В последние годы привлекательность цифрового маркетинга для брендов постепенно росла. С появлением концепции метавселенной и скачком технологий бренды стали использовать виртуальных представителей, чтобы воспользоваться этой возможностью: Blue Cursor выпустила первый цифровой аватар «Су Сяомей», первого виртуального человека с цифровым интеллектом «Ай Вэньвэнь» в Национальный музей Watsons создал своего первого виртуального представителя «Цюй Чэньси Уилсон»; от техники до культуры и музеев до традиционной розницы, они активно выкладывали метавселенную и запускали «первое» виртуальное лицо, принадлежащее бренду.
China Mobile Hong Kong недавно запустила своего первого виртуального представителя — JOY-E. В тизере, несмотря на то, что он появляется только в виде таинственного полулица, его персонаж веселый, активный и энергичный, а буква «Е» в его имени перекликается с «Mobile» в названии бренда, который призван продемонстрировать China Mobile Hong. Ведущий край Kong в мобильных сетях и приложениях новых технологий.
Как в случае с Happy Sister McDonald's:
Седовласый виртуальный полковник KFC:
«Мастер» и «Сестра» L’Oréal:
Ви, Ноэ и Зеленый колючий фрукт Вайноны:
Существует также косметический бренд Hanasiko, который был официально анонсирован в прошлом месяце: Hanasiko:
Разрыв круга виртуального имиджа — это результат роста поколения Z и подъема субкультуры, а также новая возможность для брендов развиваться, трансформироваться и развиваться, завладевать интересом и вниманием современной молодежи к новым вещам, создавать эксклюзивные виртуальные представители, а также способствовать развитию и росту брендов.
Для брендов виртуальные представители больше не являются виртуальным символом, они полагаются на технологии, чтобы привлечь внимание основной потребительской силы поколения Z с помощью более модной и креативной формы взаимодействия.
Когда виртуальные люди наделены личностью, телом и разумом, они мало чем отличаются от реальных людей и даже не сталкиваются с риском обрушения комнаты. А с развитием AR/VR, виртуального движка, алгоритма вождения, 3D-моделирования и других аппаратных и программных технологий аутентичность и интерактивность виртуальных людей значительно повысились, а снижение затрат и коммерциализация стали ключевыми элементами для появления виртуальные люди.
Появление виртуальных цифровых людей позволяет брендам не только настраивать IP-изображения, но и создавать больше контента за счет сочетания виртуального и реального, межпространственного и межпространственного маркетинга. Для этого требуются виртуальные технологии, такие как моделирование рендеринга, захват движения и технология искусственного интеллекта, для создания качественного маркетингового контента, который соответствует тону бренда и предпочтениям пользователей с помощью настраиваемых виртуальных изображений, обеспечивая более захватывающий потребительский опыт и глубокую узнаваемость бренда для пользователей.
Техническое решение |
Технология инерционного захвата движения |
Преимущества |
Точность; адаптивность; гибкое использование |
Вес костюма захвата движения |
0,5 кг |
Время ношения |
<5мин |
Очки чувств |
27 |
Диапазон ускорения |
±16G |
Диапазон гироскопа |
±2000 |
Диапазон магнитометра |
4,9 Гс |
Диапазон захвата позы |
360 ° |
Точность позы |
КРЕН<0,5°, НАКЛОН<0,5°, РЫСКАНИЕ<1,5° |
Режим передачи данных |
Беспроводная связь 2,4 ГГц или проводная связь USB 2.0 |
Дальность передачи |
30 м беспроводной связи (открытая среда)/3 м проводной связи |
Частота кадров данных |
60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 96 Гц |
Тип данных |
СЫРЬЕ, КВА, ЭЙЛЕР, БВХ, ФБХ |
Режим питания |
Перезаряжаемая встроенная литиевая батарея большой емкости, которая может работать 2,5 часа непрерывно |
Режим зарядки |
порт MicroUSB; внешнее зарядное устройство 5В; полная зарядка<2ч |
Частота обновления внутренних данных |
500 Гц |
Основной алгоритм |
Независимо разработан |
Функция смещения |
Поддержка функции смещения |
Высокодинамические характеристики |
Поддержка прыжков, флипов и других сложных движений |
Поддерживаемые платформы приложений |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Калибровка |
Калибровка в одной позе |
Редактирование и воспроизведение данных |
Программное обеспечение захвата движения оснащено функцией редактирования и воспроизведения данных. |
Костюм захвата движения Virdyn широко используется в: 3D-анимации, производстве и разработке игр, анализе спортивной походки, виртуальных прямых трансляциях и цифровом решении для человека в реальном времени.
● Основной алгоритм: наш собственный алгоритм, высокочастотное обновление, быстрая калибровка.
● Автоматическая температурная компенсация: алгоритм адаптивной температурной компенсации для эффективного подавления дрейфа температуры.
● Точные данные: диапазон захвата положения 360°, без ограничения угла
● Беспроводная передача: беспроводная передача, зарядка 2 часа, непрерывная работа 3 часа.
● Высокая магнитостойкость: постоянная устойчивость к 60-секундным мутациям магнитного поля.
● Идеальные вспомогательные функции, усовершенствованный алгоритм системы захвата движения
● Функция слежения за окном и объективом с четырьмя углами обзора.
● Восстановление данных, перенаправление данных, вырезание фрейма данных, редактирование костей захвата движения, эффекты лазания
● Поддержка основных приложений, таких как Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder и т. д.
● Типы данных включают RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO.
● Высокоточный датчик * 28
● Полнофункциональный костюм для захвата движения * 1
● Контроллер * 1
● Беспроводной приемник * 1
● USB-кабель 3 м * 1
● Зарядное устройство 5 В * 1
● Силиконовое кольцо * 30