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CES 2023의 핵심 주제는 메타버스와 가상현실
23-01-06에 관리자에 의해
컨퍼런스 전날 #CES2023에 대한 인플루언서 트위터 대화가 쌓이기 시작했고 지난 30일(2022년 12월 5일 ~ 2023년 1월 4일) 동안 전월 대비 800% 증가했습니다. 이러한 맥락에서 메타버스와 가상현실은 CES 2023의 핵심 주제가 될 것입니다. The Con...
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아바타 기반의 소셜 게임 앱 Rec Room이 스스로를 '메타버스' 회사로 여기지 않는 이유
23-01-04에 관리자에 의해
공식적으로 유니콘이 된 지 거의 2년이 지난 시애틀에 기반을 둔 스타트업 Rec Room은 새로운 실물 기프트 카드, 가상 유령의 집, Mattel의 Masters of the Universe 브랜딩을 통해 자사의 이름을 딴 플래그십 앱인 Rec Room의 범위를 계속 확장하고 있습니다. 교차의 가능성과 ...
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ESTsoft Inc.의 AI Studio Perso는 사람이 지원하는 가상 비디오 제작의 문을 엽니다.
23-01-04에 관리자에 의해
가상 세계 또는 가상 세계는 전 세계적으로 떠오르는 선도적인 기술입니다. 가상 인물은 성장하고 있으며 엔터테인먼트 및 비즈니스에서 소매에 이르기까지 모든 산업의 필수적인 부분이 되고 있습니다. 글로벌 시장조사업체 이머진리서치(Emergene Research)는 가상의 사람들이 ...
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Virtual Anchor 라이브 스트리밍 시청 300w+! 브랜드는 가상 앵커를 사용하여 전자 상거래에서 링에서 벗어나려면 어떻게 해야 합니까?
23-01-03에 관리자에 의해
Mengniu Dairy는 가상 앵커 "Milk Si"를 출시했습니다. 몽골 의상을 입고 Mengniu 제품의 소품을 들고 있는 그녀는 유제품 지식을 공유하고 실시간으로 게임과 상호 작용하여 소비자가 몰입형 방식으로 몽골 대초원의 매력을 경험할 수 있도록 합니다. 첫번째 리...
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Bret Hart는 WWF WrestleMania: Arcade에서 자신의 모션 캡처 경험을 회상합니다.
23-01-03에 관리자에 의해
90년대에 Mortal Kombat는 사실적인 그래픽과 모션 캡처를 사용하여 격투 게임 개발 방식을 바꾸었습니다. WWE(당시에는 World Wrestling Federation으로 알려짐)는 1995년 WWF WrestleMania: The Arcade Game에서 자체적인 Mortal Kombat와 같은 경험으로 유행을 놓치지 않았습니다. 봐봐...
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가상 현실, 실제 위험: 메타버스는 대테러 과제를 설정합니다
23-01-03에 관리자에 의해
완전한 기능을 갖춘 가상 세계는 아직 몇 년이 남았지만 가상 세계로 인한 잠재적인 위협에 대해 광범위한 사람과 조직의 즉각적인 관심이 필요합니다. 메타버스가 진행 중입니다. 다른 기술 발전과 마찬가지로 새로운 기회와 ...
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메타버스, 2022년 VR 판매 감소 후 좋지 않은 출발
22-12-30에 관리자에 의해
회사 이름을 Meta로 변경하고 Metaverse를 개발하는 데 수십억 달러를 지출하겠다고 약속한 지 1년이 넘었지만 Mark Zuckerberg의 VR 베팅은 거의 성과를 거두지 못했습니다. 올해 미국의 가상 현실 헤드셋 판매는 전년 대비 2% 감소한 12월 초 기준 11억 달러로,
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제임스 카메론은 타노스의 비주얼과 아바타의 모션캡쳐가 마블을 능가했다고 비판했다.
22-12-30에 관리자에 의해
James Cameron은 ComicBook.com에 최근 비디오 인터뷰에서 VFX의 모션 캡처 및 감정 생성에 관해서는 Marvel 악당 Thanos와 Na'vi가 동등하다고 말했습니다. Marvel Cinematic Universe와 Cameron의 Avatar 프랜차이즈 모두 광범위한 모션 캡처 기술을 사용합니다.
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2023년은 가상 우주 관광 발전의 해
22-12-29에 관리자에 의해
메타버스와 새로운 버전의 인터넷(헤드셋 또는 기타 기술을 통해 몰입형 3D 가상 공간을 공유하는 방법)은 우리가 여행하는 방식을 재정의하고 있으며 2023년은 메타버스에 대한 대규모 투자의 시작이 될 것입니다. 출발전이든 여행사이든...
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제임스 카메론 "아바타 2 모션캡쳐, 마블보다 훨씬 낫다"
22-12-29에 관리자에 의해
Avatar: The Path of Water의 감독인 James Cameron은 속편의 모션 캡처 기술이 MCU에서 일어나고 있는 것보다 훨씬 뛰어나며 "거의 좋지 않다"고 말했습니다. Variety에 따르면 Cameron은 ComicBook.com과의 비디오 인터뷰에서 감독에게 영감을 받았는지 물었습니다.
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러시아 애니메이션 감독 Andrei Svislotsky와 Klasky Csupo의 열쇠는 62세의 나이로 사망했습니다.
22-12-28에 관리자에 의해
Svelotsky는 건축을 공부하고 1983년 모스크바 건축 연구소를 졸업했지만 애니메이션을 공부하기 위해 학교로 돌아왔습니다. 80년대 후반, 그는 모스크바의 파일럿 스튜디오에서 애니메이션 경력을 시작했는데, 이는 러시아의 몰락 이후 러시아 최초의 비국영 애니메이션 스튜디오였습니다.
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'아바타: 물의 길' 출연진과 제작진이 수중 장면을 촬영한 방법
22-12-28에 관리자에 의해
오랫동안 기다려온 바다 속편 Avatar: The Way of the Water에서 James Cameron은 2009년 실사 및 모션 캡처의 역사적 성공 이후 13년 만에 반짝이는 판도라의 바다를 탐험하겠다는 약속을 지켰습니다. 하이브리드 서사시 아바타. 하지만 블록버스터 속편에 생명을 불어넣으려면...
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