay đổi thế giới phép thuật như thế nào
Quay ngược thời gian 1200 năm trước The Witcher, The Witcher: Origin of Blood kể câu chuyện về nguyên mẫu Witcher đầu tiên và khám phá các sự kiện hình thành Sphere Link, một sự kiện đã thay đổi thế giới trong đó các quả cầu hợp nhất với nhau. Hành tinh của quái vật, con người và yêu tinh. Hiện tại có sẵn...Đọc thêm -
Metaverse và thực tế ảo sẽ là chủ đề chính của CES 2023
Vào đêm trước của hội nghị, các cuộc trò chuyện trên Twitter của những người có ảnh hưởng về #CES2023 bắt đầu chồng chất và trong 30 ngày qua (5 tháng 12 năm 2022 đến 4 tháng 1 năm 2023) đã tăng 800% so với tháng trước. Trong bối cảnh này, siêu vũ trụ và thực tế ảo sẽ là chủ đề chính của CES 2023. Con...Đọc thêm -
Tại sao ứng dụng trò chơi xã hội dựa trên hình đại diện Rec Room không coi mình là công ty 'Metaverse'
Gần hai năm sau khi chính thức trở thành kỳ lân, công ty khởi nghiệp Rec Room có trụ sở tại Seattle tiếp tục mở rộng phạm vi tiếp cận của ứng dụng hàng đầu cùng tên, Rec Room, với thẻ quà tặng vật lý mới, ngôi nhà ma ảo và thương hiệu Mattel's Masters of the Universe. khả năng vượt qua và, ...Đọc thêm -
AI Studio Perso của ESTsoft Inc. mở ra cơ hội sản xuất video ảo do con người hỗ trợ.
Thế giới ảo – hay thế giới ảo – là một công nghệ mới nổi hàng đầu trên toàn thế giới. Người ảo ngày càng phát triển và trở thành một phần không thể thiếu trong mọi ngành công nghiệp, từ giải trí, kinh doanh cho đến bán lẻ. Emergene Research, một công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu, dự đoán rằng người ảo...Đọc thêm -
Đồng hồ phát trực tiếp ảo Anchor 300w+! Các thương hiệu nên sử dụng mỏ neo ảo như thế nào để thoát khỏi vòng vây trong thương mại điện tử?
Mengniu Dairy đã ra mắt mỏ neo ảo “Sữa Si”. Mặc trang phục Mông Cổ và cầm các sản phẩm của Mengniu, cô chia sẻ kiến thức về sữa và tương tác với các trò chơi trong thời gian thực, đưa người tiêu dùng trải nghiệm sự quyến rũ của thảo nguyên Mông Cổ một cách nhập vai. Lý đầu tiên...Đọc thêm -
Bret Hart phản ánh về trải nghiệm ghi lại chuyển động của anh ấy cho WWF WrestleMania: Arcade
Vào những năm 90, Mortal Kombat đã thay đổi cách phát triển trò chơi chiến đấu, sử dụng đồ họa chân thực và ghi lại chuyển động. WWE (khi đó được gọi là Liên đoàn đấu vật thế giới) không bao giờ bỏ lỡ một xu hướng đang trôi qua với trải nghiệm giống như Mortal Kombat của riêng mình trong WWF WrestleMania: The Arcade Game năm 1995. Nhìn kìa...Đọc thêm -
Thực tế ảo, mối nguy hiểm thực sự: Metaverse đặt ra những thách thức chống khủng bố
Mặc dù vẫn còn vài năm nữa thế giới ảo mới hoạt động đầy đủ chức năng, nhưng các mối đe dọa tiềm ẩn do thế giới ảo gây ra đòi hỏi sự quan tâm ngay lập tức từ nhiều người và tổ chức. Metaverse đang trên đường phát triển. Giống như những tiến bộ công nghệ khác, nó mang theo cả những cơ hội mới và...Đọc thêm -
Metaverse khởi đầu tồi tệ sau khi doanh số VR giảm vào năm 2022
Hơn một năm sau khi đổi tên công ty thành Meta và cam kết chi hàng tỷ đô la để phát triển Metaverse, vụ đặt cược VR của Mark Zuckerberg gần như không được đền đáp. Doanh số bán tai nghe thực tế ảo ở Mỹ trong năm nay đã giảm 2% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 1,1 tỷ USD vào đầu tháng 12, một...Đọc thêm -
James Cameron chỉ trích hình ảnh của Thanos và khả năng bắt chuyển động của avatar vượt xa Marvel
James Cameron đã nói với ComicBook.com trong một cuộc phỏng vấn video gần đây rằng khi nói đến khả năng ghi lại chuyển động và tạo cảm xúc từ VFX, các nhân vật phản diện của Marvel là Thanos và người Na'vi ngang hàng nhau. Cả Vũ trụ Điện ảnh Marvel và loạt phim Avatar của Cameron đều sử dụng công nghệ bắt chuyển động mở rộng để...Đọc thêm -
2023 là năm phát triển của du lịch trong vũ trụ ảo
Metaverse và phiên bản Internet mới của nó — cách chúng ta sẽ chia sẻ không gian ảo 3D chân thực thông qua tai nghe hoặc các công nghệ khác — đang xác định lại cách chúng ta di chuyển và năm 2023 sẽ là năm bắt đầu một thập kỷ đầu tư lớn vào Metaverse. Cho dù đó là trước khi khởi hành, tại một công ty du lịch...Đọc thêm -
James Cameron cho biết khả năng ghi lại chuyển động của Avatar 2 tốt hơn nhiều so với của Marvel: 'Thậm chí không gần'
Đạo diễn James Cameron của Avatar: The Path of Water cho biết công nghệ ghi lại chuyển động của phần tiếp theo tốt hơn nhiều so với những gì đang diễn ra trong MCU và “gần như không tốt bằng.” Theo Đa dạng, Cameron đã hỏi đạo diễn trong một cuộc phỏng vấn video với ComicBook.com rằng liệu ông có truyền cảm hứng...Đọc thêm -
Chìa khóa cho các đạo diễn phim hoạt hình Nga Andrei Svislotsky và Klasky Csupo qua đời ở tuổi 62
Svelotsky học kiến trúc và tốt nghiệp Học viện Kiến trúc Moscow năm 1983, nhưng sau đó quay lại trường để học hoạt hình. Vào cuối những năm tám mươi, ông bắt đầu sự nghiệp hoạt hình của mình tại xưởng phim Pilot ở Moscow, xưởng phim hoạt hình ngoài nhà nước đầu tiên ở Nga sau sự sụp đổ của t...Đọc thêm
