Trong những năm gần đây, sức hấp dẫn của tiếp thị kỹ thuật số đối với các thương hiệu đang dần tăng lên. Với sự bùng nổ của khái niệm siêu vũ trụ và bước nhảy vọt của công nghệ, các thương hiệu đã sử dụng người phát ngôn ảo để nắm bắt cơ hội: Blue Cursor đã phát hành hình đại diện kỹ thuật số đầu tiên "Su Xiaomei", người trí tuệ kỹ thuật số ảo đầu tiên "Ai Wenwen" tại Bảo tàng Quốc gia, Watsons đã tạo ra người phát ngôn ảo đầu tiên của mình "Qu Chenxi Wilson"; từ công nghệ đến văn hóa và bảo tàng đến bán lẻ truyền thống, họ đã tích cực tạo ra siêu vũ trụ và ra mắt người ảo "đầu tiên" thuộc về thương hiệu.
China Mobile Hong Kong gần đây đã ra mắt người phát ngôn ảo đầu tiên của mình - JOY-E. Trong đoạn teaser, mặc dù anh ấy chỉ xuất hiện dưới hình dạng một nửa khuôn mặt bí ẩn, nhưng tính cách của anh ấy rất vui vẻ, năng động và tràn đầy năng lượng, và chữ "E" trong tên của anh ấy giống với chữ "Mobile" trong tên thương hiệu, nhằm giới thiệu China Mobile Hong Kong dẫn đầu về mạng di động và ứng dụng công nghệ mới.
Như trường hợp của Happy Sister của McDonald's:
Đại tá ảo tóc bạc của KFC:
"Sư phụ" và "chị em" của L'Oréal:
Winona's Vee, Noe và Green Spiny Fruit:
Ngoài ra còn có thương hiệu làm đẹp Hanasiko, được công bố chính thức vào tháng trước: "Hanasiko":
Vòng tròn phá vỡ hình ảnh ảo là kết quả của sự phát triển của Thế hệ Z và sự trỗi dậy của tiểu văn hóa, đồng thời cũng là cơ hội mới để các thương hiệu phát triển chuyển đổi và phát triển, thu hút sự quan tâm và chú ý của giới trẻ đương đại đối với những điều mới mẻ, sáng tạo. người phát ngôn ảo độc quyền và để thúc đẩy sự phát triển và tăng trưởng của các thương hiệu.
Đối với các thương hiệu, phát ngôn viên ảo không còn là một biểu tượng ảo, họ dựa vào công nghệ để thu hút sự chú ý của lực lượng tiêu dùng chính Thế hệ Z bằng hình thức tương tác thời thượng và sáng tạo hơn.
Khi người ảo được phú cho nhân cách, thể chất và tinh thần, họ không khác nhiều so với người thật và thậm chí không phải đối mặt với nguy cơ sập phòng. Và với sự trưởng thành của AR/VR, công cụ ảo, thuật toán lái xe, mô hình 3D và các công nghệ phần cứng và phần mềm khác, tính xác thực và tính tương tác của người ảo đã được nâng cao đáng kể, đồng thời việc giảm chi phí và thương mại hóa đã trở thành những yếu tố chính cho sự xuất hiện của người ảo.
Sự xuất hiện của những người kỹ thuật số ảo cho phép các thương hiệu không chỉ tùy chỉnh hình ảnh IP mà còn tạo ra nhiều nội dung hơn thông qua sự kết hợp giữa tiếp thị ảo và thực, xuyên không gian và đa chiều. Điều này đòi hỏi các công nghệ ảo như mô hình kết xuất, chụp ảnh chuyển động khuôn mặt và công nghệ AI để tạo nội dung tiếp thị chất lượng phù hợp với tông màu của thương hiệu và sở thích của người dùng thông qua các hình ảnh ảo tùy chỉnh, mang lại trải nghiệm tiêu dùng phong phú hơn và nhận thức sâu sắc về thương hiệu cho người dùng.
giải pháp kỹ thuật |
Công nghệ chụp chuyển động quán tính |
Thuận lợi |
Sự chính xác; khả năng thích ứng; sử dụng linh hoạt |
Trọng lượng của bộ đồ chụp chuyển động |
0,5Kg |
mặc thời gian |
<5 phút |
điểm cảm giác |
27 |
phạm vi gia tốc |
±16G |
phạm vi con quay hồi chuyển |
±2000 |
phạm vi từ kế |
4,9G |
Phạm vi chụp tư thế |
360° |
đặt ra độ chính xác |
CUỘN<0,5° PITCH<0,5° YAW<1,5° |
Chế độ truyền dữ liệu |
Không dây 2.4GHz hoặc có dây USB2.0 |
Khoảng cách truyền |
30m không dây (môi trường mở)/3m có dây |
Tốc độ khung dữ liệu |
60Hz, 72Hz, 80Hz, 96Hz |
Loại dữ liệu |
NGUYÊN, QUA, EULER, BVH, FBX |
Chế độ cung cấp điện |
Pin lithium dung lượng lớn tích hợp có thể sạc lại, có thể hoạt động liên tục 2,5 giờ |
Chế độ sạc |
cổng microUSB; bộ sạc 5V bên ngoài; sạc đầy <2H |
Tốc độ làm mới dữ liệu nội bộ |
500HZ |
thuật toán cốt lõi |
phát triển độc lập |
chức năng dịch chuyển |
Hỗ trợ chức năng dịch chuyển |
Đặc tính năng động cao |
Hỗ trợ nhảy, lật và các chuyển động khó khác |
Nền tảng ứng dụng được hỗ trợ |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Sự định cỡ |
Hiệu chỉnh tư thế đơn |
Chỉnh sửa và phát lại dữ liệu |
Phần mềm chụp chuyển động được trang bị chức năng chỉnh sửa và phát lại dữ liệu |
Bộ đồ chụp chuyển động Virdyn được sử dụng rộng rãi trong: hoạt hình 3D, sản xuất và phát triển trò chơi, phân tích dáng đi thể thao, phát sóng trực tiếp ảo và giải pháp kỹ thuật số thời gian thực của con người.
● Thuật toán cốt lõi: Thuật toán do chúng tôi tự phát triển, làm mới tần số cao, hiệu chỉnh nhanh
● Tự động bù nhiệt độ: Thuật toán bù nhiệt độ thích ứng để triệt tiêu hiệu quả sự chênh lệch nhiệt độ
● Dữ liệu chính xác: Phạm vi chụp thái độ 360°, không giới hạn góc
● Truyền không dây: Truyền không dây, sạc 2 giờ, làm việc liên tục 3 giờ
● Kháng từ cao: Chống đột biến từ trường 60 giây liên tục
● Các chức năng hỗ trợ hoàn hảo, thuật toán hệ thống chụp chuyển động tiên tiến
● Chức năng theo dõi cửa sổ và ống kính với bốn góc xem
● Sửa chữa dữ liệu, Chuyển hướng dữ liệu, Cắt khung dữ liệu, Chỉnh sửa xương ghi lại chuyển động, Hiệu ứng leo trèo
● Hỗ trợ các ứng dụng phổ biến như Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder, v.v.
● Các loại dữ liệu bao gồm RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Cảm biến độ chính xác cao * 28
● Bộ đồ chụp chuyển động đầy đủ tính năng * 1
● Bộ điều khiển * 1
● Đầu thu không dây * 1
● Cáp USB 3m * 1
● Bộ sạc 5V * 1
● Vòng silicon * 30