Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.
0
ดูรถเข็น
เช็คเอาท์
บ้าน
สินค้า
VDSuit เต็ม
เอ็มแฮนด์ โปร
VDF จับภาพใบหน้า
VDFace Pro จับภาพ
AH Camera Face Capture
VDCap Full Performance Capture For Beginners
DreamsCap X1 Full Performance Capture For Professional
DreamsCap Studio
วีดีโมแคป สตูดิโอ
เอ็มแฮนด์ สตูดิโอ
อุปกรณ์เสริมจับการเคลื่อนไหว
จองการสาธิต
อวาตาร์แบบกำหนดเอง 3 มิติ
Distributors
Integrations
Game Engine
Unity
Unreal Engine
3D Software
IClone
Blender
Motionbuilder
Maya
3DS MAX
Steam
VRChat
วีทูเบอร์
Warudo
Android
แอพพลิเคชั่น
For Individuals
For Professional
Game Development
VFX & Film Production
แอนิเมชั่น
Vtubing & Streaming
AR, VR&XR Development
Academia & Education
Health & Sports
ฉาก
โฆษกเสมือน
การสตรีมสดของมนุษย์เสมือน
โฮสต์เสมือน
นักแสดงเสมือนจริง
ใช้กรณี
ข่าว
กด
บล็อก
บทช่วยสอน
เกี่ยวกับเรา
ติดต่อเรา
บล็อก
Metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นหัวข้อสำคัญของ CES 2023
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-06
ก่อนการประชุม การสนทนาบน Twitter ของผู้ทรงอิทธิพลเกี่ยวกับ #CES2023 เริ่มเพิ่มขึ้นและในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (5 ธันวาคม 2565 ถึง 4 มกราคม 2566) เติบโตขึ้น 800% จากเดือนก่อนหน้า ในบริบทนี้ metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นธีมหลักของงาน CES 2023 The Con...
อ่านเพิ่มเติม
เหตุใด Rec Room แอปเกมโซเชียลที่ใช้อวาตาร์จึงไม่ถือว่าตัวเองเป็นบริษัท 'Metaverse'
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-04
เกือบสองปีหลังจากกลายเป็นยูนิคอร์นอย่างเป็นทางการ Rec Room บริษัทสตาร์ทอัพในซีแอตเทิลยังคงขยายขอบเขตการเข้าถึงแอพเรือธงชื่อเดียวกันอย่าง Rec Room ด้วยบัตรของขวัญใหม่ บ้านผีสิงเสมือนจริง และแบรนด์ Masters of the Universe ของ Mattel ความเป็นไปได้ของการข้ามและ ...
อ่านเพิ่มเติม
AI Studio Perso โดย ESTsoft Inc. เปิดประตูสู่การผลิตวิดีโอเสมือนจริงที่มีมนุษย์ช่วย
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-04
โลกเสมือน – หรือโลกเสมือน – เป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ชั้นนำทั่วโลก ผู้คนเสมือนจริงกำลังเติบโตและกลายเป็นส่วนสำคัญของทุกอุตสาหกรรม ตั้งแต่ความบันเทิงและธุรกิจไปจนถึงการค้าปลีก Emergene Research บริษัทวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่า Virtual Pe...
อ่านเพิ่มเติม
Virtual Anchor สตรีมมิงแบบสด ดู 300w+! แบรนด์ควรใช้จุดยึดเสมือนเพื่อออกจากวงแหวนในอีคอมเมิร์ซอย่างไร
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-03
Mengniu Dairy เปิดตัวสมอเสมือนจริง “Milk Si” สวมชุดมองโกเลียและถืออุปกรณ์ประกอบฉากของผลิตภัณฑ์ Mengniu เธอแบ่งปันความรู้ด้านนมและโต้ตอบกับเกมแบบเรียลไทม์ นำผู้บริโภคสัมผัสเสน่ห์ของทุ่งหญ้าสเตปป์มองโกเลียในแบบที่ดื่มด่ำ ไลแรก...
อ่านเพิ่มเติม
Bret Hart สะท้อนถึงประสบการณ์การจับภาพเคลื่อนไหวของเขาสำหรับ WWF WrestleMania: Arcade
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-03
ในยุค 90 Mortal Kombat ได้เปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกมต่อสู้ โดยใช้กราฟิกที่สมจริงและการจับภาพเคลื่อนไหว WWE (ตอนนั้นรู้จักกันในชื่อสหพันธ์มวยปล้ำโลก) ไม่เคยพลาดกระแสด้วยประสบการณ์ที่เหมือน Mortal Kombat ในปี 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game ดูอิ...
