Блог
-
Как скритата история на Blood Origin промени магическия свят
Връщайки времето назад 1200 години преди The Witcher, The Witcher: Origin of Blood разказва историята на първия архетип на Witcher и изследва събитията, които формират Sphere Link, събитие, което промени света, в който сферите се сливат заедно. Планета на чудовища, хора и елфи. Налично сега...Прочетете още -
Метавселената и виртуалната реалност ще бъдат основните теми на CES 2023
В навечерието на конференцията разговорите на влиятелни лица в Twitter за #CES2023 започнаха да се трупат и през последните 30 дни (5 декември 2022 г. до 4 януари 2023 г.) са нараснали с 800% спрямо предходния месец. В този контекст метавселената и виртуалната реалност ще бъдат ключовите теми на CES 2023. Кон...Прочетете още -
Защо базираното на аватар приложение за социални игри Rec Room не се смята за компания „Metaverse“.
Близо две години след като официално се превърна в еднорог, базираната в Сиатъл стартираща компания Rec Room продължава да разширява обхвата на едноименното си водещо приложение, Rec Room, с нови физически подаръчни карти, виртуална обитавана от духове къща и марката Masters of the Universe на Mattel. възможността за преминаване и, ...Прочетете още -
AI Studio Perso от ESTsoft Inc. отваря вратата за виртуално видео производство с помощта на хора.
Виртуалните светове – или виртуалните светове – са водеща нововъзникваща технология в световен мащаб. Виртуалните хора се разрастват и стават неразделна част от всяка индустрия, от развлеченията и бизнеса до търговията на дребно. Emergene Research, глобална компания за пазарни проучвания, прогнозира, че виртуалните хора...Прочетете още -
Гледайте поточно предаване на живо Virtual Anchor 300w+! Как марките трябва да използват виртуални котви, за да излязат от ринга в електронната търговия?
Mengniu Dairy стартира виртуалната котва „Milk Si“. Носейки монголски костюми и държейки реквизити от продукти Mengniu, тя споделя знания за млечните продукти и взаимодейства с игри в реално време, карайки потребителите да изпитат очарованието на монголската степ по завладяващ начин. Първият ли...Прочетете още -
Брет Харт разсъждава върху опита си със заснемане на движение за WWF WrestleMania: Arcade
През 90-те Mortal Kombat промени начина, по който се разработват бойните игри, използвайки реалистична графика и улавяне на движение. WWE (тогава известна като Световната федерация по кеч) никога не е пропускала преминаваща тенденция със собственото си подобно на Mortal Kombat преживяване в WWF WrestleMania: The Arcade Game от 1995 г. гледай...Прочетете още -
Виртуална реалност, реална опасност: Метавселената поставя предизвикателства срещу тероризма
Въпреки че до напълно функционални виртуални светове остават още няколко години, потенциалните заплахи, породени от виртуалните светове, изискват незабавно внимание от широк кръг хора и организации. Метавселената е на път. Подобно на други технологични постижения, той носи със себе си както нови възможности, така и...Прочетете още -
Metaverse има лош старт след спад на продажбите на VR през 2022 г
Повече от година след като промени името на компанията на Meta и обеща да похарчи милиарди за разработването на Metaverse, залогът на Марк Зукърбърг за VR не се изплаща. Продажбите на слушалки за виртуална реалност в САЩ тази година са паднали с 2% на годишна база до 1,1 милиарда долара към началото на декември,...Прочетете още -
Джеймс Камерън разкритикува визуализациите на Thanos и улавянето на движение на аватара надмина това на Marvel
Джеймс Камерън каза на ComicBook.com в скорошно видео интервю, че когато става въпрос за улавяне на движение и създаване на емоции от VFX, злодеите на Marvel Танос и На'ви са на ниво. Както кинематографичната вселена на Marvel, така и франчайзът Avatar на Cameron използват широка технология за улавяне на движение, за да...Прочетете още -
2023 е годината на развитие на туризма във виртуалната вселена
Метавселената и нейната нова версия на Интернет – как ще споделяме завладяващи 3D виртуални пространства чрез слушалки или други технологии – предефинират начина, по който пътуваме, и 2023 г. ще бъде началото на голямо десетилетие на инвестиции в Метавселената. Независимо дали е преди заминаване, в туристическа агенция...Прочетете още -
Джеймс Камерън казва, че улавянето на движение на Avatar 2 е много по-добро от това на Marvel: „Дори не е близо“
Режисьорът на Avatar: The Path of Water Джеймс Камерън каза, че технологията за улавяне на движение на продължението е много по-добра от това, което се случва в MCU и „не е толкова добра“. Според Variety Камерън попита режисьора във видео интервю за ComicBook.com дали е вдъхновение...Прочетете още -
Ключът към руските анимационни режисьори Андрей Свислоцки и Класски Чупо починаха на 62-годишна възраст
Свелоцки учи архитектура и завършва Московския институт по архитектура през 1983 г., но след това се връща в училище, за да учи анимация. В края на осемдесетте години той започва анимационната си кариера в студио "Пилот" в Москва, първото недържавно анимационно студио в Русия след разпадането на...Прочетете още
