În ultimii ani, atractivitatea marketingului digital pentru mărci a crescut treptat. Odată cu explozia conceptului de meta-univers și saltul tehnologiei, mărcile au folosit purtători de cuvânt virtuali pentru a profita de ocazie: Blue Cursor a lansat primul avatar digital „Su Xiaomei”, prima persoană virtuală de inteligență digitală „Ai Wenwen” la Muzeul Național, Watsons și-a creat primul purtător de cuvânt virtual „Qu Chenxi Wilson”; de la tehnologie la cultură și muzee la retail tradițional, au amenajat în mod activ meta-universul și au lansat „prima” persoană virtuală care aparține brandului.
China Mobile Hong Kong și-a lansat recent primul său purtător de cuvânt virtual - JOY-E. În teaser, deși apare doar ca o jumătate de față misterioasă, personajul său este vesel, activ și energic, iar „E” din numele său face ecoul „Mobile” din numele mărcii, care are scopul de a prezenta China Mobile Hong. Liderul Kong în rețelele mobile și aplicațiile noi tehnologii.
Ca și în cazul McDonald's Happy Sister:
Colonelul virtual cu părul argintiu al KFC:
„Maestrul” și „Sora” de la L'Oréal:
Winona's Vee, Noe și Green Spiny Fruit:
Există și brandul de frumusețe Hanasiko, care a fost anunțat oficial luna trecută: „Hanasiko”:
Cercul de rupere a imaginii virtuale este rezultatul creșterii Generației Z și al ascensiunii subculturii și, de asemenea, o nouă oportunitate pentru branduri de a dezvolta transformarea și dezvoltarea, de a capta interesul și atenția tinerilor contemporani pentru lucruri noi, de a crea purtători de cuvânt virtuali exclusivi și pentru a promova dezvoltarea și creșterea mărcilor.
Pentru mărci, purtătorii de cuvânt virtuali nu mai sunt un simbol virtual, ei se bazează pe tehnologie pentru a atrage atenția principalei forțe de consum din Generația Z cu o formă de interacțiune mai trendy și mai creativă.
Când oamenii virtuali sunt înzestrați cu personalitate, corp și minte, ei nu sunt foarte diferiți de oamenii reali și nici măcar nu se confruntă cu riscul de a prăbuși camera. Și odată cu maturitatea AR/VR, motor virtual, algoritm de conducere, modelare 3D și alte tehnologii hardware și software, autenticitatea și interactivitatea oamenilor virtuali au fost mult îmbunătățite, iar reducerea costurilor și comercializarea au devenit elementele cheie pentru apariția oameni virtuali.
Apariția oamenilor digitali virtuali permite mărcilor nu numai să personalizeze imaginile IP, ci și să creeze mai mult conținut printr-o combinație de marketing virtual și real, în spațiu și încrucișat. Acest lucru necesită tehnologii virtuale, cum ar fi modelarea de randare, captarea feței de captare a mișcării și tehnologia AI pentru a crea conținut de marketing de calitate, care se potrivește cu tonul mărcii și preferințele utilizatorilor prin imagini virtuale personalizate, oferind utilizatorilor experiențe mai captivante și o conștientizare profundă a mărcii.
Soluție tehnică |
Tehnologia de captare a mișcării inerțiale |
Avantaje |
Precizie; adaptabilitate; utilizare flexibilă |
Greutatea costumului de captare a mișcării |
0,5 kg |
Poartă timp |
<5 min |
Puncte de simț |
27 |
Interval de accelerație |
±16G |
Gama giroscopului |
±2000 |
Gama magnetometrului |
4,9Gs |
Raza de capturare a poziției |
360° |
Acuratețea poziției |
ROL<0,5° PAS <0,5° YAW<1,5° |
Modul de transmitere a datelor |
2.4GHz wireless sau USB2.0 cu fir |
Distanța de transmisie |
30 m fără fir (mediu deschis)/3 m cu fir |
Rata de cadre de date |
60 HZ, 72 HZ, 80 HZ, 96 HZ |
Tip de date |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Modul de alimentare cu energie |
Baterie reîncărcabilă încorporată cu litiu de mare capacitate, care poate funcționa 2,5 ore continuu |
Mod de încărcare |
Port microUSB; încărcător extern 5V; încărcare completă <2 ore |
Rata internă de reîmprospătare a datelor |
500 HZ |
Algoritmul de bază |
Dezvoltat independent |
Funcția de deplasare |
Susține funcția de deplasare |
Caracteristici de înaltă dinamică |
Sprijină sărituri, răsturnare și alte mișcări dificile |
Platforme de aplicații acceptate |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Calibrare |
Calibrarea unei singure poziții |
Editarea și redarea datelor |
Software-ul de captare a mișcării este echipat cu funcția de editare și redare a datelor |
Costum de captură de mișcare Virdyn utilizat pe scară largă în: animație 3D, producție și dezvoltare de jocuri, analiza mersului sportiv, transmisie live virtuală și soluție digitală umană în timp real.
● Algoritm de bază: algoritmul nostru auto-dezvoltat, reîmprospătare de înaltă frecvență, calibrare rapidă
● Compensare automată a temperaturii: algoritm de compensare adaptivă a temperaturii pentru a suprima în mod eficient variația de temperatură
● Date precise: interval de captare a atitudinii 360°, fără limită de unghi
● Transmisie wireless: transmisie wireless, încărcare 2 ore, lucru continuu 3 ore
● Rezistență magnetică ridicată: rezistență continuă la mutația câmpului magnetic din anii 60
● Funcții de sprijin perfecte, algoritm avansat de sistem de captare a mișcării
● Funcția de urmărire a ferestrei și a obiectivului cu patru unghiuri de vizualizare
● Repararea datelor, redirecționarea datelor, tăierea cadrului de date, editarea oaselor de captare a mișcării, efectele de alpinism
● Suportă aplicații mainstream, cum ar fi Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder etc.
● Tipurile de date includ RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Senzor de înaltă precizie * 28
● Costum de captură de mișcare cu funcții complete * 1
● Controler * 1
● Receptor wireless * 1
● Cablu USB de 3 m * 1
● încărcător 5V * 1
● Inel din silicon * 30