อ่านเพิ่มเติม
ความจริงเสมือน อันตรายที่แท้จริง: Metaverse กำหนดความท้าทายในการต่อต้านการก่อการร้าย
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ 23-01-03
แม้ว่าโลกเสมือนที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบจะยังอยู่ห่างออกไปอีกไม่กี่ปี แต่ภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นจากโลกเสมือนจริงจำเป็นต้องได้รับความสนใจจากผู้คนและองค์กรจำนวนมากในทันที Metaverse กำลังมา เช่นเดียวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอื่น ๆ มันนำมาซึ่งโอกาสใหม่ ๆ และ ...
อ่านเพิ่มเติม
Metaverse เริ่มต้นได้ไม่ดีหลังจากยอดขาย VR ลดลงในปี 2022
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-30
กว่าหนึ่งปีหลังจากเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta และให้คำมั่นว่าจะทุ่มเงินหลายพันล้านเพื่อพัฒนา Metaverse การเดิมพัน VR ของ Mark Zuckerberg ก็ใกล้จะหมดลง ยอดขายชุดหูฟังเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนธันวาคม ซึ่งเป็น...
อ่านเพิ่มเติม
เจมส์ คาเมรอนวิจารณ์วิชวลของธานอสและโมชันแคปเจอร์ของอวาตาร์แซงหน้ามาร์เวล
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-30
James Cameron บอกกับ ComicBook.com ในวิดีโอสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า เมื่อพูดถึงการจับภาพการเคลื่อนไหวและการสร้างอารมณ์จาก VFX วายร้ายจาก Marvel อย่าง Thanos และ Na'vi นั้นอยู่ในระดับพอๆ กัน ทั้ง Marvel Cinematic Universe และ Cameron's Avatar ต่างใช้เทคโนโลยีโมชันแคปเจอร์ที่กว้างขวางเพื่อ...
อ่านเพิ่มเติม
ปี 2566 เป็นปีแห่งการพัฒนาการท่องเที่ยวในจักรวาลเสมือนจริง
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-29
Metaverse และอินเทอร์เน็ตเวอร์ชันใหม่ — วิธีที่เราจะแบ่งปันพื้นที่เสมือน 3 มิติที่สมจริงผ่านชุดหูฟังหรือเทคโนโลยีอื่น ๆ — กำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับวิธีการเดินทางของเรา และปี 2023 จะเป็นจุดเริ่มต้นของทศวรรษที่ยิ่งใหญ่ของการลงทุนใน Metaverse ไม่ว่าจะเป็นก่อนออกเดินทาง ที่บริษัทนำเที่ยว...
อ่านเพิ่มเติม
James Cameron กล่าวว่า Motion Capture ของ Avatar 2 นั้นดีกว่า Marvel's มาก: 'ไม่แม้แต่จะใกล้เคียง'
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-29
เจมส์ คาเมรอน ผู้กำกับ Avatar: The Path of Water กล่าวว่าเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวของภาคต่อนั้นดีกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นใน MCU มาก และ “ไม่ดีเท่า” อ้างอิงจาก Variety คาเมรอนถามผู้กำกับในวิดีโอสัมภาษณ์กับ ComicBook.com ว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจ...
อ่านเพิ่มเติม
Andrei Svislotsky และ Klasky Csupo ผู้กำกับแอนิเมชั่น The Key to Russian เสียชีวิตแล้วด้วยวัย 62 ปี
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-28
Svelotsky ศึกษาสถาปัตยกรรมและจบการศึกษาจากสถาบันสถาปัตยกรรมมอสโกในปี 1983 แต่จากนั้นก็กลับไปโรงเรียนเพื่อศึกษาแอนิเมชั่น ในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 เขาเริ่มต้นอาชีพแอนิเมชันที่สตูดิโอ Pilot ในมอสโก ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชันนอกรัฐแห่งแรกในรัสเซียหลังจากการล่มสลายของเ...
อ่านเพิ่มเติม
นักแสดงและทีมงานของ 'Avatar: The Way of Water' ถ่ายทำฉากใต้น้ำอย่างไร
โดยแอดมินเมื่อ 22-12-28
ในภาคต่อของท้องทะเลที่รอคอยมายาวนาน Avatar: The Way of the Water เจมส์ คาเมรอนทำตามคำสัญญาที่จะสำรวจท้องทะเลที่ระยิบระยับของแพนดอร่า 13 ปีหลังจากความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์ในปี 2009 ไลฟ์แอ็กชันและโมชันแคปเจอร์ในปี 2009 Avatar มหากาพย์ไฮบริด แต่การทำให้ภาคต่อของบล็อคบัสเตอร์มีชีวิตขึ้นมาได้...
อ่านเพิ่มเติม
5
6
7
8
9
10
11
ถัดไป >
>>
Page 8 / 15
กด Enter เพื่อค้นหาหรือ ESC เพื่อปิด
English
Thai
French
German
Portuguese
Spanish
Russian
Japanese
Korean
Arabic
Romanian
Bulgarian
Lithuanian
Vietnamese