クリスマスセール! 誰でもモーション キャプチャ スーツとモーション グローブが 30% オフになり、世界中で送料無料になります。
0
カートを見る
チェックアウト
家
プロダクト
VDスーツフル
mHand プロ
VDフェイスキャプチャ
VDFace Pro キャプチャ
AH カメラの顔キャプチャ
初心者向けの VDCap フルパフォーマンスキャプチャ
DreamsCap X1 プロフェッショナル向けのフルパフォーマンスキャプチャ
ドリームズキャップ スタジオ
VDMocap スタジオ
mHand スタジオ
モーション キャプチャ アクセサリ
デモを予約する
3Dカスタムアバター
代理店
統合
ゲームエンジン
ユニティ
アンリアル エンジン
3D ソフトウェア
アイクローン
ブレンダー
モーションビルダー
マヤ
3DSMAX
蒸気
VRChat
Vtuber
ワルド
アンドロイド
アプリケーション
個人向け
プロフェッショナル向け
ゲーム開発
VFX と映画制作
アニメーション
Vtube とストリーミング
AR、VR&XR開発
学術と教育
健康とスポーツ
シーン
仮想スポークスマン
バーチャル ヒューマン ライブ ストリーミング
仮想ホスト
仮想俳優
ユースケース
ニュース
プレス
ブログ
チュートリアル
私たちに関しては
お問い合わせ
ブログ
メタバースとバーチャル リアリティが CES 2023 の主要トピックになる
管理者による 23-01-06
カンファレンスの前夜、#CES2023 に関するインフルエンサーの Twitter の会話が積み上がり始め、過去 30 日間 (2022 年 12 月 5 日から 2023 年 1 月 4 日) で前月から 800% 増加しました。 この文脈では、メタバースとバーチャル リアリティが CES 2023 の主要なテーマになります。
続きを読む
アバターベースのソーシャル ゲーム アプリ Rec Room が自社を「メタバース」企業と見なさない理由
管理者による 23-01-04
正式にユニコーンになってから約 2 年後、シアトルを拠点とするスタートアップの Rec Room は、その名を冠した旗艦アプリである Rec Room のリーチを拡大し続けています。これには、新しい物理的なギフトカード、仮想のお化け屋敷、Mattel の Masters of the Universe ブランドが含まれます。 交差の可能性と...
続きを読む
ESTsoft Inc. の AI Studio Perso は、人間が支援する仮想ビデオ制作への扉を開きます。
管理者による 23-01-04
仮想世界、または仮想世界は、世界をリードする新興技術です。 バーチャル ピープルは成長し、エンターテイメントやビジネスから小売まで、あらゆる業界で不可欠な要素になりつつあります。 世界的な市場調査会社である Emergene Research は、仮想人物が...
続きを読む
バーチャル アンカー ライブ ストリーミング ウォッチ 300w+! ブランドはどのように仮想アンカーを使用して E コマースのリングから抜け出す必要がありますか?
管理者による 23-01-03
Mengniu Dairy はバーチャル アンカー「Milk Si」を立ち上げました。 モンゴルの衣装を着て、孟牛製品の小道具を持って、乳製品の知識を共有し、リアルタイムでゲームと対話し、消費者にモンゴルの草原の魅力を没入型の方法で体験してもらいます。 最初のリー...
続きを読む
Bret Hart が WWF WrestleMania: Arcade でのモーション キャプチャ体験を振り返る
管理者による 23-01-03
90 年代、Mortal Kombat はリアルなグラフィックスとモーション キャプチャを使用して、格闘ゲームの開発方法を変えました。 WWE (当時は World Wrestling Federation として知られていました) は、1995 年の WWF WrestleMania: The Arcade Game で独自の Mortal Kombat のような体験をすることで、流行を逃すことはありませんでした。 見て...
続きを読む
仮想現実、本当の危険: メタバースがテロ対策の課題を設定
管理者による 23-01-03
完全に機能する仮想世界はまだ数年先ですが、仮想世界がもたらす潜在的な脅威には、幅広い人々や組織が直ちに注意を払う必要があります。 メタバースは進行中です。 他の技術的進歩と同様に、新しい機会と...
続きを読む
2022 年に VR の販売が落ち込んだ後、メタバースは悪いスタートを切る
22-12-30 の管理者による
会社名を Meta に変更し、数十億ドルを投じて Metaverse を開発することを約束してから 1 年以上が経過しましたが、Mark Zuckerberg の VR への賭けは報われるところがありません。 今年の米国でのバーチャル リアリティ ヘッドセットの売上高は、12 月初旬の時点で、前年比 2% 減の 11 億ドルでした。
続きを読む
ジェームズ・キャメロンがサノスのビジュアルとアバターのモーションキャプチャーがマーベルを凌駕したと批判
22-12-30 の管理者による
James Cameron は、ComicBook.com の最近のビデオ インタビューで、VFX によるモーション キャプチャと感情の作成に関しては、Marvel の悪役であるサノスと Na'vi は同等であると語っています。 マーベル シネマティック ユニバースとキャメロンのアバター フランチャイズの両方で、大規模なモーション キャプチャ テクノロジーが使用されています。
続きを読む
2023年は仮想宇宙における観光開発の年
管理者による 22-12-29
メタバースとその新しいバージョンのインターネット (ヘッドセットやその他のテクノロジを介して没入型の 3D 仮想空間を共有する方法) は、私たちの旅行方法を再定義しており、2023 年はメタバースへの大きな 10 年間の投資の始まりとなるでしょう。 出発前でも旅行会社でも…
続きを読む
ジェームズ・キャメロンは、アバター 2 のモーション キャプチャはマーベルのモーション キャプチャよりもはるかに優れていると述べています。
管理者による 22-12-29
Avatar: The Path of Water のディレクター James Cameron は、続編のモーション キャプチャ技術は MCU で起こっているものよりもはるかに優れており、「ほとんど良くない」と述べています。 Variety によると、Cameron は ComicBook.com とのビデオ インタビューで監督にインスピレーションを与えたかどうかを尋ねました...
続きを読む
ロシアのアニメーション監督アンドレイ・スヴィスロツキーとクラスキー・クスポが62歳で死去
管理者による 22-12-28
スヴェロツキーは建築を学び、1983 年にモスクワ建築大学を卒業しましたが、その後学校に戻ってアニメーションを学びました。 80 年代後半、彼はモスクワのパイロット スタジオでアニメーションのキャリアを始めました。
続きを読む
「アバター:水の道」のキャストとクルーが撮影した水中シーン
管理者による 22-12-28
海の待望の続編、アバター: 水の道で、ジェームズ・キャメロンは、2009 年のライブ アクションとモーション キャプチャの歴史的な成功から 13 年後に、パンドラのきらめく海を探索するという彼の約束を果たします。ハイブリッド叙事詩アバター。 しかし、大ヒットの続編を実現するには...
続きを読む
5
6
7
8
9
10
11
次へ>
>>
Page 8 / 15
Enter キーを押して検索するか、ESC キーを押して閉じます
English
Japanese
French
German
Portuguese
Spanish
Russian
Korean
Arabic
Romanian
Bulgarian
Lithuanian
Thai
Vietnamese