บล็อก
-
ประวัติศาสตร์ที่ซ่อนเร้นของ Blood Origin เปลี่ยนแปลงโลกเวทมนตร์ได้อย่างไร
ย้อนเวลากลับไปเมื่อ 1,200 ปีก่อน The Witcher The Witcher: Origin of Blood บอกเล่าเรื่องราวของต้นแบบ Witcher ตัวแรกและสำรวจเหตุการณ์ที่ก่อตัว Sphere Link ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เปลี่ยนโลกที่ทรงกลมหลอมรวมกัน โลกของสัตว์ประหลาด มนุษย์ และเอลฟ์ วางจำหน่ายแล้ว...อ่านเพิ่มเติม -
Metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นหัวข้อสำคัญของ CES 2023
ก่อนการประชุม การสนทนาบน Twitter ของผู้ทรงอิทธิพลเกี่ยวกับ #CES2023 เริ่มเพิ่มขึ้นและในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (5 ธันวาคม 2565 ถึง 4 มกราคม 2566) เติบโตขึ้น 800% จากเดือนก่อนหน้า ในบริบทนี้ metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นธีมหลักของงาน CES 2023 The Con...อ่านเพิ่มเติม -
เหตุใด Rec Room แอปเกมโซเชียลที่ใช้อวาตาร์จึงไม่ถือว่าตัวเองเป็นบริษัท 'Metaverse'
เกือบสองปีหลังจากกลายเป็นยูนิคอร์นอย่างเป็นทางการ Rec Room บริษัทสตาร์ทอัพในซีแอตเทิลยังคงขยายขอบเขตการเข้าถึงแอพเรือธงชื่อเดียวกันอย่าง Rec Room ด้วยบัตรของขวัญใหม่ บ้านผีสิงเสมือนจริง และแบรนด์ Masters of the Universe ของ Mattel ความเป็นไปได้ของการข้ามและ ...อ่านเพิ่มเติม -
AI Studio Perso โดย ESTsoft Inc. เปิดประตูสู่การผลิตวิดีโอเสมือนจริงที่มีมนุษย์ช่วย
โลกเสมือน – หรือโลกเสมือน – เป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ชั้นนำทั่วโลก ผู้คนเสมือนจริงกำลังเติบโตและกลายเป็นส่วนสำคัญของทุกอุตสาหกรรม ตั้งแต่ความบันเทิงและธุรกิจไปจนถึงการค้าปลีก Emergene Research บริษัทวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่า Virtual Pe...อ่านเพิ่มเติม -
Virtual Anchor สตรีมมิงแบบสด ดู 300w+! แบรนด์ควรใช้จุดยึดเสมือนเพื่อออกจากวงแหวนในอีคอมเมิร์ซอย่างไร
Mengniu Dairy เปิดตัวสมอเสมือนจริง “Milk Si” สวมชุดมองโกเลียและถืออุปกรณ์ประกอบฉากของผลิตภัณฑ์ Mengniu เธอแบ่งปันความรู้ด้านนมและโต้ตอบกับเกมแบบเรียลไทม์ นำผู้บริโภคสัมผัสเสน่ห์ของทุ่งหญ้าสเตปป์มองโกเลียในแบบที่ดื่มด่ำ ไลแรก...อ่านเพิ่มเติม -
Bret Hart สะท้อนถึงประสบการณ์การจับภาพเคลื่อนไหวของเขาสำหรับ WWF WrestleMania: Arcade
ในยุค 90 Mortal Kombat ได้เปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกมต่อสู้ โดยใช้กราฟิกที่สมจริงและการจับภาพเคลื่อนไหว WWE (ตอนนั้นรู้จักกันในชื่อสหพันธ์มวยปล้ำโลก) ไม่เคยพลาดกระแสด้วยประสบการณ์ที่เหมือน Mortal Kombat ในปี 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game ดูอิ...อ่านเพิ่มเติม -
ความจริงเสมือน อันตรายที่แท้จริง: Metaverse กำหนดความท้าทายในการต่อต้านการก่อการร้าย
แม้ว่าโลกเสมือนที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบจะยังอยู่ห่างออกไปอีกไม่กี่ปี แต่ภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นจากโลกเสมือนจริงจำเป็นต้องได้รับความสนใจจากผู้คนและองค์กรจำนวนมากในทันที Metaverse กำลังมา เช่นเดียวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอื่น ๆ มันนำมาซึ่งโอกาสใหม่ ๆ และ ...อ่านเพิ่มเติม -
Metaverse เริ่มต้นได้ไม่ดีหลังจากยอดขาย VR ลดลงในปี 2022
กว่าหนึ่งปีหลังจากเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta และให้คำมั่นว่าจะทุ่มเงินหลายพันล้านเพื่อพัฒนา Metaverse การเดิมพัน VR ของ Mark Zuckerberg ก็ใกล้จะหมดลง ยอดขายชุดหูฟังเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนธันวาคม ซึ่งเป็น...อ่านเพิ่มเติม -
เจมส์ คาเมรอนวิจารณ์วิชวลของธานอสและโมชันแคปเจอร์ของอวาตาร์แซงหน้ามาร์เวล
James Cameron บอกกับ ComicBook.com ในวิดีโอสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า เมื่อพูดถึงการจับภาพการเคลื่อนไหวและการสร้างอารมณ์จาก VFX วายร้ายจาก Marvel อย่าง Thanos และ Na'vi นั้นอยู่ในระดับพอๆ กัน ทั้ง Marvel Cinematic Universe และ Cameron's Avatar ต่างใช้เทคโนโลยีโมชันแคปเจอร์ที่กว้างขวางเพื่อ...อ่านเพิ่มเติม -
ปี 2566 เป็นปีแห่งการพัฒนาการท่องเที่ยวในจักรวาลเสมือนจริง
Metaverse และอินเทอร์เน็ตเวอร์ชันใหม่ — วิธีที่เราจะแบ่งปันพื้นที่เสมือน 3 มิติที่สมจริงผ่านชุดหูฟังหรือเทคโนโลยีอื่น ๆ — กำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับวิธีการเดินทางของเรา และปี 2023 จะเป็นจุดเริ่มต้นของทศวรรษที่ยิ่งใหญ่ของการลงทุนใน Metaverse ไม่ว่าจะเป็นก่อนออกเดินทาง ที่บริษัทนำเที่ยว...อ่านเพิ่มเติม -
James Cameron กล่าวว่า Motion Capture ของ Avatar 2 นั้นดีกว่า Marvel's มาก: 'ไม่แม้แต่จะใกล้เคียง'
เจมส์ คาเมรอน ผู้กำกับ Avatar: The Path of Water กล่าวว่าเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวของภาคต่อนั้นดีกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นใน MCU มาก และ “ไม่ดีเท่า” อ้างอิงจาก Variety คาเมรอนถามผู้กำกับในวิดีโอสัมภาษณ์กับ ComicBook.com ว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจ...อ่านเพิ่มเติม -
Andrei Svislotsky และ Klasky Csupo ผู้กำกับแอนิเมชั่น The Key to Russian เสียชีวิตแล้วด้วยวัย 62 ปี
Svelotsky ศึกษาสถาปัตยกรรมและจบการศึกษาจากสถาบันสถาปัตยกรรมมอสโกในปี 1983 แต่จากนั้นก็กลับไปโรงเรียนเพื่อศึกษาแอนิเมชั่น ในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 เขาเริ่มต้นอาชีพแอนิเมชันที่สตูดิโอ Pilot ในมอสโก ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชันนอกรัฐแห่งแรกในรัสเซียหลังจากการล่มสลายของเ...อ่านเพิ่มเติม
